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[转贴] pc悲剧了? 《变形金刚:赛博坦的陨落(Transformers: Fall of Cybertron)》不登录pc [复制链接]

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楼主
发表于 2012-2-16 16:08:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 tianyamingyue 于 2012-2-16 17:16 编辑


http://www.kotaku.com.au/2012/02/high-moon-just-cant-handle-a-pc-version-of-transformers-fall-of-cybertron/
High Moon Just Can’t Handle a PC Version of Transformers: Fall of Cybertron



his fall when Xbox 360 and PlayStation 3 gamers are tearing through Cybertron in the shiny metal skin of Grimlock, PC gamers will remain earthbound, forced to witness the grand robot battles from afar. After a poor showing on the PC for Transformers: War for Cybertron, High Moon Studios isn't even going to attempt to port the follow-up.
It's simply beyond their capabilities.
PC gamers were severely disappointed with the version of Transformers: War for Cybertron released on their platform of choice, a glitchy, bug-ridden mess with graphics capped at 30 frames per second, a by-product of console-centric design.
When Activision and High Moon Studios revealed the upcoming sequel, Fall of Cybertron, PC gamers were even more disappointed. Having written the initial article on the new game, I found myself bombarded by requests from players to get to the bottom of this disheartening situation. During a recent conference call with High Moon's game director Matt Tieger, I finally got my chance.
"There are a couple of reasons why that is," Tieger explained when I asked why no PC version of the sequel were planned. "Focus is one. I know that it's not a huge leap to do a PC SKU, but it is different. It's outside of our area of expertise, to be honest."

It's an honest answer, something the developer took away from the experience of creating the PC version of War for Cybertron, which Tieger said was a stretch for the studio.

"I think there are a few things that are inherent in what PC consumers are looking for that frankly we didn't deliver good on."



Things like customizing your user interface, remapping your controls, and "some of the voice over stuff," Tieger continued. "A lot of that stuff is easy or comes inherently on the console."
Not so easy on the PC, as it turned out. "We were spread so thin that I feel like we barely served that audience. Then there were some issues with continued support that were frankly beyond our control, but at the same time did not create a great experience for PC gamers that got it."
Rather than attempt to create a third version of Fall of Cybertron that the developer couldn't properly support, High Moon decided to skip the PC altogether. It was a hard decision, but one that makes perfect sense.
"It seems like so glamorous from the outside, but games are this constant struggle of tough choices; it just is when you're making a game. Despite the fact that it's an artistic creation, the technical constraints of how many resources you have and what you can do — you really want to try and do the things you can do well."
Better no game at all than a broken disappointment, right?

游民的乱翻版本 http://www.gamersky.com/news/201202/191423.shtml


今年夏季,当Xbox360和PS3的玩家在赛博坦星厮杀的时候,PC玩家只能眼睁睁地看着且留一地口水。自从《变形金刚:赛博坦之战》PC版的拙劣表现之后,High Moon工作室便决定不再移植游戏。
这是他们力所不能及的事情。
PC玩家对《赛博坦之战》的表现十分失望,bug频发,画面只能锁定30帧,这是一个没有完美移植的主机游戏。
所以当动视和High Moon工作室公布续作 -- 《赛博坦陨落》,PC玩家显得更加失望。
当提及不会有PC版本的续作,High Moon的游戏总监Matt Tieger回答说:“其中有几个原因,首先,实话说这已经超出我们的能力范围。”
“我认为PC的玩家对游戏有所期待,但是实话实说,我们并没有很好的传递游戏原有的水准。”这个答案显得很诚实,开发商被迫对《赛博坦之战》PC版做了些许阉割,Tieger认为这是他们一个折中方案。“比如说定制用户界面,控制器重置,还有部分配音内容。”Tieger继续说道,“很多原有的内容经过移植被去除了。”
对于PC平台来说这不是一项简单的任务,所以被取消了。“我觉得我们没有很好满足玩家。坦率地说有许多东西超出我们可控的范围,同时没有给PC玩家带来对等的体验。”
与其以一个不完美的姿态登陆PC,还不如直接放弃,所以High Moon选择不推出PC版本。这虽然是一个艰难的决定,但却十分合理。
“这是一个艰难的选择,特别是当你制作游戏的时候。尽管游戏也是艺术创作的一部分,也要顾及所能调动的资源,我们都想做一些力所能及的事情。”


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沙发
发表于 2012-2-16 16:10:58 |只看该作者
WTF{:2:}

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板凳
发表于 2012-2-16 16:13:18 |只看该作者
枫心 发表于 2012-2-16 16:10
WTF


i dont konw,i just diaoyu

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地板
发表于 2012-2-16 16:16:07 |只看该作者
tianyamingyue 发表于 2012-2-16 16:13
i dont konw,i just diaoyu

XXXX!{:11:}I fu le you!

