巴哈姆特
一般以刻板印象来说,说到喜爱研究古代军事战争、满口秦汉三国历史的人的话,通常都会令人联想到男性叔叔伯伯、不然就是喜爱钻研历史或军事的硬派历史宅;但在前一阵子,日本出现了一个有趣的现象:在2008年年底左右,日本出现了一个名为“历女”的词汇,并且打入了2009年日本十大流行语,成为当年流行的词汇之一。而“历女”泛指沉迷日中历史武将的女性,年龄以二、三十岁居多,现今尤其以对日本战国的武将最感兴趣,其次是日本幕末志士及中国三国猛将。
[align=cente流氓软件王河剧也是对于历女风潮推波助澜的原因之一 本次将要介绍的是以日本战国历史为主题的游戏系列《战国BASARA》,其特别的是该系列不只获得了众多男性玩家的欢迎,在在非游戏族群的女性玩家之中也是广受好评,累积了相当高的人气。而该系列的成功和风行,也有一部分是受到了日本近来的历女风潮以及战国题材的风行所助。当然,游戏本身虽然是款背景设定在古代的日本战国游戏,但却以“现代帅气的流行感”和“恶搞KUSO”为卖点,打出游戏本身的特色。当然,游戏本身的画面、系统和游戏要素也不负日本游戏大厂CAPCOM之名,达到相当高的完成水准。
以各个角度来分析BASARA游戏元素
同样是战国历史题材,《战国BASARA》系列也不免被拿来和《战国无双》系列作比较。事实上,《战国BASARA》的发售2005年,接在《战国无双》2004年之后才推出,两者被看作是同一题材同一游戏类型的劲敌也是无可厚非。而在实际上的销售量来说,身为前辈的《战国无双》作为光荣无双动作类型游戏的发展系谱之一,总计销售了325万套,平均下来一款游戏也卖了32.5万套之多。而《战国 BASARA》则是总计销售了160万套,平均一款卖了20万套,在套数来看是略逊于《战国无双》一筹。但是值得留意的一点是:在近期推出的本传作品之中,同样是PS3次世代平台的《战国BASARA3》销售达到53万套,而《战国无双3Z》则是31万套。在近期的跨媒体(改编动画、舞台剧以及周边商品)人气和讨论度来说,BASARA比起战国无双来说颇有后来居上之势。
硬要说的话,无双系列较偏重史实的描写和在一般认知中的武将形象重现,可以说是无双动作游戏的延伸发展,来重现光荣擅长的"历史"题材。而《战国无双》的确也可以满足喜爱历史题材的玩家以及无双系列的支持者。而以同样题材打算赶上历史题材风潮的CAPCOM,则打出了截然不同路线。大胆的推出以战国元素为包装,但内容则不拘泥于"史实"以及"武将形象"的一款创意动作游戏。硬要说的话其实《战国BASARA》中的剧情和发展其实已经和战国的史实没什么很大的关系,不过是借用了大家熟知的战国大名名号和最基础的武将特征而创作出来的架空日本战国群杰传。
夸张荒诞的角色塑造
《战国BASARA》中的登场角色与其说是日本战国武将,其实比较类似"现代风"的武将。不管是在服装或是武器,都大量加入了现代的元素。在这里也可以看到曾推出过《恶魔猎人》的製作人小林裕幸和角色设计土林诚的品味。在BASARA中的武将们其实一点都不像古代的武人们使用艰深的古语和文言文,相对来说贴近"现代"口吻,以及使用许多超越时代的神奇超级科技。
例如《战国BASARA》系列代表性主打角色之一的伊达政宗就是一个非常典型的现代风角色。可以看到身为战国武将的伊达政宗可以说着一口流利的"英文",并且帅气的骑着装有"排气管"的爱马,并施展比起海贼王的索隆三刀流更加不可思议的"六爪流"在战场上活跃。虽然冷静分析的话会觉得这样的组合在战国时代出现实在也太乱七八糟了。不过製作团队厉害的地方就是可以巧妙的结合战国铠甲和刀剑的"和风"元素进入这飞跃性的设定中,使得伊达政宗一边骑马一边说出“OK!Are you ready?Let's party!”令人感到帅气无比,六爪流更是一出手令人印象深刻,树立出截然不同的代表性游戏角色形象。
