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结局其实不是那么简单的3选1.
就现实中来说.这个横跨整个银河上下5万年的故事就算把所有玩家集合在一起也想不出什么太好的,符合所有人胃口的结局.你喜欢他活着.有人喜欢他死.你喜欢他推到几个妹妹.别人偏偏就要玩主角搞基......
扯远了....我个人的想法是这样的.
三选一结局其实是玩家内心对这个游戏的认知.游戏主要是围绕着收割者每5万年来一次这个背景的.游戏的结束或者说故事的结束并不单纯的是主角故事的结束.
而是让主角决定银河系的未来发展.
首先我们看幻影人的想法是操纵收割者即拯救了也收获了.其实幻影人只是一个权力腐败的缩影.大家都知道巫妖王的故事.他老爸说的好":王权没有永恒"
收割者的作用就是毁灭一切,最重要的就是银河系每发展5万年的权力.不管文明到了什么程度,权力的推动才能走到那一步.
所以.选择控制的朋友们.心态还是有极强的占有欲的.不过你想过没,当你控制了收割者后,你能克制住毁灭的欲望吗?这可是体现你存在的唯一途径.再也不可能有人和你搞基了..再也没人被你推倒了.
毕竟你不是幻影人.幻影人不需要这些............所以我个人认为.我是绝不会选择控制收割者的.
那么我们再说说安德森上将推荐的毁灭一切.我问了很多一起玩的朋友,都反对这个做法.其实这个做法怎么说了.站在人类和全银河系生命的角度上讲,是错的.大错特错.因为经历了1代2代3代.搞了那么多次基友后.主角已经是一个银河系交配专家了.
好不容易和大家建立的非友谊关系怎么能这样被毁灭呢?
然而,收割者摧毁了多少个5万年的文明呢?我们不知道,顽强抵抗的搞基能手历史上应该不止主角一个人.如果我们这次失败了.那么再过5万年又会有多少个文明不被毁灭呢?还要过多少年才能再有打败收割者的机会呢?
大家看到这里是不是觉得,如果摧毁了收割者是不是就能解决银河系的问题?
其实还要再想远一点.如果没有收割者,银河系将被未来的新种族征服,当然那不知道是多少年的事.问题在于,谁能保证这个或者多个种族是和平的?如果没有收割者,文明发展到一定程度后,是否不会自我走向毁灭?
那依照以上理论是否就是说银河系的平衡点就是收割者.在银河系大的自然环境下占据了最重要的地位呢?那么我们就要设想一下收割者的造物主了.在创造收割者的时候是什么心态呢?
最后一个选项,非生命体.游戏的设计者们估计商量了很久想了无数的办法才把这个选择放在了中间,可算是煞费苦心,最重要的是另外两个选择根本就不是解决问题的办法.
控制收割者所有生命共存,银河的平衡在哪里?未来可能出现比收割者更强的军事力量.走向毁灭.
摧毁收割者所有生命毁灭.银河短暂的和平,平静,大家抱着一快死.幸福下一个5万年的新文明.那这个文明谁来终结?自己我终结?还是银河系的毁灭?
这样一句话大家看明白了.当你在游戏中,做最后选择画面的时候,你可以控制主角的时候,选择控制那边台子是蓝色的.选择毁灭的台子是红色的.中间是白色的光.
让我们想起了游戏平时的楷模和叛逆.其实这两个选择就是楷模心态和叛逆心态的缩影.
而选择中间白光也只是游戏故事的原著而已.就和平是在游戏中选择中间不做态度上的表露是一个道理.
但那确实能让游戏继续下去.
非生命体是什么?科幻游戏.谁能说的清楚.我说不清楚.我唯一想到的是ED和小丑可以真正意义上的恋爱.......
让人感到庆幸的是.这样的结局有无限的猜想.
最终的目的还是达到了.整个银河系完成了一次.非自然的进化.真正意义上到达了文明进化的高度.这就是历史事件.是一个大型的,要用银河系的历史来支撑的大事件.
而玩家扮演的这个主角.就是真正意义上的历史创造者.别小看了这个称号,其中包括了.英雄到基友你能想到的所有.....所有..... |
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