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[讨论] 请教一下关于剧本的一点事  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-3-14 13:17:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 cctv163 于 2012-3-15 17:48 编辑

例如让所有人都拥有所有卡....

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沙发
发表于 2012-3-15 00:28:27 |只看该作者
太閣立志傳5事件源文件//此脚本说明
腳本:
{//腳本開始
事件:全民超人{ //全民超人開始
屬性:一次

發生契機:遊戲開始時

發生條件:
{//条件开始

}//条件结束

執行:
{ //執行开始
旁白:[[测试]]
旁白選擇:[[請選擇模式]]
選擇:[[正常]][[全民超人]]
分歧:([[正常]])
{//选择这里开始
旁白:[[遊戲將盡量按照史實進行]]
更新:(事件標誌::本體模式)(成立)
}//选择这里结束

分歧:([[全民超人]])
{ //这里运行新的事件
容器設定:(人物,類別,武將)
代入d:(容器記錄數)
循環:{
容器選擇:(人物A,先頭)
容器清理:(消去,1)
調查:(人物::人物A.人物番號)<=(799)
分歧:(真)
{  //能力更新模块
更新:(人物A.統率力)(100)
更新:(人物A.武力)(100)
更新:(人物A.政務)(100)
更新:(人物A.智謀)(100)
更新:(人物A.魅力)(100)
更新:(人物A.忍術技能)(5)
更新:(人物A.礼法技能)(5)
更新:(人物A.弁舌技能)(5)
更新:(人物A.茶道技能)(5)
更新:(人物A.武芸技能)(5)
更新:(人物A.軍学技能)(5)
更新:(人物A.弓術技能)(5)
更新:(人物A.鉄砲技能)(5)
更新:(人物A.騎馬技能)(5)
更新:(人物A.水軍技能)(5)
更新:(人物A.開墾技能)(5)
更新:(人物A.建築技能)(5)
更新:(人物A.算術技能)(5)
更新:(人物A.足軽技能)(5)
更新:(人物A.鉱山技能)(5)
更新:(人物A.医術技能)(5)
更新:(卡::風林火山.所持標誌)(1)

}//更新结束
代入d:(d)-(1)
調查:(d)==(0)
脫出模塊:(真)

}//循環結束
對話:(女忍者,主人公)[[全人物能力值更新完畢。]]



}//这里结束事件

}//執行结束

}//事件結束

}//腳本結束

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发表于 2012-3-15 00:28:54 |只看该作者
上述代码为什么悲剧....求指正

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发表于 2012-3-17 09:39:25 |只看该作者
最好用条件循环,具体代码忘了,条件循环里面还要容器排除:(人物,人物番號,人物A)的代码,你修改完一个人,肯定要把这个人剔除出容器,这样循环到最后,容器记录数才会等于0,否则你循环一辈子吧。

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发表于 2012-3-17 14:31:24 |只看该作者
lg5466 发表于 2012-3-17 09:39
最好用条件循环,具体代码忘了,条件循环里面还要容器排除:(人物,人物番號,人物A)的代码,你修改完一个人 ...

基本上都搞定了....就是人物发卡没能完善....因为如果一段段的打的话太长我貌似没那个时间
但是如果不一个个打的话变量又不知道怎么办....

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游侠光荣游戏工作组【剧本】
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发表于 2012-3-18 21:29:30 |只看该作者
其实可以用容器选择的真伪做脱出条件,感觉和用容器记录数差别不大
另外"更新:(卡::風林火山.所持標誌)(1)"这个是让主角持卡的命令,非主角发卡
ROOT貌似有专门命令,我只用午夜梦回,ROOT我不太清楚。

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发表于 2012-3-18 21:47:03 |只看该作者
two001 发表于 2012-3-18 21:29
其实可以用容器选择的真伪做脱出条件,感觉和用容器记录数差别不大
另外"更新:(卡::風林火山.所持標誌)(1)" ...

问一下,为什么我给所有人发了卡然后调了功勋就触发不了剧情的?

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发表于 2012-3-18 23:39:17 |只看该作者
触发不了剧情?
自制的剧情,还是原版的?
直觉告诉我 让所有武将变超人世界一定会大乱……

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发表于 2012-3-19 00:48:25 |只看该作者
two001 发表于 2012-3-18 23:39
触发不了剧情?
自制的剧情,还是原版的?
直觉告诉我 让所有武将变超人世界一定会大乱……

没有大乱....反而打起来压力不小....试想一下**寺的难度增加到什么程度吧{:00:}
问一下....调哪些会对**寺造成影响的....可以举出来么....我需要对剧本进行修改....
其实我还想在破晓的秀吉之死前的基础上来个关原的天下大势....不过改成那个样会不会触发关原....有人试验过吗?

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发表于 2012-3-22 18:56:05 |只看该作者
无边落木笑 发表于 2012-3-22 11:38
做个记号,下次好找!

代码一多久不好记了....

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