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发表于 2012-2-16 16:16:44 |只看该作者
枫心 发表于 2012-2-16 16:16
XXXX!I fu le you!


打枪的不要!@、!!!

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发表于 2012-2-16 16:21:58 |只看该作者
求翻译。。。 [怒]

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发表于 2012-2-16 16:30:42 |只看该作者
diaoyu is good. {:2:}

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发表于 2012-2-16 16:36:44 |只看该作者
本帖最后由 realsprite555 于 2012-2-16 16:37 编辑

他跌倒时,Xbox 360和PlayStation 3玩家通过塞伯特恩的钢索金属光泽的皮肤撕裂,PC玩家将保持地球上,被迫目睹了盛大的机器人战斗远道而来的。上表现不佳的PC 变形金刚:为塞伯特恩战争结束后,高月亮工作室甚至没有去尝试移植的后续。
它只是超越自己的能力。
PC玩家受到严重失望版本变形金刚:战争为塞伯特恩公布
当Activision和高月亮演播室透露即将推出的续集,的​​塞伯特恩秋季,电脑对他们选择的平台,一个出问题,上限每秒30帧的图形,一个控制台为中心的设计产品的bug缠身的烂摊子。玩家都更加失望。在书面上的新的游戏的初始文章,我发现自己被轰炸从球员的请求得到这个令人沮丧的情况底部。在最近的电话会议上,高月球的游戏总监马特Tieger,我终于拿到了我的机会。
“有几个原因是,”Tieger解释说,当我问为什么没有PC版的续集计划。“焦点访谈。我知道,它是不是1巨大的飞跃做1电脑的SKU,但它是不同的。这是我们的专业领域之外,要诚实。” 这是一个诚实的回答,开发了从经验以外的东西PC版的塞伯特恩战争,这Tieger说是一片工作室。 “我觉得有一个是在什么样的电脑消费者坦率地说我们没有提供良好的上固有的几件事情。” 事情喜欢定制的用户界面,重新映射你的控制,“过东西的声音,”Tieger继续。“很多东西是容易或来在控制台上固有的。” 在电脑上不容易,因为它横空出世。“我们被传播如此之薄,我觉得像我们勉强,观众服务。然后有继续支持,坦率地说我们无法控制的一些问题,但同时没有创建一个PC玩家了丰富的经验。” ,高月亮 ,而不是试图建立的第三个版本,开发人员不能正确支持塞伯特恩秋季决定完全跳过PC。这是一个艰难的决定,而是一个非常有意义的。 “看来,像这样从外面迷人的,但游戏是这个艰难的抉择,不断奋斗;它仅仅是当你做游戏,尽管事实上,它是一个艺术创作技术上的限制,你有多少资源,你可以做什么-你真的想尝试做的事情,你可以做得很好。“ 更好的游戏不超过一个破碎的失望,对不对?

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发表于 2012-2-16 16:44:50 |只看该作者
游侠的e文帝和挪威老呢???

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发表于 2012-2-16 16:58:22 |只看该作者
捕获挪威佬需要大师球..........{:2:}

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发表于 2012-2-16 17:08:30 |只看该作者
evalyy 发表于 2012-2-16 16:58
捕获挪威佬需要大师球..........


我都连发两贴都没抓到,该考虑用nuke weapon了

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发表于 2012-2-16 17:10:53 |只看该作者
tianyamingyue 发表于 2012-2-16 17:08
我都连发两贴都没抓到,该考虑用nuke weapon了

作为联动而展开的话,挪威佬现在正躲在挪威的一家麦当劳里{:25:}

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发表于 2012-2-16 17:15:22 |只看该作者
evalyy 发表于 2012-2-16 17:10
作为联动而展开的话,挪威佬现在正躲在挪威的一家麦当劳里


这年头都tm会躲掩体了,你等等我去翻那个炸弹它祖宗出来。。。

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发表于 2012-2-16 17:18:34 |只看该作者
{:18:}变形精钢系列游戏全部以失败告终。。。。。。。

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发表于 2012-2-16 18:28:02 |只看该作者
前不久的发售表PC就被打X了
还好有经典米奇2安慰我

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