本帖最后由 flyingfeather 于 2011-12-6 21:02 编辑
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观点: 10分的时代 给一个游戏打满分(10/10)是评论家箭袋里最有价值的那支箭 澳大利亚, 2011/12/6 Sam Prescott IGN 澳大利亚
现在就是这么回事:游戏评分集中在8和9分这样的高分。随着游戏开发商为电子娱乐产业设立更高的标准,配得上这些高分的标题出现得愈发频繁了。
另一个事实是,那些评分更高的标题正频繁地冲击着市场。我们应该感谢那些不吝惜给真正好作品打高分的记者们。如果有必要,他们甚至会给予两位数的评分!在他们深入浅出,发人深思的评论文章里,毫不犹豫地给予满分10分。要知道,他们这么做的同时,也明白会有无数批评的声音会对其摩拳擦掌。
我说了要感谢他们,对吧?嗯,我真心这么想。我最好还是先把自己的观点抛下吧:我全身心地相信,在主流媒体所青睐的这些美妙的1-10评分制中,应当有属于10分的存在。我的论点是,尽管许多粉丝(当然,包括编辑们)认为,给一个游戏10分是完全可以接受的。但有时,为了表达某种敬意以及欣喜,“10分”是兵工厂里的最终兵器。

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在这样一个世界,总有人觉得游戏评分膨胀了。10分应该是像圣餐那样无比庄重才行。无论标题是什么,总会有诸如“游戏被评价过高”的批评意见。实际上,10分吸引了众多玩家的评论意见与关注,使得你几乎不得不重新考虑。
多数情况下,也许给一个9.5分可以解决这样的争议了;但是,9.5分和10分是有差异的,有些作品就是值得被强调!
从全局来看,玩家的评论意见,一方面往往反映了游戏的受众程度,他们认可游戏评论家在赋予神圣的10/10时,所试图表达的东西;另一方面,他们阅读完的感受,就像是坚持吃完沾着烟灰的土耳其软糖那样。
我说“往往”是基于我自己的观察和体会。精确的数据之所以被称为“困难的”数据(译者按:hard的双关用法),是因为整合这些数据确实很不容易——我也才刚看完《权力的游戏》第一季——所以我不太可能无事可做(译者:妈的,我就是无事可做来翻你的文章你满意了吧)。 但你说,有什么能比误解的粉丝更愤怒吗?从刻薄的程度看,他们几乎是在跟英语语言较劲……他们从角落里钻出来,也许就是为了伤害人的。 这些表明,关于游戏评分的争论(且不管争辩得有多么令人不快)对阐明这样的观点是有帮助的,即:游戏评论界本就是基于观点而存在。也就是说,斥责一个分数打得过高,即使从好的方面看,也是完全无意义的。 当然,并不仅仅是玩家才拥有强烈的个人观点:当两个或以上游戏记者聚在一起,彼此间的争论也不可避免地转向游戏评分,以及是否给10分。即便大家妥协了,也不可能彻底一致。这实际上都跟政治类似了。

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对新玩家(你们还没看得无聊吗?)来说,类似的争论可以分为三个阶段: 1.
什么!还有游戏能被评为10分!有这样的游戏吗?我是说,应该打这么高吗? 2.
如果有,是不是意味着这款游戏完美无缺?一点点的小瑕疵都没有? 3.
大体上讲,游戏评论给的评分,是不是虚高了以至于没有意义?
你听过这样的事:游戏开发商或是玩家,打电话给媒体,表示对某款游戏只得了6.5/10分简直无法接受——这也许从某种程度上解释了为什么不要打扰评论人(一个问题自有其开头和结尾)。
另一种风格的评论有可能是这样:呃?你们还抱怨65%?当我的戏剧革命:从现实主义到后现代主义的戏剧艺术得了65%的时候,我立刻冲出去庆祝了!我玩得好嗨,最后在汉堡王门外狂吐,自个儿的鞋子遭殃了。
哎呀!尴尬!我好像暗示恶劣1-10的评分系统等同于百分制,那么10分就等同于100%了。大家知道,100%意味着完美。但没有什么是完美的,这只存在于数学概念里。 这还带来另一个问题,尤其当你觉得一个游戏应该评5/10分的时候。如果我们光从数学的角度看事物(其实,我从没在学校上过真正的数学课,我是从那些用圆规划分地盘的霍比特人那里学了点儿),那么5就是50%。也就意味着这款游戏的优点和缺点刚好一模一样。你必须说,这游戏一半值得玩,另一半不值得。 我们都知道,游戏不是这样分割的,这么简单地定一个转折点真的大丈夫?如果一个游戏得了9.9分,它就不需要改进了么?是不是评论员可以沾沾自喜地告诉正痛饮香槟庆祝的游戏开发商:“对不起,bub,但我的马经过的地方,那些灌木丛一定得去除掉!你被减了1%!你的游戏有漏洞,逊毙了!”
我并不是暗示每个曾得到9.9分的游戏都应该得10分,但你不得不怀疑是否,人们对完美的事物会有某种哲学上的厌恶情绪,这导致了“白璧微瑕”的评分。当然,这是我的猜测。在这里我只是想语气友善一点罢了。
任何将10/10分视为数学上完美分数(100%)的人,想必会问这样的问题:百分比代表什么?是不是评论家喜欢把他们玩过的游戏用x%这样的形式排列?
要达到多少x%,才能准确显示评论家评论某款游戏的真实性?是不是x%没有缺点,而y%有?其临界线又是多少?

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这里,势必又会引出“10分究竟意味着完美,抑或是别的什么”,这样建设性的争论。比方说,一个提供其所有承诺的游戏,就像是准确预报降雪量的天气预报似的。但却是有些游戏做到了这点,不是吗?它们勾上了所有的框,让玩家觉得游戏很……丰满。
这也可以是一个缺点小到可以忽略不计的游戏——我郑重声明,这只是我的个人观点。抑或也许一个游戏和别的游戏一样出色。总之,可以拥有上述的任何一个优点。 很可能,游戏记者们——专家和爱好者都是——准备在将来赋予某个游戏10分,于是痴想着这个从未用过的分数会像恐龙蛋一样稀有震撼。
通常,当评分的意识在他们脑海中浮现时,他们正注视着在电视屏幕中显现的魔术痕迹、堪称完美的操控机制或是华丽壮观的战斗场面,不禁会问自己:这是游戏?
这个答案是肯定的,比以往任何时候都肯定。 也许这意味着我们需要新的标准。也许这意味着评分系统需要突破窠臼。 就现在而言,用尽可能通俗的评论来说——去玩游戏吧! |