本帖最后由 tsubasa624 于 2012-2-18 08:51 编辑
球队发展攻略之入门篇 由 xfuwolf2008 发表在虎扑体育·GoKickoff http://bbs.hoopchina.com/GKO
游戏地址:http://www.gokickoff.com/index.php?ref_code=96008(带推广了,兄弟们支持下)信用点可以治疗受伤球员这个是最大的用处。用遨游 世界之窗打开比较好, 在此先说一句,喜欢国外游戏是因为平衡,大家如果想玩就慢慢发展,这种过程才是最有意义的,不要作弊,作弊肯定被抓。谢谢 @另外新赛季将在2月中旬开始,如果想取得好成绩,正是时候,加入Gko打败欧美豪强~!!!!新赛季即将展开,欢迎您的到来! 本篇主要介绍GKO的基本知识和游戏特色,为新人和准备长期玩下去的朋友们提供具体的游戏资料和数据分析,主要分三个部分: (一)比赛及财政收入:主要介绍GKO的各级别联赛的分配,各种比赛的参赛资格、比赛时间、比赛类型和比赛的资金收入; (二)设施:主要介绍游戏中各种设施的作用以及建造费用; (三)球员及职员:主要介绍球员的属性、位置、训练、战术安排,职员的属性及训练安排等;
(一)比赛及财政收入 新人注册帐号后一般2-4天可分配到联赛,中国区现在的联赛等级分为 TOP(顶级联赛只有1个)、B联(3组联赛)、C联(9组联赛)、D联(27组联赛)四个等级,每个联赛里会有16支球队。赛季结束后,每个联赛的前2名将会自动升级至对应的高一级联赛,而排名最后的6支球队将会自动降级至对应的低一级联赛,每周有3场比赛,一个赛季16周。 1、
联赛:每周2场,主客场各一次(只有主场有门票收入) 附各级别联赛奖金一览表: 单位:万G 等级/排名
| #1
| #2
| #3
| #4
| #5
| #6
| #7
| #8
| #9
| #10
| #11
| #12
| TOP
| 100
| 75
| 60
| 50
| 40
| 30
| 25
| 20
| 19
| 18
| 17
| 16
| B
| 55
| 40
| 30
| 20
| 15
| 12.5
| 10
| 10
| 10
| 10
| 10
| 10
| C
| 35
| 25
| 20
| 15
| 10
| 7.5
| 5
| 5
| 5
| 5
| 5
| 5
| D
| 25
| 15
| 10
| 7.5
| 5
| 4
| 3.5
| 3.5
| 3.5
| 3.5
| 3.5
| 3.5
| E
| 20
| 12.5
| 10
| 7.5
| 5
| 4
| 3.5
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| F
| 15
| 10
| 7.5
| 5
| 4
| 3.5
| 3
| 2.5
| 2.5
| 2.5
| 2.5
| 2.5
| G
| 10
| 6
| 4
| 3.5
| 3
| 2.5
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2 |
2、友谊赛:每周可安排一场(有杯赛和冠军杯的不可安排友谊赛),需要自己进行安排,可在QQ群里面约战,友谊赛还是必须要打的,有门票收入,两队平分,建议到球场大的一方进行,还可以练小孩,一举两得) 3、杯赛:每个赛季的第10周,即第19轮进行,各级联赛的所有球队进行单程淘汰制决出冠亚军,冠军有150W奖金,亚军75W奖金,其他名次没有奖金,杯赛的门票收入两队平分。 4、世界俱乐部冠军杯:参赛资格和国家队的排名有关,中国区目前是TOP的第一名可以参加,冠军300W奖金,亚军150W奖金,其他名次没有奖金。冠军杯的门票收入两队平分。
新手拿到球队初始资金为15W,如何合理的使用很重要,毕竟前期发展资金很短缺,个人建议先建球场,门票收入是球队主要的经济来源,每级联赛都会有一个最低的入场人数:TOP(2W)、B联(1.5W)、C联(1.2W)、D联(官方没有写,根据众人的反映1W足够);球场座位的建造费用和具体的收入见设施篇中的介绍。
其次就是用能量换钱,里面有三个选项:1小时20能量,2小时40能量,3小时80能量,根据个人的在线情况进行选择(这个记得一定要换,一个赛季下来,就算在D联刚注册的球队都有40W以上的收入,这还是一天换2次80能量的,勤快点会更多),能量所换的金钱数和球队的评分挂钩,球队只要赢球或者打平都会增加评分,能量值每6分钟会自动恢复1点。
资金富裕的情况下可以修建酒店、酒吧、商店这三个设施,每周可以给球队带来经济收入,具体收入见设施篇中的介绍。 球队的财政每周五服务器时间6:00更新,主要是赞助、工资、维护费用的更新。
