本帖最后由 备长炭 于 2012-3-3 14:23 编辑
ACT 2、游戏模式相关
历代无双,模式大体相同,基本上就是故事模式和自由模式外加挑战模式。而每代的不同就是所谓的故事模式有的是以各势力为主的国传,有的是以武将事迹为主的无双传。当然,历代都有让人记忆深刻的特色,比如353的外传,354的修罗模式和立志模式。只不过,这些大多都是猛将传中的内容,而PC玩家很少能享受到这些乐趣。 所以,当356PC版将包含所有本传和猛将传内容的消息发出后,想必所有的无双饭都会跃跃欲试。在上面介绍了作为游戏核心的无双武将之后,接下来让我们了解一下游戏的主体——游戏模式。
a、模式介绍
356在模式上较历代有所改变,本传及猛将传共包含以下几个模式:教学模式、国传模式、战史模式、传奇模式、挑战模式以及鉴赏模式和事典模式
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教学模式,顾名思义,其流程十分简单,就是玩家扮演蜀国的二代新秀关平,通过游戏各项内容的教学来了解掌握356的系统。推荐初次接触无双的新玩家在第一时间投入教学模式,尽快上手
鉴赏模式,本作的鉴赏模式和Z53相同,非常的厚道,不但有无双武将的3D造型、表情、台词,还有武器、支援兽等3D造型,已经CG、即时动画和壁纸
挑战模式,分为四种,就是按照特定目标来进行游戏,通过排名来不断挑战自己的极限
彗星,挑战10分钟内从擂台上所击落敌人的数量
暴风,挑战10分钟内所击破敌人的数量 迅雷,挑战到达目的地的最短时间
百花,挑战20分钟内所击破敌将的数量
事典,三国无双历代都有事典,其中以编年、纪传、年表及用语、合战等方面对三国史做了全面的介绍,所以无论是否熟悉三国,都应该对此留意一下
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国传模式,可以算是356的最大亮点,也是该作最被人称赞的地方。 国传以活跃在三国时代的各军阀势力为切入点,分别讲述了其各自发展壮大直至消亡的前尘往事。 除了传统的魏传、吴传和蜀传,356中首次加入了晋传,而游戏背景的时间跨度也首次包含了从汉中平元年(公元184年)起到晋太康元年(公元280年)止,将近百年的乱世纷争。 此次国传,依旧以史书为依据,将演义中的经典桥段作为主体,主要体现人物的在乱世之中纷繁的内心世界,结合颇具特色的无缝动画技术,使得游戏带入感及历史感为历代之最。
剧情在主要体现重大历史事件的同时,也将那些历史人物的喜怒哀乐表现的淋漓尽致,这其中对于人物战死或病逝着重用CG和即时动画进行描写,使得观者对于历史长河向前奔流的苍凉和无情感同身受。
每个势力的国传都按照时代划分为三部,各有若干关卡,每一关都有固定的默认武将及其专用剧情,第一次游戏时必须使用这些武将,过关后可自由选择其他武将重复游戏。
魏传 吴传 蜀传 晋传
黄巾之乱(前編) 夏侯惇 ‖ 黄巾之乱(前編) 孫堅 ‖ 黄巾之乱(前編) 劉備 ‖ 公孫淵之乱 司馬懿
