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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 《命令与征服:将军2》为PC独占作品
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[转贴] 《命令与征服:将军2》为PC独占作品 [复制链接]

✿ 千 本 桜 ✿
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游侠剑阁工作组【美工】
Koei 真・三國無双6 天下無双
冥王·哈迪斯

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楼主
发表于 2011-12-11 15:25:09 |只看该作者 |倒序浏览
来源 驱动之家
BioWare与Victory(前身为EA LA)重组为BioWare Victory,游戏执行制作人为Jon Van Caneghem,游戏专为PC平台设计,相信能在很大程度上避免RA3的覆辙。

更何况这次还有"寒霜2"引擎加持,其画面及环境破坏特效相信无人可比(实机画面):



BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。

Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模的作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。

他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。

对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare的品牌从未与特定游戏类型绑定,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。

BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。

Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。

尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出预订:


看来该作不仅是PC独占,而且还是Origin独占。

已有 1 人评分金钱 收起 理由
maizhuo + 10 感谢分享~

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沙发
发表于 2011-12-11 15:28:55 |只看该作者
签名大亮,另外这代估计照样很烂。。。

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板凳
发表于 2011-12-11 15:28:59 |只看该作者
零距离接近13姨{:0000:}

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地板
发表于 2011-12-11 15:44:38 |只看该作者
还是真人演出么。。。{:25:}

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发表于 2011-12-11 15:56:54 |只看该作者
可以期待下........{:8:}

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发表于 2011-12-11 16:14:36 |只看该作者
RTS本来就不应该出什么主机版,登陆主机就是缩水的命。

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发表于 2011-12-11 16:23:55 |只看该作者
其配置要求相信也无人可比。{:00:}{:00:}{:00:}

有些东西只要写出来让人看到,就能直接对读者产生巨大的精神伤害,比如“指甲划过黑板的声音”,可以说是现实世界中的咒语。我个人见过最具有广谱杀伤力的是这句话:“想象一下,把牙签插在大脚趾的趾甲缝里……然后对着墙用力踹上去……”

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发表于 2011-12-11 16:24:22 |只看该作者
值得期待。。。。。。。。。。  
观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。

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9#
发表于 2011-12-11 16:24:36 |只看该作者
回复 darksinelf 的帖子

孙梅英{:0000:}



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☆MOD赋予游戏第二生命☆
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发表于 2011-12-11 16:27:12 |只看该作者
这么早 就放出 预定了--!

希望这次的剧情不要那么短... 1代剧情方面太短了~ 不过联机对战很HIGH~

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发表于 2011-12-11 16:30:59 |只看该作者
等 了多少年了的一个游戏,1带虽然好但是操作起来各种不舒服画面勉强凑合

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发表于 2011-12-11 16:42:42 |只看该作者
本帖最后由 yuanyi3325 于 2011-12-11 16:44 编辑

最期待的游戏之一,2003年上市就开始玩,联机非常好玩,可惜被河蟹了,搞的国内平台太少还不稳定,当年的互动平台一般也就二三十个

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游侠元老版主
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发表于 2011-12-11 17:02:54 |只看该作者
EA把西木榨干了,这次轮到DICE和BIOWARE了{:0000:}

既然用寒霜2引擎就不能写实点么,还是这么卡通,美工的设定有问题

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发表于 2011-12-11 17:03:44 |只看该作者
想办法完善一下操作方法

将军1如果操作不是那么脑残完全可以干翻星际2
每当看见4架曙光轰炸机往一个步兵头上丢炸弹就无语

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发表于 2011-12-13 20:42:04 |只看该作者
这次设定不卡通啊

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发表于 2011-12-14 06:28:19 |只看该作者
geoffury 发表于 2011-12-11 16:20
画面还是那么的卡通,这种战争游戏就不能写实点吗?写实点会死啊?想想最高指挥官1的成功,资料片的高潮, ...

我觉得挺写实了啊,你还想要啥
凡事看开吧

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发表于 2011-12-14 09:05:26 |只看该作者
Jon Van Caneghem  《魔法门英雄无敌》的制作者,看他能做出什么样的《命令与征服—将军2》,还是挺期待的

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