(二)设施 这里将介绍各个设施的作用及建造的相关费用,让各位玩家能够更好的安排球队发展方向和控制球队的资金预算。 GKO的每项设施都可以升级或者降级,设施一共有6个等级:非常差,差,中等,好,非常好,最好(相对应的英文:Very bad, Bad ,Okay, Good, Very Good, The Best),当设施的等级提升时,维护费用也会相应地增加。所有设施的升级时间是固定的,无论从差升级到中等,还是从中等升级到好,都是14天。 1、球场:这里面有两个可以建造的设施,座位和球场质量,初始球场的座位是7000,一个座位的建造费用是100G(这个是不变的),而座位的维护费和门票价格是根据球场质量来决定的。 球场质量等级
| 建造费用
| 维护费用
| 门票价格
| 非常差Very bad
| 0
| 1
| 8
| 差Bad
| 500,000
| 2
| 9
| 中等Okay
| 800,000
| 3
| 10
| 好Good
| 1,000,000
| 4
| 11
| 非常好Very Good
| 2,000,000
| 4
| 12
| 最好The Best
| 5,000,000
| 5
| 13 |
新手刚开始只要造座位到保底数就可以(上面已有介绍),球场质量暂时不用升级。因为球场质量4级以后,座位的利润才会增加(据说球场质量越高,主场优势越大,有待验证)。 2、学院:学院是提拔青年球员的地方,1个赛季可以提拔7个,提拔的青年不一定是国人,有可能是外国佬,而他们的能力,潜力,进步速度则在很大程度上取决于青年学院的等级。建议学院升级到差Bad再抽。 学院等级
| 建造费用
| 维护费用
| 非常差Very bad
| 50,000
| 2,000
| 差Bad
| 250,000
| 3,000
| 中等Okay
| 1,000,000
| 5,000
| 好Good
| 1,500,000
| 8,000
| 非常好Very Good
| 4,000,000
| 15,000
| 最好The Best
| 10,000,000
| 30,000 |
3、训练场:训练场可以缩短训练周期,训练场在中等Okay之前(包含中等),训练球员的单项技术、精神属性只有75%的训练效果,好Good之后(包含好)才是100%效果。球员的训练效果和训练场的关系在球员篇中有具体介绍。 训练场等级
| 建造费用
| 维护费用
| 非常差Very bad
| 50,000
| 2,000
| 差Bad
| 200,000
| 5,000
| 中等Okay
| 500,000
| 8,000
| 好Good
| 800,000
| 12,000
| 非常好Very Good
| 1,500,000
| 20,000
| 最好The Best
| 6,000,000
| 30,000 |
4、健身中心:健身中心可以缩短速度和体能的训练周期,这个和训练场一样,在中等Okay之前(包含中等),训练球员的单项身体属性只有75%的训练效果,好Good之后(包含好)才是100%效果。 健身中心等级
| 建造费用
| 维护费用
| 非常差Very bad
| 50,000
| 1,000
| 差Bad
| 150,000
| 3,000
| 中等Okay
| 500,000
| 5,000
| 好Good
| 800,000
| 8,000
| 非常好Very Good
| 1,200,000
| 15,000
| 最好The Best
| 5,000,000
| 25,000 |
5、球员休息室:球员休息室可以提升球队的工资总额上限,初始的工资上限为50,000。 球员休息室等级
| 建造费用
| 维护费用
| 工资上限
| 非常差Very bad
| 50,000
| 1,000
| 75,000
| 差Bad
| 200,000
| 2,000
| 100,000
| 中等Okay
| 500,000
| 4,000
| 150,000
| 好Good
| 800,000
| 6,000
| 200,000
| 非常好Very Good
| 1,000,000
| 10,000
| 300,000
| 最好The Best
| 2,000,000
| 15,000
| 500,000 |
6、球队博物馆:可以提升球队评分的增长速度(具体每个等级可以提升多少,官方暂时还没有提供具体的数据)。 球队博物馆等级
| 建造费用
| 维护费用
| 非常差Very bad
| 50,000
| 2,000
| 差Bad
| 200,000
| 3,000
| 中等Okay
| 500,000