黄巾之乱(後編) 夏侯惇 ‖ 黄巾之乱(後編) 孫堅 ‖ 黄巾之乱(後編) 劉備 ‖ 蜀討伐戦 司馬昭
董卓之罠 曹操 ‖ 涼州討伐 孫策 ‖ 反董卓連合(前編) 関羽 ‖ 正始之変 司馬懿
反董卓連合(前編) 夏侯淵 ‖ 区星之乱 孫権 ‖ 反董卓連合(後編) 関羽 ‖ 蜀撃退戦 司馬師
反董卓連合(後編) 夏侯淵 ‖ 反董卓連合(前編) 孫堅 ‖ 徐州之戦 張飛 ‖ 王淩之乱 司馬懿
兗州之戦 典韋 ‖ 反董卓連合(後編) 孫堅 ‖ 下邳之戦 関羽 ‖ 東興之戦(前編) 諸葛誕
徐州之戦(前編) 許褚 ‖ 荊州之戦 孫策 ‖ 官渡之戦 趙雲 ‖ 東興之戦(後編) 王元姫
徐州之戦(後編) 許褚 ‖ 呉郡之戦(前編) 周瑜 ‖ 新野之戦 張飛 ‖ 合肥新城之戦 司馬師
宛城之戦(前編) 典韋 ‖ 呉郡之戦(後編) 孫策 ‖ 長坂之戦(前編) 趙雲 ‖ 第二次蜀撃退戦(前編) 郭淮
宛城之戦(後編) 曹操 ‖ 寿春之戦 孫尚香 ‖ 長坂之戦(後編) 張飛 ‖ 第二次蜀撃退戦(後編) 鄧艾
下邳之戦 夏侯惇 ‖ 許昌急襲(前編) 孫策 ‖ 赤壁之戦(前編) 趙雲 ‖ 司馬師襲撃 司馬昭
官渡之戦(前編) 曹丕 ‖ 許昌急襲(後編) 孫権 ‖ 赤壁之戦(後編) 関羽 ‖ 毋丘倹文欽之乱(前編) 司馬師
官渡之戦(後編) 曹丕 ‖ 夏口之戦 孫権 ‖ 雒城之戦 龐統 ‖ 毋丘倹文欽之乱(後編) 司馬師
長坂之戦 張遼 ‖ 赤壁之戦(前編) 周瑜 ‖ 成都之戦 諸葛亮 ‖ 第三次蜀撃退戦 司馬昭
赤壁之戦(前編) 許褚 ‖ 赤壁之戦(後編) 黄蓋 ‖ 定軍山之戦 黄忠 ‖ 第四次蜀撃退戦(前編) 鍾会
赤壁之戦(後編) 曹操 ‖ 南郡之戦 甘寧 ‖ 樊城之戦(前編) 関羽 ‖ 第四次蜀撃退戦(後編) 鄧艾
潼関之戦 賈詡 ‖ 合肥之戦(前編) 甘寧 ‖ 樊城之戦(後編) 関索 ‖ 諸葛誕之乱(前編) 司馬昭
陽平関之戦 夏侯淵 ‖ 合肥之戦(後編) 凌統 ‖ 夷陵之戦(前編) 趙雲 ‖ 諸葛誕之乱(後編) 司馬昭
合肥之戦(前編) 張遼 ‖ 樊城之戦(前編) 陸遜 ‖ 夷陵之戦(後編) 諸葛亮 ‖ 皇帝蜂起 司馬昭
合肥之戦(後編) 張遼 ‖ 樊城之戦(後編) 呂蒙 ‖ 天水之戦 諸葛亮 ‖ 成都攻略戦(前編) 鍾会
定軍山之戦(前編) 夏侯淵 ‖ 夷陵之戦(前編) 陸遜 ‖ 五丈原之戦(前編) 姜維 ‖ 成都攻略戦(中編) 鄧艾
定軍山之戦(後編) 張郃 ‖ 夷陵之戦(後編) 陸遜 ‖ 五丈原之戦(後編) 姜維 ‖ 成都攻略戦(後編) 司馬昭
樊城之戦(前編) 夏侯惇 ‖ 洞口之戦(前編) 孫権 ‖
樊城之戦(後編) 夏侯惇 ‖ 洞口之戦(後編) 孫権 ‖
国传模式中,使用了无缝模式来对战前准备和临场战斗及即时动画进行衔接,整个游戏过程一气呵成。
每一战前,玩家操控的无双武将会处于军营之中,在这里可以和NPC对话,也可以从武器屋等NPC出购买武器。
但遗憾的是,国传模式中只能骑乘最低阶的驽马...无法更换坐骑...
