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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 【IGN】观点: 10分的时代
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[讨论] 【IGN】观点: 10分的时代 [复制链接]

LMAO汉化组【翻译】

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楼主
发表于 2011-12-6 20:54:02 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 flyingfeather 于 2011-12-6 21:02 编辑

翻译:flyingfeather来源:http://pc.ign.com源地址:http://pc.ign.com/articles/121/1213945p1.html


观点: 10分的时代

给一个游戏打满分(10/10)是评论家箭袋里最有价值的那支箭

澳大利亚, 2011/12/6

Sam Prescott

IGN 澳大利亚


现在就是这么回事:游戏评分集中在89分这样的高分。随着游戏开发商为电子娱乐产业设立更高的标准,配得上这些高分的标题出现得愈发频繁了。


另一个事实是,那些评分更高的标题正频繁地冲击着市场。我们应该感谢那些不吝惜给真正好作品打高分的记者们。如果有必要,他们甚至会给予两位数的评分!在他们深入浅出,发人深思的评论文章里,毫不犹豫地给予满分10分。要知道,他们这么做的同时,也明白会有无数批评的声音会对其摩拳擦掌。

我说了要感谢他们,对吧?嗯,我真心这么想。我最好还是先把自己的观点抛下吧:我全身心地相信,在主流媒体所青睐的这些美妙的1-10评分制中,应当有属于10分的存在。我的论点是,尽管许多粉丝(当然,包括编辑们)认为,给一个游戏10分是完全可以接受的。但有时,为了表达某种敬意以及欣喜,“10分”是兵工厂里的最终兵器。




IGN 授予 神秘海域3:德雷克的欺骗 神圣的10




在这样一个世界,总有人觉得游戏评分膨胀了。10分应该是像圣餐那样无比庄重才行。无论标题是什么,总会有诸如“游戏被评价过高”的批评意见。实际上,10分吸引了众多玩家的评论意见与关注,使得你几乎不得不重新考虑。
多数情况下,也许给一个9.5分可以解决这样的争议了;但是,9.5分和10分是有差异的,有些作品就是值得被强调!

从全局来看,玩家的评论意见,一方面往往反映了游戏的受众程度,他们认可游戏评论家在赋予神圣的10/10时,所试图表达的东西;另一方面,他们阅读完的感受,就像是坚持吃完沾着烟灰的土耳其软糖那样。
我说“往往”是基于我自己的观察和体会。精确的数据之所以被称为“困难的”数据(译者按:hard的双关用法),是因为整合这些数据确实很不容易——我也才刚看完《权力的游戏》第一季——所以我不太可能无事可做(译者:妈的,我就是无事可做来翻你的文章你满意了吧)。

但你说,有什么能比误解的粉丝更愤怒吗?从刻薄的程度看,他们几乎是在跟英语语言较劲……他们从角落里钻出来,也许就是为了伤害人的。

这些表明,关于游戏评分的争论(且不管争辩得有多么令人不快)对阐明这样的观点是有帮助的,即:游戏评论界本就是基于观点而存在。也就是说,斥责一个分数打得过高,即使从好的方面看,也是完全无意义的。

当然,并不仅仅是玩家才拥有强烈的个人观点:当两个或以上游戏记者聚在一起,彼此间的争论也不可避免地转向游戏评分,以及是否给10分。即便大家妥协了,也不可能彻底一致。这实际上都跟政治类似了。


你最好相信,《萨尔达传说:天空之剑》得了10


对新玩家(你们还没看得无聊吗?)来说,类似的争论可以分为三个阶段:

1.
什么!还有游戏能被评为10分!有这样的游戏吗?我是说,应该打这么高吗?

2.
如果有,是不是意味着这款游戏完美无缺?一点点的小瑕疵都没有?

3.
大体上讲,游戏评论给的评分,是不是虚高了以至于没有意义?