| 5,000
| 好Good
| 800,000
| 8,000
| 非常好Very Good
| 1,200,000
| 10,000
| 最好The Best
| 5,000,000
| 20,000 |
7、酒店,纪念品商店,酒吧:可以增加俱乐部收入,而收入金额取决于俱乐部评分的多少。 酒店,纪念品商店,酒吧等级
| 建造费用
| 维护费用
| 每周收入
| 非常差Very bad
| 50,000
| 2,000
| (5000-7000) + 评分
| 差Bad
| 200,000
| 3,000
| (8000-12000) + 评分
| 中等Okay
| 500,000
| 5,000
| (15000-20000) + 评分
| 好Good
| 800,000
| 8,000
| (25000-28000) + 评分
| 非常好Very Good
| 1,200,000
| 10,000
| (35000-40000) + 评分 *1.5
| 最好The Best
| 5,000,000
| 20,000
| (50000-60000) + 评分 *2 |
(三)球员及职员篇 1、球员 (1)球员属性 在GKO中,我们如何判断一个球员的好坏,如何知道自己抽的年轻球员是极品呢,最直观的就是看球员的技能数值,第二就是看球探报告中的数据。 首先要说下,球员属性中有个很重要的东西就是状态,再牛逼的球员,没有状态一样很菜,这里的状态相当于体能,球员每参加一场杯赛或友谊赛掉8%状态,联赛掉10%,国家队比赛掉2%,球员每天自动恢复3%,当球员状态低于92%时,球员的发挥会受到影响。电脑队(没有经理的球队)的球员打1场比赛掉25%。 不同位置的球员,对技能的要求也有所不同,下表将列出各位置球员的关键技能(这是官方提高的资料,个人觉得仅供参考,不代表其他技能不重要或没有用) DC
| 拦截
| 头球
| 盯人
| 力量
| 位置感
| 判断
| Tackling
| heading
| Marking
| strength
| Positioning
| decisions
| DLR DMLR
| 拦截
| 速度
| 盯人
| 力量
| 盘带
| 传中
| Tackling
| pace
| Marking
| strength
| dribbing
| Crossing
| DMC
| 拦截
| 判断
| 盯人
| 力量
| 位置感
| 决心
| Tackling
| decisions
| Marking
| strength
| Positioning
| determination
| MC
| 传球
| 拦截
| 判断
| 位置感
|
|
| Passing
| Tackling
| decisions
| Positioning
|
|
| AMC
| 传球
| 创造力
| 技术
| 盘带
|
|
| Passing
| Creativity
| Technique
| dribbing
|
|
| MLR AMLR
| 盘带
| 传中
| 传球
| 速度
|
|
| dribbing
| Crossing
| Passing
| pace
|
|
| FC
| 射门
| 头球
| 盘带
| 速度
|
|
| finishing
| heading
| dribbing
| pace
|
|
|
球员属性中的另一个重要的组成部分,就是球探报告中对球员能力、潜力、进步率的评估。 
此图为球探报告界面,Current ability是指球员的现有能力,Limited ability是指球员的潜力,就是球员最高能达到的能力,进步速率关系到球员技能增加的速度,进步速率越高,球员达到最高能力的时间越短。图中的右边Prediction就是球员每个赛季可以达到多少能力的评估,这里没有包括球员参加杯赛、友谊赛、国际比赛所增加的数值,所以这个评估会随着球员技能的增长会有所改变,只是作为一个参考。 通常我们所说的165、285、551之类的就是图中左边所对应的3个数值。 (2)球员训练: 了解完球员属性后,我们来看下如何针对不同位置的球员进行训练,设施篇中已经了解到,训练场和体能中心4级(Good)之后才能单练某项技能,那在4级之前的训练又是如何呢,在训练界面的训练课程中共有以下几个训练项可以选择: 序号
| 训练课程
| 训练内容
| 1
| Default
| 不参加训练
| 2
| Attacking 进攻
| Crossing 长传球(传中) Creativity 创造力 Of the ball 无球跑动 Passing 传球
| 3
| Defending 防守
