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楼主
发表于 2012-2-25 15:00:07 |只看该作者 |倒序浏览


编号


名称


效果


类型


假象势力


36


稷下学宫


研究科技需要的技巧点80%,部队基础气力90,研究完熟练兵后气力110


孙子谓田忌曰:彼三晋之兵素悍勇而轻齐,齐号为怯````庞涓行三日,大喜,曰:“我固知齐军怯···”被燕军打到几乎亡国,可见齐军战力及民风确实很成问题)


文化



37


楚辞离骚


军乐台恢复气力+5,无法修建铜雀台 (楚名为周天子诸侯,实为南方夷越的首领地位,荆楚之地自古便是不服王化,汉夷杂处之地,周天子唯楚曰“镇尔南方夷越之乱,无侵中国”亦是此意)


文化



38


谈玄论道


每回合技巧点+50,生产和征兵效率-20%


文化


司马晋


39


佛法无边


战法爆击率、计策爆击率各+10%,钱粮收入-20%


文化


萧梁


40


全民皆兵


征兵不用花钱,金钱收入-30%


军事


匈奴汉


41


破釜沉舟


兵粮缺少时部队攻防+50%,无法研究“政令整备”及“掌握人心”科技(啥也不说了,羽哥在得民心和得人心方面确实白痴)


军事


西楚


42


军功爵制


每回合气力额外+3,招降俘虏敌将难度增加

军事



43


府兵制


军队经过一次训练就能满士气,属下武将义理下降(上梁不正下梁歪)


军事


北周


44


黄金台


发现武将登用必成功,内政建筑建设费用增加30%(千金马骨,还是得下点血本的)


政治



45


九品中正


武将子女五围各+5,发现在野人才的几率降低20%


政治


曹魏


46


科举取士


每年军师自动推荐势力范围内五围最高的在野或未发现武将,所属城市出贼兵几率加倍(想我大隋,立国未久,各地民变反贼蜂拥不断,大隋王朝有接近2/3的时间实在镇压造反中渡过的)


政治



47


独尊儒术


遭到流言不降低忠诚度,被俘虏之武将无视符节台效果,科技及能力研究时间延长(罢黜百家啊)


政治


西汉、东汉


48


炼铁秘术


非兵器部队攻击伤害+10%,兵装基础产量下降(质量还是数量,这是个问题)


科技



49


烈火燎原


火计自带连环效果,无法研究“精锐骑兵、精锐枪兵”科技(好吧,这是东吴进攻方面的无能一而再再而三的展示)


科技


孙吴


50


天下归心


所属武将忠诚不降(被俘虏除外),无法研究霹雳科技(周公吐脯,天下归心,无法研究霹雳是时代限制)


科技



51


壮烈天王


所属城市不易出现异民族及贼兵,战场混乱几率+30%


政治


前秦


52


水利灌溉


每块农田收入+20%


经济


萧齐/秦


53


盐铁官营


城市基础金钱收入×2


经济


西汉


54




没想好


经济




55


资本萌芽


贸易所得额外增加15%武将部队(君主除外)上限降低1000(杯酒释兵权么?以文治武么?三衙统兵制?)


经济



56


胡服骑射


骑射伤害×2,无法修建特殊建筑(如外交府、符节台、军事府之类)


特殊


晋(赵)、蒙古


57


连环铁骑


骑兵基础防御力+25,移动力-6


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慕容燕、金


58


诸葛弩


弩兵普通攻击可以3连击,部队粮草消耗加倍于时军旅数出,百姓彫瘁,周与尚书令陈祗论其利害,退而书之,谓之仇国论。)


特殊


蜀汉


59


黑云长剑


剑兵攻防各+50


特殊


杨吴


60


神机营


投石攻击附加火伤害,部队被伪报几率增加


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没想好


特殊




62




没想好


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63


刺客荣耀


进行流言时有几率使敌城内武将受伤


特殊


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沙发
发表于 2012-2-25 15:03:59 |只看该作者
内容不错,不知道能改不.......

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板凳
发表于 2012-2-25 17:24:51 |只看该作者
我还想了一个  魏国的  名称 魏武军制 军事的  锻炼的兵种和精锐兵种加成

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地板
发表于 2012-2-25 20:32:24 |只看该作者
这个真的很难吧……最重要的是还无法显示……

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发表于 2012-2-25 21:00:40 |只看该作者
我觉得秦国招降敌将已经很难了
居然还要加难?

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正六位下 石见守
蜀 强弩司马

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发表于 2012-2-25 21:06:25 |只看该作者
哼…這基本是不可能會讓R K採用,311不是只有(華夏)血色這一個MOD,其他MOD要怎辦?原版的要怎辦?

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