国传通关后,会开启所通关势力的壁纸和CG,及战史模式的修学士题库。因此推荐在完成教学模式后,以将全部国传通关为首要目标。
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战史模式,又被称为编年史模式,也是我们在356本传中是最花费时间和精力的模式,而其中也包含了绝大多数的隐藏要素。
下面这张图就是战史模式的主界面
从上面这张图可以看出,战史模式就是一张很大的汉朝地图,这张地图是由一个个同等大小的六边形组成。
其实这些六边形就是一个个的游戏关卡,我们要做的就是选择其中任意一个关卡然后进行游戏。
游戏初期,地图上的关卡都是灰色的未解锁状态,无法随意选择。玩家只能从地图东北角开始一关一关的打,打过的关卡就会变成已解锁的金色,以后就可以随意的重复游戏了。
每个六边形都有不同的图标,每个图标都代表着特定的含义,
其中明显高出周围的城楼图标代表着都城,这些都城可以随意选择进入,在都城中会有各式各样的NPC,在这里可以购买武器,选择同伴和支援兽,
人物头像的代表着无双武将的人物列传,每个人物都有2到3关,不过相比前几代,这次的人物列传只能说是凑数用的,虽然都有相应的故事背景和设定,但实际玩起来人物个性和剧情体现的并不突出。每一个人物列传完成后,都会解锁相应的壁纸,并且该名武将会随机出现在各都城中,玩家可以通过对话来提高和他们的“绊”...
猛虎的头像代表着,完成这些关卡会获得相应的支援兽,其实就是三匹名马,分别为赤兔、绝影和的卢,不过这些关卡的难度比较高,但考虑到得到了赤兔就解决了赶路问题,所以还是推荐尽早完成。
有向上揭起箭头的关卡代表着,完成之后会随机增加人物的四围,
而剑图标表示着完成之后会获得特定的武器,所获得的武器都是比较强力的,所以可以有针对性的完成。
在这个模式中,有很多有特色的要素。首先就是修学士。
修学士在完成国传模式后,会出现在都城,不过初期只会在完成3至4关后才会随机出现,后期解放了所有都城后,修学士才会在每个都城固定出现。
修学士会对玩家提出问题,问题的内容都围绕着三国志和三国演义,部分问题涉及到民间传说等。每一次提出的问题都是随机的,但随着答对问题的数量增多,难度也会有所上升,难度分为容易、普通、困难和修罗
问题共有五道,回答对其中四道就算成功,成功之后会得到金钱奖励,金钱奖励数为解放的都城数量乘以100,当所有都城解放后固定为5000金。
通过修学士赚钱是比较简单而快速的,熟悉问题后,完全可以第一时间选出正确答案,并很快积累一笔的金钱。但由于传奇模式的存在,因为修学士赚钱并不是唯一选择。
,这是修学士问答的日文版。
如果说,无数的六边形让你看着眼晕,那新加入的“绊”系统绝对会让人刷着崩溃...
“绊”其实就是好感度,每一名无双武将都有相应的绊值,当该名武将的“绊”达到两格后,就可以在战史模式中的某些关卡中邀请他们作为同伴出战,不过“绊”只对应PS3的奖杯或360的成就,其游戏中的意义作用并不大。
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传奇模式作为猛将传的主打内容,包含了资料片的大部分要素,新增加了秘藏武器也是在这里取得的。
传奇模式主要有一个居城和若干关卡组成。 进入居城首先要选择一名无双武将作为太守,而太守可以随时更换。所选择的太守就是进行游戏的角色。
初期居城不但规模小,并且十分落破。随着游戏的进行,居城将会逐渐发展繁荣,不但在外观上有着显著的变化,并且陆续新出现各种NPC和功能。 想要居城发展,就需要不断的和都督府的NPC交谈,然后选择一个个新出现的关卡进行游戏。
