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[讨论] 地狱种族技能是否可以稍作修正 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-1-13 10:39:58 |只看该作者 |倒序浏览
   地狱种族技能有其致命缺陷,就是本体消失则召唤物消失。泪魔英雄的职业技能将本体和召唤物相关联,减小本体的伤害,算是对本体的一个保护。可是对比其他族的种族技能可以发现这么个问题:其他族的种族技能只要能聚起气来,是随时可用的。但是地狱的种族技能却是当没有可gating兵种时,即使聚气满了,也没有使用的机会。感觉这一点相对来说不太合理呀。是否可以这样修正,比如决斗时深渊领主可以gating出9个深渊,现在9个只剩下2个,那么我可以对深渊重新gating成9个。也就是允许重新gating。否则召唤物剩下没多少发挥不了什么威力,聚气满了也只能眼睁睁看着不能用。。。

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沙发
发表于 2012-1-13 13:17:59 |只看该作者
是该改改了 1.1时期我认为 本地被摧毁 召唤依然存在的地狱决斗模式下依然垫底

现在1.2了 情况稍微好了一点 但是聚气的问题还是很严重

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板凳
发表于 2012-1-13 17:53:45 |只看该作者
我觉得魅魔的反伤实在有点逆天了 我拿20多麒麟喷140魅魔 结果打完这队魅魔麒麟还剩7只
这比惩戒光环压力还大啊
召回随本体死我觉得没有太过不合理
不合理性在于聚气方式
移动距离增加聚气我觉得不错 但地狱最近也喜欢龟缩 倒不如战场上无论敌我 暴击都聚气

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地板
发表于 2012-1-13 17:57:24 |只看该作者
或者敌方任何聚气都给地狱攒出其聚气量一半

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发表于 2012-1-13 19:00:23 |只看该作者
回复 airkingvk 的帖子

   这是啥情况?魅姬反震没那么夸张吧。。。

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发表于 2012-1-14 01:46:48 |只看该作者
本帖最后由 airkingvk 于 2012-1-14 06:05 编辑

回复 pikaq 的帖子

测试了一下 发现答案其中一部分是魔泪的36%分担伤害
另一部分我还不太清楚



我尝试了一开局直接冲锋魅魔 伤害似乎还正常 结果用了召回门之后 就是图中的效果了 魅魔点了防御 但这也是太过离谱 4:3了 我勒个去 这还有天理么
吸收1094是因为防御——这尼玛防御也太高效了吧我草。。。 如果算上反击 1:1还多啊
而因为分担伤害召回部分死光了之后 伤害依然不正常 造成伤害和反弹伤害比例变为2:1

而下面是一张魅魔召唤分身之后 没有点防御的图 以及魅魔上了压制之后主动攻击造成反击的图




再附上一张召唤单位因分担伤害全灭之后麒麟顺势斩第二次触发的图 同时又有伤害对比



为了加深印象 我又截了一幅开局直接打魅魔的图

结果是技能说明依然有误 伤害比例大约5.2:1 本该是4:1
和痛苦狂欢本身说明的只中80%伤害反弹20%还是有差别 另外尝试河神这种魔法系攻击 结果反弹伤害为水系 应该说是正常 但伤害和反弹比例在无召唤情况下 大概还是保持5:1

我嘞个去 这尼玛的算法太深奥了 我平凡人完全参不透啊

顺便要说的是 力系打地狱有频繁触发顺势斩的问题 基本都是源于gating

总结 如果对方近战太离谱 在魅魔和菊花直间要取舍的话 那就果断让魅魔去1换1吧
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发表于 2012-1-14 02:59:30 |只看该作者
另外火盾伤害意外的低 似乎每个剩余兵力有1点

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发表于 2012-1-14 10:20:53 |只看该作者
魅魔全兵种里最低的力防 最低的HP 有个反伤害被人说BT

地狱一个个催得跟纸糊一样 不龟缩上去吃反击都够呛

聚气速度低得令人发指 自己捏个英雄自己玩玩就知道

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发表于 2012-1-14 11:11:45 |只看该作者
本帖最后由 pikaq 于 2012-1-14 11:16 编辑

回复 airkingvk 的帖子

   看你测试的貌似是地狱魔法英雄vs瀛洲力量英雄对吧?其实这应该主要是源于魔法vs力量的优势。你如果用瀛洲魔法英雄vs其他族力量英雄试试看,圣麒麟的冰雹光环伤害高的离谱,也就是说魔法vs力量英雄,其所带的魔法兵种的技能貌似都会有额外的高加成,那么当然你用力量英雄的兵种近战强攻魔法英雄带领的魔法兵种魅姬会比较吃亏。

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发表于 2012-1-14 16:19:14 |只看该作者
本帖最后由 airkingvk 于 2012-1-14 16:23 编辑

回8l
...我当然知道地狱是怎么回事
变态不变态的问题应该是以效果为标准的吧 我测试的目的又不是说地狱这里有bug 靠这bug可以百战百胜
回9l
这个测试中地狱没法用其他系的 只有魔泪地狱有36%替身减伤 至于攻击方 用谁都无所谓 你要是觉得力血瀛洲太冷门 完全可以换成力泪圣堂去打 我相信结果也是差不多的
测试这个没有别的目的 仅仅是为了弄清楚什么情况下魅魔才有更惊人的反弹

