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[分享] 《铁血联盟:卷土重来》试玩版游戏心得(无图版) [复制链接]

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楼主
发表于 2012-2-3 12:39:52 |只看该作者 |倒序浏览
{:8:}刚到公司,昨天晚上抽空打了一下铁血联盟的试玩版,今天早上来公司写点心得,没法截图,等晚上回家抽空截图完善一下,给以前没玩过铁血联盟系列和还没机会玩和打算要玩玩的兄弟趟个路先。

配置和画面:
       I5 2310 + GTX560TI全特效(试玩版也没啥特效)+1280*1024全程流程60FPS,
而且从这个游戏的画面来看比较 中规中矩,应该不是硬件杀手,估计GTX250级别显卡应该能够应付了。

点评:虽然不是什么绚丽的效果,但是总体给人感觉还算舒服,光影设置的比较合理,有路灯。试玩版的战场是凌晨4.00看效果不算太黑。不知道以前10点到3点左右的时候是不是还那么黑(黑天好办事[哇哈哈])。屋子前有灯光,站在灯光下更容易被敌人发现。同样应该也能更容易发现敌人(为啥是应该呢。。后面就知道了)。本作支持纸娃娃系统,装备换上以后可以在界面上直接表现出来。


视角和界面:
       本作的视角有点别扭。。。玩惯铁血联盟2代的骚年可能刚开始会有点不适应,首先不能调整视角高度,
有时候会让人有点感觉看东西不方便,视角可以转动但是要按住ALT,鼠标滚轮可以拉远或缩进视角。

       本作的界面和 前 作2代相比变化比较大,队员信息在左侧,命令栏在右侧,如果分辨率比较低的话。。。你们都懂的。不过界面是半透明的,所以多少也能看见地图。队员信息栏里面包含队员的基本状态,生命,体力,隐藏状态,噪音状态,还有当前武器和附属装备。还有那个包裹窗口在人物状态栏的右侧,一个箭头表示的。命令栏里面的命令和以前的铁血2差不多,站立,蹲下,我倒,多了一个自动防御,就是如果敌人进入我方人员视野,我方人员会自动攻击,这点设定主要和本次系统的革新有关,系统稍后介绍。还有一个预备射击状态,本作力求完美真实,换弹和从前进状态进入战斗状态都有额外的动作,如果你不提前准备的话当和敌方相对你可能就会陷入被动。              

点评:视角和界面如果你是一个老铁血,估计刚玩可能会有点别扭,不过玩了一会熟悉了以后还是可以的。新的命令为战术增加了很多的可变性。同时也保留的原有的命令模式,让老玩家能轻易上手命令控制。人物状态栏依旧体现了前作的数据,只不过将可见度还有噪音以更直观的表现呈现给大家,更加人性化。   


表现力和音效:
       要说我在试玩版找到什么不足的话,这就算一个吧,画面倒是算中规中矩,多少有点小惊喜,但是表现力有点欠缺,爆炸不够魄力,比如手榴弹爆炸效果太不明显了,缺少那种大场面的震撼感觉像放鞭炮,爆炸声音也太小,记得铁血联盟2的爆炸生效很震撼,虽然那个时代爆炸的音效音质差,但是至少能感觉听见了爆炸,而这个。。。是在有点小家子气。2代爆炸场面也很不错,很大的火花图案,这里的C4爆破感觉就像是放了一个屁。。。只不过氨气太多引燃了空气罢了。武器开火也没有太多惊喜,开火时候看不到枪中喷射的火星。有点遗憾,尤其是那个近战搏斗简直就是坑爹啊,像是无声的芭蕾舞。。。俩人站那里莫名其妙的就一个人倒了。。

点评:试玩版的当然不能算最后的效果,不过我估计正式版也八九不离十吧,不过这类的问题可以在以后的补丁或者玩家自制MOD中改进,应该不算大问题。不过确实有点小小的失望。


武器系统:
       试玩版武器不算太多,不过依旧保留前作的狙击枪,来复枪等设定,也有不同武器对应不同子弹的设定这点和前作基本一致。不过正式版的武器据说会扩充很多,很期待啊,枪支的表现效果也大大强于前作毕竟引擎提升了嘛,哈哈。