这些关卡为线状排列,分为英杰传剧本和传奇剧本。英杰传剧本有默认的推荐武将,这些武将都是未在国传出场的人物,而相应的英杰传关卡也都是为这些武将特别制作的,每一关都有CG和即时动画。而传奇剧本就是系列前几代中一些经典的关卡重制。 所有剧本会从左向右逐渐的解锁,完成特定的英杰传剧本就会推动居城的发展。
完成英杰传中的“洛陽脱出戦”后,行政府将出现,并且居城将处于“自由”或“秩序”气氛。 完成“界橋之戦”后,会出现学问所 完成“袁家討伐戦”后,会出现交易商
完成“濡須口の戦”后,居城将扩建为大都市 完成“祁山之戦”后,汉献帝将被迎奉至居城
完成“鍾会討伐戦”后,传奇模式就算通关了,可欣赏通关CG
居城初期的将处于“荒废”气氛,此外也有“自由”、“秩序”和“亲爱”这三种气氛。 当 居城气氛为“秩序”时,会增加战场上的攻防能力,具体为伤害增加三成,受伤降低三成(未验证)
而当 居城气氛为“自由”时,在居城内的物品价格会降低三成,并且交易商获得物品的机会提高
居城的气氛是“自由”还是“秩序”,具体要取决于所选择的副官。 在居城中,可以通过行政府来选择一位无双武将作为副官,每一名副官对于气氛的影响都是有具体几率的,
副官 秩序 自由 ‖ 副官 秩序 自由 ‖ 副官 秩序 自由 ‖ 副官 秩序 自由 夏侯惇 64% 21% ‖ 周瑜 24% 61% ‖ 趙雲 42% 43% ‖ 司馬懿 74% 11% 典韋 59% 26% ‖ 陸遜 24% 61% ‖ 関羽 49% 36% ‖ 司馬師 79% 6% 張遼 74% 11% ‖ 孫尚香 14% 71% ‖ 張飛 34% 51% ‖ 司馬昭 69% 16% 曹操 64% 21% ‖ 甘寧 14% 71% ‖ 諸葛亮 42% 43% ‖ 鄧艾 74% 11% 許褚 54% 31% ‖ 孫堅 24% 61% ‖ 劉備 42% 43% ‖ 王元姫 69% 16% 夏侯淵 59% 26% ‖ 太史慈 34% 51% ‖ 馬超 44% 41% ‖ 鍾会 69% 16% 徐晃 59% 26% ‖ 呂蒙 24% 61% ‖ 黄忠 42% 43% ‖ 諸葛誕 74% 11% 張郃 54% 31% ‖ 黄蓋 34% 51% ‖ 魏延 44% 41% ‖ 夏侯覇 69% 16% 曹仁 64% 21% ‖ 周泰 34% 51% ‖ 関平 49% 36% ‖ 郭淮 74% 11% 曹丕 64% 21% ‖ 凌統 24% 61% ‖ 龐統 39% 46% ‖ 貂蝉 42% 43% 甄姫 54% 31% ‖ 孫策 24% 61% ‖ 月英 42% 43% ‖ 呂布 2% 83% 蔡文姫 54% 31% ‖ 孫権 14% 71% ‖ 姜維 42% 43% ‖ 董卓 4% 81% 賈詡 59% 26% ‖ 小喬 31% 54% ‖ 劉禅 42% 43% ‖ 袁紹 42% 43% 龐徳 59% 26% ‖ 大喬 33% 52% ‖ 星彩 49% 36% ‖ 張角 84% 1% 王異 54% 31% ‖ 丁奉 34% 51% ‖ 馬岱 36% 49% ‖ 孟獲 14% 71% 郭嘉 54% 31% ‖ 練師 34% 51% ‖ 関索 42% 43% ‖ 祝融 24% 61% ‖ 鮑三娘 34% 51% ‖
居城气氛最高时为“亲爱”,当某一位选择副将后,在传奇模式中完成了6个关卡左右,就会可能出现“亲爱”气氛。该名副官将赠送给太守小礼物(兵法书),并开启特殊台词鉴赏。
每次战斗后,副官都有一定几率会赠送35000金的奖励,但这个几率随副官和太守之间的“相性"而改变,关系如果好会使得几率翻倍,反之不好就会减半。
副官虽然无法随同太守一起参战,但每当完成一关后,副官的四围会得到成长,难度越高上升的幅度越大。
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