手持六把刀施展六爪流,明明是战国时代却操着流利的英文 另外一个可以说是颠覆战国武将设计的角色,应该就不能不提到本多忠胜了吧。身为战国时期有着“战国第一猛将”和“生涯无伤”美誉的本多忠胜。游戏中为了将他“最强”以及“无伤”的称号所突显出来,索性大胆的将忠胜设定为无坚不摧、火力强大的“机器人”形象。的确,如果是机器人的话,生涯无伤的确不是没有道理,也可以突显忠胜令人闻风丧胆的压倒性形象。如此大胆的设计不仅带出冲击性,也替游戏多带了几分和无双不同的创意风味。
手持钻头背部有喷射器可飞天遁地,加上背上大砲和雷电地图兵器。他,真的是人类吗? 此外形象神似致敬《第一神拳》幕之内一步的青年德川家康,以及从绰号"小猴"一百八十度转变为"大猩猩"的丰臣秀吉,虽然令很多已经习惯既定形象的玩家感到有些突兀,不过都可以看出BASARA系列在角色设计上的力求突破和创意风格。
连招式都很像轮摆位移的青年德川家康
活脱来自《北斗神拳》的拳王丰臣秀吉
以武将特色为主的剧情 满满动漫作品KUSO捏他
《战国BASARA》在剧情塑造方面,与其说是一款历史游戏,不如说是一款"角色游戏"。游戏中的剧情不拘泥于史实,着重于以每个登场角色的外貌和背景设定,来发展出属于BASARA系列的架空日本战国史。并且在角色的剧情和互动中,点出着名历史事件的场景。本作的故事并不着重在"重现史实",硬要说的话是以角色游戏的角度,来着重在表现武将故事的心路历程。或是一些较为配角级的武将,干脆走极尽恶搞的欢乐路线,带出许多令人喷饭的笑料。如果说《战国无双》的剧情表现是一出"大河剧"的话,BASARA就可以说是一部"英雄动画",调出了截然不同的独特风味。
《战国BASARA》中也秉持了较为轻松、恶搞的风格,并融入了许多知名动漫作品的恶搞典故,往往可以在游玩时令人感到会心一笑。例如可以看到貌似"高达"的本多忠胜,虽然本身没有任何一句台词(只有机械启动音),但是少年德川家康常常会对着忠胜喊出初代钢弹的台词:“忠胜可是和杂兵不一样的阿!和杂兵!”、“我……我才是最会使用忠胜的啊!”
【本多忠胜,出击!】 游戏中也插入了更多耳熟能详动漫作品的"捏他",例如:《北斗神拳》“你们的血是什么颜色的!(长曾我部兵)”、“我在数到三之间就将你们削除吧!(毛利元就)”,以及《灌篮高手》的“如果现在放弃,比赛就结束了。(萨比)”等等恶搞台词不备烦举,令动漫知识深厚的玩家在游玩之中,往往猛然感到会心一笑。
【2代运镜十分神似魔法少女变身的阿松开场动画】
游戏性和系统
《战国BASARA》乍看之下和《战国无双》游戏类型相似,都是在3D地图中从背面第三人称视角来操作武将大量击破敌人,最后击破守关BOSS。不过实际游玩下去,其实可以发现两者游戏风格的不同。
首先从关卡配置来看,通常《战国无双》和传统的无双系列,关卡皆为大张的开放式地图,玩家可以在地图中东奔西走击破各地武将和触发事件,最后守关BOSS登场将之击破。而《战国BASARA》关卡则有点类似过关式的动作游戏,可以想成类似《吞食天地》的2D横向卷轴游戏。玩家要一直突破敌人往前走到关卡尽头,最后打倒BOSS的感觉来过关。在BASARA中玩家东奔西跑的关卡相对较少,一本道不断向前突破的关卡相对较多。