| Positioning 位置感 Marking 盯人 Tackling 拦截 Passing 传球
| 4
| Goalkeepers 守门
| 手控球、大脚球、出击、反应、一对一、制空能力
| 5
| shooting 射门
| finishing 射门 long shoot 远射
| 6
| Set piece 定位球
| set piece 定位球
| 7
| Ball Control 控球
| dribbing 盘带Technique技术 agility 灵活
| 8
| Tactical 战术
| teamwork 团队合作 decisions 判断力
| 9
| Aerial 制空能力
| jumping 弹跳 heading 头球
| 10
| Strength 体能
| balance 平衡 stamina 耐力 strength 力量
| 11
| Mental 心理
| aggression 侵略性 determination 决心 influence 影响力
| 12
| Speed 速度
| acceleration 加速度 pace 速度
| 13
| specific skill
| 这个就是单训,可以选择想要训练的单个技能 |
这里要注意的是训练可能会串项,就是会有一定概率会练到科目之外的技能性(据观察其实这个概率还不小,10天大概会出现2-3次)。单训的话应该不会出现这种情况(有待验证)。 训练每天都会更新,参加比赛所增加的数值会更多,联赛、国家队比赛增加的数值是球员进步速率的8倍,杯赛是6倍,友谊赛是4倍。例如上图球员的进步速率是5星,他参加联赛所增加的数值就是0.05*8=0.4,以此类推,球员参加比赛时间大于等于30分钟时,即可增加技能数值。 训练所增加的数值,计算公式如下: 训练数值=球员进步速率x(1+训练设施/6+球员速率x教练能力/20) 18岁以下:上面数值*(50+教练青训)% 22岁以下:上面数值*(20+教练青训)% 27岁以上:上面数值*(-50)%
需要注意的是,赛季结束后,球员年龄将增长一岁,如果球员年龄超过32岁,他将会有一定的概率在赛季末退役。当一个球员超过30岁,他的表现将会下降,并开始掉技能。下降的速率将会随年龄的增大而变得更快。球员从23岁开始掉进步速率,每增加1岁掉1个星星,直到掉为1星为止。
2、职员
职员主要有三种,球探、队医、教练,在职员界面中可以看到。
(1)球探 球探有两项基本技能:分析技能是您的球探在市场上分析球员的最大出价的价格的能力。判断球员技能是您的球探预测球员当前能力和潜在能力的能力。这两种技能都可以升级,每级所需的费用如下表 分析技能等级/判断球员技能等级
| 升级费用
| 查探多消耗的能量
| 1
| 0
| 50
| 2
| 450,000
| 未知
| 3
| 750,000
| 未知
| 4
| 1,050,000
| 未知
| 5
| 1,350,000
| 未知 |
(2)队医 队医技能是一项治愈的能力。能力值越高,球员伤愈的时间会越短。 队医技能等级
| 升级费用
| 缩短的时间
| 1
| 0
| 100%
| 2
| 600,000
| 125%
| 3
| 1,000,000
| 150%
| 4
| 1,400,000
| 175%
| 5
| 1,800,000
| 200% |
(3)教练 一个球队可以聘请最多5名教练。如果您不喜欢某位教练,您可以选择和他终止合同,然后再聘请一个新的教练。聘请教练时有4个选项:10,000、100,000、700,000、120信用点。1W的教练技能最高值是6,10W的教练技能最高值是10,70W的教练最高值是20,120信用点的教练还没看到过。教练的技能数值对球员训练的影响,在上面训练数值的公式中可以看到。 需要注意的是,一个教练安排训练的球员数最好不要超过5个,否则会影响训练效果。 教练能力包含了以下这些属性: 进攻(Attacking)是带领球员训练进攻科目的能力。 防守(Defending)是带领球员训练防守科目的能力。 守门(Goalkeepers)是带领球员训练守门科目的能力 射门(Shooting)是带领球员训练射门科目的能力。 定位球(Setpiece)是带领球员训练任意球和角球科目的能力。 控球(Ball Control)是带领球员训练控球科目的能力。 战术(Tactical)是带领球员训练战术科目的能力。 头球(Aerobic)是带领球员训练头球科目的能力。 体能(Fitness)是带领球员训练身体和速度科目的能力。 精神(Mental)是带领球员训练精神属性的能力。 青年训练(Working with Youngsters)训练22岁以下球员的能力 |