点评:保留前作武器,这点让老玩家倍感亲切,前作中一些经典枪支本作依然可见,GLOCK也有,沙鹰也有,
还有M4也有,枪支细节做的比2代好太多了。。。很喜欢。

战术系统:
     要说本作感触最多的就是这个系统了。。。重中之重而且改革做的很到位,要我给分那就是10分。真太尼玛给力了,这游戏就为这个就值得入正。站立趴伏旋转360°支持[我顶]。本作战术系统可以说是一个惊喜吧,为什么这么说,如果你选择一进试玩版就玩MISSION模式,那你肯定会感觉有点坑爹。。。甚至有种怒删的感觉,我就是一个例子 @_@,本作战斗系统变化太大。所以不管你是新人还是老人我都建议你进游戏先玩教学模式,我就是进了游戏倚老卖老上来就玩MISSION被虐的连北都找不到了。后来玩了教学模式才明白本次战斗系统的变革,设计人员可谓是极有诚意啊。好了不墨迹了,说说这个战术系统吧。

       本作战术系统并不是和2代一样,采用那种行军是是即时战斗立刻转换成回合制模式,以前这种系统很有新意但是有很多弊端,第一就是虽然回合制让玩家能够按照自己的需要布置战术,但是会导致战斗进程缓慢,没有真正战场那种一触即发的急迫感。但是本作把这个系统给改革了,玩家在地图中一直是出于即时的效果,所以大家刚开始接触这个游戏会感觉有点像即时战略游戏,不过你别着急,往下玩。

        玩家可以在任何时间通过空格键进入战术布置状态,进入这个状态以后玩家可以对小队成员下达战术命令,战术命令以时序的形式排列举个例子,比如你在战术界面面板控制其中一个队员,分别点了2个指令,一个是前进到某一位置,然后再点击敌人攻击,那么这个队员就会前进到你指定的位置然后攻击敌人,当然这些效果都在解除了战术布置界面以后适时进行的。而且你要注意,你得任何动作都会消耗时间,不像即时战略游戏,一切都是瞬间完成的。而且敌人会根据你得战术调整攻击模式,所以你必须预先预判敌人的攻击方式。还有战斗会发生的位置,以及发生时敌人的位置,以及你队员跑到支援位置的时间而指定合理战前站位。这样在 战斗开始的时候才能使用伏击,夹击等战术有效歼灭敌人,将我方伤害降低到最小,为啥这么费劲的指定战术呢?原因很简单,你在本作中再也不是小强了。。。敌人3颗打中你要害的子弹就能要你得命,而你得子弹如果打不中敌人要害4-5个也杀不死一个敌人。而且敌人枪法还是很准的。最大的原因就是本作中的敌兵数量远胜我方,有时候甚至7-8个敌人聚堆冲向你,抗着冲锋枪打在我方3-4个人身上,看见队员绝望的处境会很有失落感的。而以成功的夹击战术歼灭2倍于我方的敌人也是很有成就感的。
       我在试玩版中就打了一个漂亮仗,对面来了7个敌方的士兵,我在远处布置了狙击手(你们猜猜狙击手是谁?[哇哈哈]玩过上一代的人肯定认识他,嘿嘿留个悬念自己去游戏发掘吧,小提示就是那个在某一据点中发现的枪法不错的稍微有点神经质的人),用狙击手吸引敌人注意,在敌人必经之路的石头后面埋伏2名战士,而且是成夹击态势,敌人朝我方狙击手前进的时候,到了这个夹击点,3点包围,然后一个队员绕道背后去包抄,但是因为预先队员移动速度估计错了,也可能是战斗结束太快了,还没等跑到位置战斗就结束了。。。结果是敌方7人全灭,我方重伤一人。。。不过包扎一下就好了。久违的成就感。

        要说上面还没发吸引的你眼球,那么好吧,本作的重大改革之一出现了。。。这种系统我也是在教学关发现的,但是由于试玩版场景有限,还没来得及使用,但是感觉肯定是重要战术之一,就是时序配合战术(我自己瞎起的名字,也不知道叫啥...)。这是个神马东西呢?前面说过了,在战术布置界面上,队员的行动是有时序控制的,指令按照顺序一一完成,也就是时序图。

       大家还记得使命召唤或者是战地那一类的游戏在剧情中潜入任务往往是由一狙击手和潜入队员联合完成的,当潜入队员到达某一位置后,狙击手立刻干掉在此处关键点巡逻或者是守卫的士兵,让迁入人员能够顺利进入战术布置位置待命或进行下一步行动,在以往的游戏中如果是即时战略游戏,这个过程很难控制,而且也很难在那么紧张的气氛中迅速的完成这个操作,如果是回合制,因为要2个回合才能控制2个人,这种战术也没法同步完成,所以在2代中就很难有这种战术的存在,在本作中因为整个过程都是即时进行的,而且可以预先规定战术,所以可以将2或多个队员的时序图定位,比如可以规定当A队员完成某一特定动作或者行动时B队员开始下一个动作,举个例子,比如我命令A前进到X点,准备执行潜入,但是X点有一个敌兵,那么我可以命令狙击手B,当A到达X点时执行狙击任务,将X点敌兵狙杀,结束战术部署后,A就前往X点,当A到达X点后狙击手B就会将X点敌兵狙杀,这样可以衍生好多战术,狙击手的作用又加大了,不再是以前的那种远程屠杀机器了,同时也作为了战术环节中重要的组成部分。