BASARA在动作配置和角色自订上,比起无双来说较为简化,强调以简单的操作施展出帅气的武将动作。操作基本架构和无双相同:□普通攻击、×跳跃、△为类似格斗游戏的绝招固有技、○ 为需要消耗量表拥有无敌时间的大绝招BASARA技。BASARA 在画面的血条和量表配置来说,实在没有办法说没有参考无双。但是BASARA和无双在操作面最大的不同,在于是以 CAPCOM 风格的"动作游戏"而非以光荣的"无双游戏"逻辑来制作。和无双系列千篇一律、略嫌生硬的角色动作不同,可以看的出《鬼泣》製作人小林裕幸操刀的人物动作充满了跃动感以及帅气流利的各种招式,令人感受的到游戏宣传标语“帅气有型英雄动作(スタイリッシュ英雄アクション)”想传达出的 CAPCOM 风格。
虽然一代时还尚未成熟,有不少角色的动作模组为共通使用。不过从二代开始,游戏完成度已趋于成熟,每个可操作武将的动作都大不相同,展现出和人物形象相符帅气有型的动作模组。并且在简单的操作中,顺畅快速的接出连段。相比于无双重复度高的动作模组,还有较为顿重的规律节奏,可以令人感受到身处战国乱世中的真实感。BASARA 则是掌握住了角色特性,具备爽快且具有夸张动漫风格的打击,令人感到拳拳到肉之后一口气将小兵打飞的畅快感受,以及节奏快速顺畅不断前进的速度感。
【战国无双3Z、战国BASARA3游戏节奏比较】
丰富的跨领域推出作品
而BASARA夸张有型的人物设定,以及跳脱战国史实框架的超展开故事剧情及人物互动,非常的适合拿来改编为动画作品。并且已分别于2009以及2010推出两季同名的改编动画《战国BASARA》,也于2011上映了电影版《战国BASARA剧场版-The Last Party-》。当然除了大宗的动画,还有改编的漫画、模型、卡片游戏、广播剧 CD……展开非常广范围的跨界企划。在这其中较为特别的是也在东京武道馆推出过大型舞台剧《战国BASARA~苍红共斗~》和《战国BASARA3》。
此外,游戏方面除了正统代数 1、2、3 和两款类似猛将传的外传篇之外,也和ARC SYSTEM WORKS合作推出过 2D 格斗游戏《战国BASARA X》,也在 PSP 推出过两代2对2性质的对战游戏《战国BASARA:战斗英雄》和《战国BASARA:年代记英雄》,走向可以活用PSP连线功能的多人同游对战路线。也为了BASARA系列带来更多的发展性。
ARC SYSTEM WORKS制作的2D格斗游戏《战国BASARA X》
系列今后发展和可能性
综观《战国BASARA》系列,可以看到从2005推出初代游戏的本系列,经过将近6年的成长,堂堂成长为CAPCOM独当一面的招牌动作游戏系列之一,并开创了崭新和风帅气英雄。并且以成功的角色塑造及破天荒剧情,横跨游戏、动画、漫画等等ACG全部领域,成为相当高人气的跨领域作品。也许当初有点搭上历史潮,不过在经历了6年至今仍能使人气维持正面成长,代表这个风格受到相当多玩家的喜爱。
对于喜爱原汁原味的史实和历史氛围的玩家,应该还是以擅长製作历史游戏的光荣《战国无双》系列为首选。但对于不太在意是否有还原史实,单纯追求游戏的帅气、爽快和恶搞的玩家,不妨尝试明快开朗风格的《战国BASARA》系列。另外,在某方面来说BASARA 实在十分的令人解压。

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[align=cente流氓软件王友宗麟恶搞台词:连我爸爸都没打过我! 而目前出到了3代,剧情在《战国BASARA3:宴》中也走到了战国末期的尽头,之后本系列的剧情该如何走下去,是否会继续延续人气,推出4代还有待观察。或是CAPCOM会一口气跳到在历史潮中也具有高人气的幕府末年,推出幕末版的BASARA?甚至终于盯上三国史,对其出手也不是没有可能也说不定?
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