你听过这样的事:游戏开发商或是玩家,打电话给媒体,表示对某款游戏只得了6.5/10分简直无法接受——这也许从某种程度上解释了为什么不要打扰评论人(一个问题自有其开头和结尾)。

另一种风格的评论有可能是这样:呃?你们还抱怨65%?当我的戏剧革命:从现实主义到后现代主义的戏剧艺术得了65%的时候,我立刻冲出去庆祝了!我玩得好嗨,最后在汉堡王门外狂吐,自个儿的鞋子遭殃了。

哎呀!尴尬!我好像暗示恶劣1-10的评分系统等同于百分制,那么10分就等同于100%了。大家知道,100%意味着完美。但没有什么是完美的,这只存在于数学概念里。

这还带来另一个问题,尤其当你觉得一个游戏应该评5/10分的时候。如果我们光从数学的角度看事物(其实,我从没在学校上过真正的数学课,我是从那些用圆规划分地盘的霍比特人那里学了点儿),那么5就是50%。也就意味着这款游戏的优点和缺点刚好一模一样。你必须说,这游戏一半值得玩,另一半不值得。

我们都知道,游戏不是这样分割的,这么简单地定一个转折点真的大丈夫?如果一个游戏得了9.9分,它就不需要改进了么?是不是评论员可以沾沾自喜地告诉正痛饮香槟庆祝的游戏开发商:“对不起,bub,但我的马经过的地方,那些灌木丛一定得去除掉!你被减了1%!你的游戏有漏洞,逊毙了!”   


我并不是暗示每个曾得到9.9分的游戏都应该得10分,但你不得不怀疑是否,人们对完美的事物会有某种哲学上的厌恶情绪,这导致了“白璧微瑕”的评分。当然,这是我的猜测。在这里我只是想语气友善一点罢了。

任何将10/10分视为数学上完美分数(100%)的人,想必会问这样的问题:百分比代表什么?是不是评论家喜欢把他们玩过的游戏用x%这样的形式排列?
要达到多少x%,才能准确显示评论家评论某款游戏的真实性?是不是x%没有缺点,而y%有?其临界线又是多少?




无限剑刃 II iOS游戏设立了一个新标准。猜猜它被评了几分?


这里,势必又会引出“10分究竟意味着完美,抑或是别的什么”,这样建设性的争论。比方说,一个提供其所有承诺的游戏,就像是准确预报降雪量的天气预报似的。但却是有些游戏做到了这点,不是吗?它们勾上了所有的框,让玩家觉得游戏很……丰满。

这也可以是一个缺点小到可以忽略不计的游戏——我郑重声明,这只是我的个人观点。抑或也许一个游戏和别的游戏一样出色。总之,可以拥有上述的任何一个优点。

很可能,游戏记者们——专家和爱好者都是——准备在将来赋予某个游戏10分,于是痴想着这个从未用过的分数会像恐龙蛋一样稀有震撼。
通常,当评分的意识在他们脑海中浮现时,他们正注视着在电视屏幕中显现的魔术痕迹、堪称完美的操控机制或是华丽壮观的战斗场面,不禁会问自己:这是游戏?

这个答案是肯定的,比以往任何时候都肯定。

也许这意味着我们需要新的标准。也许这意味着评分系统需要突破窠臼。 就现在而言,用尽可能通俗的评论来说——去玩游戏吧!

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一潭幽月 + 1 感谢~
文长之哀 + 1 感谢分享~
gan123698745 + 1 支持一下..
cxm13 + 50 原创翻译

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其实我本来是不打算玩老滚5的。直到我膝盖中了一箭。

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LMAO汉化组【翻译】

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沙发
发表于 2011-12-6 21:01:43 |只看该作者
大家好,在游侠潜水当伸手党很多年了,最近才萌生为游侠做点什么的想法……
第一次将IGN的游戏资讯翻译成中文。
今天给大家带来IGN上关于游戏评分的一篇文章,观点很有意思,认为游戏评论家就该基于个人观点,给游戏打高分,甚至满分。(至少我是不赞成这点的)
老外很有才,很多带有双关或是含蓄的地方,我翻得并不好。离信达雅还差得很远。请大家多多包涵。

以后会不定期为大家带来有趣的游戏资讯!

