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[讨论] 【坑爹】ORZ信长无压力之伪龙闪华。。。基博罗同学来收货嗯~~ [复制链接]

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楼主
发表于 2012-1-16 21:49:15 |只看该作者 |倒序浏览
赶在卷铺盖走人前总算整好了,比想象中费力很多。。。没时间再细调了,只是试验一下想法而已,发出来也无伤大雅嗯{:8:}
NG2里的真龙闪华是地面五次回转斩之后挑空,空中以中招敌人为中心沿逆时针方向(从上往下看)连续九次飞燕斩击,最后以翻身急降斩结束,动作效果在NG2整个游戏中也算得上数一数二的华丽{:00:}
用信长来模仿一是因为他的剑招华丽度在ORZ里也是数一数二的,更重要的是他有C2、方8和无双动作的先天优势~~
只可惜因为转向参数、残像不浮空、音效等的限制,效果还是差了很多,而且如果调用女忍C2、大蛇JC、孙权JC等MOT的话最后的仿真度会更高。。。当然你也可以加个一闪啊坠龙斩击破啊黄书的花瓣啊什么的伪的更彻底一点,俺就不搞了。。。以上

先来个残念的空中版,出法是方8中按住方直到你想松开为止。。


再来个更残念的地面版,C1中按住蓄力键不放,只是显示下有残像的效果。。


最后,本补丁纯属坑爹,请一定记得备份嗯。。。以上{:2:}
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沙发
发表于 2012-1-16 22:41:51 |只看该作者
伪龙闪华!更多细节慢慢调整就没问题了

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板凳
发表于 2012-1-18 13:04:48 |只看该作者
回复 基博罗 的帖子

回家了,没游戏想调也调不了{:21:}
顺便这玩意最坑爹的地方是费了我将近20个空行。。。闲的蛋疼的话可以开FRAPS锁10帧看看信长的飞行轨迹{:2:}

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发表于 2012-1-18 14:30:47 |只看该作者
回复 adios13 的帖子

我估计你是用无双动作不断换方向截取吧(地面不知道你用啥,其实我觉得五六方加上不断上升的C2动作就很好)
本来我准备给无双设计成这样的,不过战国人物无双只能是那两行,坑爹啊啊啊啊啊啊

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发表于 2012-1-18 15:09:38 |只看该作者
回复 八重樱落 的帖子

随便搜了一下,你看了就知道为啥我要用信长的无双了。。http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxNDk4ODM2.html
嘛实际过程其实复杂得多,主要是想尽量模仿原作效果,要保持中招人在正中间的多方向穿刺就要在设计好行动线路同时控制截取动作的移动量,而有些1帧转向行其实也是用来控制节奏或者留给残像的。。。
顺便隐身效果有强制停止残像时间这个怎么以前没人说过啊{:6:}

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发表于 2012-1-18 16:58:18 |只看该作者
回复 adios13 的帖子

隐身最郁闷的是武器也给隐了

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发表于 2012-1-18 18:23:21 |只看该作者
隐身不仅可以消除残像,同样也可以消除宁宁式或半藏式的分身效果!俺最喜欢这个了功能了

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发表于 2012-1-18 21:40:47 |只看该作者
回复 八重樱落 的帖子

所以说这方面信长也有模型的先天优势哒{:8:}
我倒是更奇怪为啥截取一个动作以后atk里“显示判定线”这项会强制生效不管你勾没勾。。

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发表于 2012-1-18 21:43:14 |只看该作者
回复 syqc 的帖子

分身残像时间可控想想就燃了{:21:}
顺便问问色雨兄有没试过一个场景中最多可以塞下几个残像{:8:}

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发表于 2012-1-18 21:54:10 |只看该作者
adios13 发表于 2012-1-18 21:43
回复 syqc 的帖子

分身残像时间可控想想就燃了

这个?倒是没怎么去在意过!

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发表于 2012-1-20 20:42:04 |只看该作者
这个帅啊

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发表于 2012-6-17 15:08:38 |只看该作者
本帖最后由 东溟 于 2012-6-17 15:12 编辑

大大 可不可以帮我改下呢 我的那个是MOT的可以帮我加一个你这样的c1吗还有帮我把这里的c3-3电钻改回来 如果可能的话帮忙加几个招式 就像战国barsara里那样

如果在次可能的话可不可以把无双或者真无双改成这样
大红色幻影举剑插地 大范围的无双


可以的话加一个鬼武者3里的投技 用剑插人 背摔 和抓人举过头 放妖气这里的 拜托了
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