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发表于 2012-1-14 16:30:03 |只看该作者
回复 airkingvk 的帖子

  我说的是你的根据技能说明与数据对比而得出的技能说明有误的结论,目前看来很多技能说明与伤害数据相关的都不能完全照搬说明,应该都是要受到英雄的影响。就好像那个战争荣耀III的反震,技能说明是2伤害/兵种,但实际浮动很大。感觉魔法英雄比较吃香,因为很多技能都是魔法相关,直接结果就是魔法英雄vs力量英雄时这些技能有超常的发挥,与此类似的就是圣麒麟的冰雹光环,魔法瀛洲vs其他族力量英雄时,圣麒麟冰雹光环面板伤害与点到对方兵种身上显示的伤害有很大出入,实际最终伤害结果可以高处很多。

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发表于 2012-1-14 16:52:48 |只看该作者
如果以上我说的那几种情况都有问题的话,那我觉得有可能是继原始版本幸运一击bug之后又一个影响全局的恶性bug。我举个前些天刚遇到的例子,我打野兵,用了降低士气魔法,可以降低70多点士气,但是打1个1级的据点力量英雄,竟然可以达到降低80多士气的效果,按理说这个据点英雄再怎么不堪,也不可能比野兵无英雄带领更脆弱呀。当时关于圣麒麟的讨论感觉有点蹊跷的是,魔法vs魔法时,圣麒麟的伤害还算正常,但当魔法瀛洲vs力量英雄时,最后造成的伤害比对方魔抗是0的情况下还要高出许多,高出的那部分伤害貌似与算上对方魔抗应该减掉的伤害差不多。综合以上情况,会不会都源于一个全局的数据计算bug:就是魔法vs力量英雄时,某些技能本应该计算对方抗性减掉的伤害却变成了加上伤害。

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发表于 2012-1-14 16:57:04 |只看该作者
回复 pikaq 的帖子

首先我得指出 魅魔的痛苦狂欢和荣耀截然不同 这是一个只按照比例反弹的技能 不像荣耀本身有个数值伤害并且有固定伤害类型
魅魔的痛苦狂欢的伤害类型根据受到伤害而定 受到力量即反弹力量 受到魔法即反弹魔法

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发表于 2012-1-14 16:59:47 |只看该作者
本帖最后由 pikaq 于 2012-1-14 17:00 编辑

回复 airkingvk 的帖子

  这个比例也是依据造成的伤害数值呀,而且数据类型不同的话估计更加会与各种抗性相关了,浮动性应该也是有的。

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发表于 2012-1-14 17:39:30 |只看该作者
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好吧 修正下结果 加入冥想之后再测试 痛苦狂欢确实有明显提升 和我预想的有出入 但更为杯具的是 当使用白板英雄只有冥想和布阵的情况下 反弹比约为6:1

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发表于 2012-1-14 18:35:10 |只看该作者
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   你是说带领魅姬的英雄不加魔防魔攻等技能反而反伤更高吗?对面没有变化吧?

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发表于 2012-1-14 18:50:25 |只看该作者
本帖最后由 airkingvk 于 2012-1-14 19:05 编辑

回复 pikaq 的帖子

不 没那么离谱 反伤提升是和魔力相关的
这是用了冥想测试出来的结果
至于白板英雄本身 则是反伤偏低了
之前测试5:1的那个攻击反伤比在白板英雄身上变成了6:1
而魅魔本身说明应为4:1

对面测试英雄没有变化

测试本身也不是那么严谨 另外更正下吸收的概念 吸收给出的数字实际上是本次伤害的总量 而吸收是因为有分担伤害者存在才产生的
分担伤害的计算实际上是将总伤害量按照比例分配之后再分别进行减免
举例 攻击光灵和禁卫的组合时 假定伤害量为3000 则由光灵和禁卫分别分担1500 而在这1500基础上 再分别计算光灵的精神形态减免50% 和禁卫的25%减免
而地狱魔泪的分摊伤害也是类似意义 在这个计算上 目前没有出现错误

而错误只出现在魔泪地狱魅魔的痛苦狂欢上 痛苦狂欢的计算让我理解不了 尽管没有严谨测试 但预计这个技能也受压制加成

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发表于 2012-1-14 19:10:48 |只看该作者
本帖最后由 pikaq 于 2012-1-14 19:18 编辑

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   我看了一下魅魔那个技能说明,80%和20%的部分使用蓝色字体显示的,也就是说这部分比例应该也是受某些因素影响而浮动的吧,只不过一般的面板显示就只显示80%和20%了。就好像那个魅惑技能,面板只显示2回合,只不过2是用蓝色显示,也就是说浮动的,由数量对比影响有可能只魅惑1回合甚至魅惑不了。不过感觉像你遇到的这种比例的反震的确是高的有点不正常,或许要么像你所说的那样是压制的bug,要么或许是我提到的那样,是魔法vs力量英雄时候数据的加减出现了差错。或者就是正常的,但是由于咱们不知道的影响因素在作用。

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发表于 2012-1-14 19:30:51 |只看该作者
回复 pikaq 的帖子

造成差别的主因是魔泪召唤单位分担伤害
但具体如何作用 我看不太明白

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