点评:要写的东西太多了。。。战术是笨系列游戏的灵魂,而本次的改革更是将战术发挥到得极致,让现实生活中的战术在游戏中得到了实现,开发组确实下了功夫。本作的战术系统可以说是空前绝后的,有其是时序配合战术,让现实生活中很多的多兵种配合战术能够得到实现,也让玩家确确实实过了一把战争瘾。想想离本作正式发布也不算太久了,真的是很期待,可惜只能德国首发,要入正的话也许有点难度,要是能先玩上D的就先对付一下,等到能够买到正式版了我一定入正。算是支持也算是感动吧,毕竟12年了。。。铁血联盟2带给我们的快乐不是语言能够完全表示清楚的。希望这个系列能够经久不衰。

预测试玩版和正式版可能存在的区别:
       如果是老玩家,玩试玩版大家会发现地图中的敌军不像以前那样是不可见的,什么时候出现在视野内部才可见,本次试玩版中的敌人是全图可见,但是如果你注意的话你就会发现,游戏进行中会有提示,比如听见远处有些微的脚步声这类的提示,或者是敌人追击到一定程度以后就停止追击留在附近进行搜索,还有就是敌人会根据你得脚步声来调整面向,这些都证明了正式版中极有可能是把敌人全部隐藏的,和前作一样,敌人必须进入视野才可以见,而试玩版是为了让大家更好的体会战术才让敌人全图可见。
        另外关于正式版中关于遮掩物也许会有一些改进,试玩版中大树没法像前作一样遮挡子弹,不知道是BUG还是错觉。反正一切都值得期待。
结尾:作为一个以战争,战术,和武器为主要题材的战争类游戏,本作的试玩版就给人耳目一新的感觉,虽然还有一些小的瑕疵,但是瑕不掩瑜,对于本作的期待还是很大的,试玩版带给我们的惊喜希望正式版中只多不少。也希望大家能好好玩玩试玩版,一定要先玩教学模式,不然肯定被虐的很惨很惨[害怕]

已有 3 人评分金钱 人气 收起 理由
rainey + 5 给力评测,实事求是~
Relax@ + 10 不错~
cccmuyu333 + 3 + 3 我很赞同~

总评分: 金钱 + 18  人气 + 3   查看全部评分

曾经有一个漫长的睡觉假期摆在俺面前,俺没有珍惜,直到俺把它给整没了,如果上天给俺再来一次的机会,俺会好好睡觉,如果非要加个时间,俺希望是1万年。。。

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发表于 2012-2-3 12:57:00 |只看该作者
支持一下楼主的评测。。

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☆马刺三剑客之托尼·帕克☆
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发表于 2012-2-3 13:06:56 |只看该作者
[耍酷2][爽]

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落花流水

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发表于 2012-2-3 22:16:45 |只看该作者
Lynx? Reaper? Shadow?

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发表于 2012-2-3 22:36:54 |只看该作者
试了下,果然很棒.......................
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
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VISTA 评分5.9

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发表于 2012-2-3 23:08:16 |只看该作者
LoveRainy 发表于 2012-2-3 22:16
Lynx? Reaper? Shadow?

{:18:}哇 慧眼啊,就是Lynx,我还记得2代在基地找到他的时候还挺横的,有神经病的感觉
曾经有一个漫长的睡觉假期摆在俺面前,俺没有珍惜,直到俺把它给整没了,如果上天给俺再来一次的机会,俺会好好睡觉,如果非要加个时间,俺希望是1万年。。。

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发表于 2012-2-4 19:25:12 |只看该作者
LZ的测评,比丢几张截图,随便去那个网站搞点资料的好100倍。感谢了。

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发表于 2012-2-5 13:49:31 |只看该作者
蛮好,我开始也不习惯,后来好一点

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魏 吏部尚书
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发表于 2012-2-6 13:48:42 |只看该作者
多谢楼主分享~~~~~~~~~~

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发表于 2012-2-7 17:12:08 |只看该作者
楼主,太爱你了。

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发表于 2012-2-9 15:18:09 |只看该作者
视线方面好像也有很大改进。看网上视频,敌人的视线是红色区域标识,自己人是绿色和黄色标识。不过在demo里面选择自己人的时候没见到有视线反映出来,也没找到有相关的选项,

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发表于 2012-2-10 16:01:15 |只看该作者
试出来了,让自己的佣兵进入警戒模式就有绿色标识的视线范围了....囧

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