已有 2 人评分人气 收起 理由
踢你蛋蛋 + 3 哦哦
cxm13 + 3 我很赞同~

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其实我本来是不打算玩老滚5的。直到我膝盖中了一箭。

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板凳
发表于 2011-12-6 21:04:23 |只看该作者
资讯翻译不错 支持下 {:00:}

然后本人继续做灌水伸手党

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✿ 千 本 桜 ✿
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发表于 2011-12-6 21:06:17 |只看该作者
原创的翻译要支持
神海3 确实不错的

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发表于 2011-12-6 21:07:37 |只看该作者
支持翻译..lz辛苦啦..

打满分什么的..细想起来的确不妥..毕竟是给那么多人看的..
不可能完美的..{:2:}
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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LMAO汉化组【翻译】

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发表于 2011-12-6 21:08:25 |只看该作者
本帖最后由 flyingfeather 于 2011-12-6 21:08 编辑

回复 gan123698745 的帖子

我就是这么觉得
游戏评论对于玩家尤其是普通玩家/入门级玩家还是有非常重要的参考价值的

都打10分不如不打

当然我就是被这篇文章喷的人之一吧……
其实我本来是不打算玩老滚5的。直到我膝盖中了一箭。

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发表于 2011-12-6 21:09:31 |只看该作者
本帖最后由 NJvillain 于 2011-12-6 21:09 编辑

不错,翻译得很好了 加油

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绯雪凛香

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发表于 2011-12-6 21:14:39 |只看该作者
本帖最后由 weipilihang 于 2011-12-6 21:16 编辑





13快给人家医药费
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发表于 2011-12-6 21:14:50 |只看该作者
自己觉得好玩就好 我就喜欢红警3超过星际2 你打我啊

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发表于 2011-12-6 21:15:10 |只看该作者
支持LZ。。。不过要坚持啊。。。嘿嘿爱哦~

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发表于 2011-12-6 21:15:19 |只看该作者
翻的很好,又翻这么多,辛苦了,{:00:}{:00:}

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发表于 2011-12-6 21:16:03 |只看该作者
10分还是的少点,ign的10分和9分游戏太泛滥了。。。
我个人倾向于把10分颁给相对完美和划时代游戏。。
这篇文章还是蛮晦涩的

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LMAO汉化组【翻译】

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发表于 2011-12-6 21:16:23 |只看该作者
weipilihang 发表于 2011-12-6 21:14
13快给人家医药费


你去看看原帖,吐槽犀利,双关含蓄,话里有话,非常之绕啊……
别泄露我QQ……


其实我本来是不打算玩老滚5的。直到我膝盖中了一箭。

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绯雪凛香

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发表于 2011-12-6 21:17:17 |只看该作者
回复 flyingfeather 的帖子



出售lz qq   



1LTB就行

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发表于 2011-12-6 21:18:37 |只看该作者
支持原创!!!{:00:}

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发表于 2011-12-6 21:18:39 |只看该作者
以前我不相信给一个游戏打满分(10/10)是评论家箭袋里最有价值的那支箭  直到我的膝盖中了一箭
紫娃被妖精的毒汁妖雾熏陶成听话的非主流,他出世后已经不认得爷爷和六个哥哥了,还用紫葫芦射出一道道闪光,把兄弟们的心击碎,让他们自相残杀。老爷爷悲痛欲绝。七个葫芦娃全部被蛇妖关进炼丹炉,老爷爷拿出山神给予的“三权分立”,使七个葫芦娃团结一心,将妖精全部消灭。

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发表于 2011-12-6 21:21:30 |只看该作者
玩过的游戏一律记录博客评分。。。{:00:}

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发表于 2011-12-6 21:21:59 |只看该作者
对于现有游戏评论,其实很多地方局限性质是蛮大的,最突出的就是很多游戏开头几个小时感觉很棒,后面就一路狂跌。这种游戏说白了就是为了应付评分而生的。。
然后面对一个轻度玩家世界,测评人员都是总是玩游戏的核心玩家,沟壑很大。。
最后就是厂商和评论者的利益勾结。。

两个世界2 第一和第三都占到了。。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2011-12-6 21:24:01 |只看该作者
貌似玩家的评分总会低于媒体评分的,什么时候能见到玩家评10分此生就无憾了。

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发表于 2011-12-6 21:26:32 |只看该作者
有些游戏,打了Mod后个人才评分,比如辐射之类。。{:4:}

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