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[原创] 罗马不是一天建成的——City XL 2012简单感受 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-18 11:25:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 tiger_mars 于 2011-11-18 11:49 编辑

       刚上手这个游戏,我第一反应就是这肯定是由来自欧洲的开发者制作的。原因很简单,其中城市建设的理念和以前的《模拟城市》系列那种大大咧咧拉上一大片地块然后只要堆积各种设施就OK的美式建设方式有所不同,这个游戏有点类似于《模拟城市》代表的功能设施区域影响和《龙之崛起》所代表的行走路线影响的结合体,这样规划时需要考虑的因素也就相应的多很多;同时交通、公共服务和休闲全部由财政支出负担这种福利主义理念也对城市的财政造成巨大压力。总而言之,采用模拟城市的粗放式建设模式是可行的,但此外也给了玩家一种对城市进行精细化管理的模式。

一、规划
      我比较喜欢方方正正的街区。也许不规则型比较好看,但从规划的角度来看,若干面积相同的长方形街区则一直是城市建设的首选,毕竟行政、卫生、教育等功能设施都有一定的影响范围,不规则街区有可能会造成设施浪费。比如也许本来只要1所学校就能满足,结果不得不造2所。这种浪费一多,那么肯定会影响到城市的财政。只有受到地形和其他条件限制,不规则街区才属于考虑范围。以我的一个农业城市为例,目前人口12万多。

看上去比较呆,

但近看还算马马虎虎。

再来张夜景

唐人街区,有点像城隍庙

富人区

老城区

有几个地方要注意:避开资源(农田、油田、水源等);尽量找大块的平整地面(这个游戏的特色,其他游戏只要有钱,可以把所有的地形都整到一个高度);预留空间(放各种设施);工业区远离居民区(实在太远可以在工业区放最便宜的商业旅馆,可以改善交通。不过这只是我个人感觉)。

网络太卡了,实在不行晚上再写。

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沙发
发表于 2011-11-18 13:40:15 |只看该作者
二、人口
      每种设施都可以容纳一定数量的各类人口。一个城市的最理想情况就是所有的人都拥有工作岗位,且能保证满意度和财政平衡。具体微调时可以查看界面里的数值。人口居住最好是精英和专家放中心城区,技工和普工放周边。因为中心城区可以受到多个功能设施的辐射,而放在周边的话就浪费了。

      亏钱的企业都是某种工作人口不足导致的。如果一直缺乏人手,那么城市里就会随机出现企业亏损,有时候随机到纳税大户就麻烦了。而如果劳动力充足,这个游戏是不会出现亏损企业的。

三、财政
      财政有3个来源,一是自己城市的工商业岗位产生的利润,二是所有居民的人头税,三是出卖资源。但卖资源很亏,其他城市交换是不花钱的,和OMNICorp国际市场交易,卖一单位任何资源收入是35单位的钱($3500),买一个单位倒要花90单位的钱。按理说只卖不买可以支撑一个城市,但国际市场的钱也是有限的(9999)。几个城市寄生在国际市场上卖资源可以,多了也撑不住。所以只能把国际市场当调节资源的地方。人多的时候输出劳动力也是个不错的选择,一个专家好像能卖60,精英更多……

      工商业的利润里,高密度加工厂最赚钱,最不赚钱的是农场业。而我这个城市主要卖农产品……

四、民&&意
      治安、消防、卫生、教育、商业就不说了,这些中小城市里只要放1、2个,财政还是支撑的住的,重头是娱乐,前面的规划现在就派上用场了。游戏里的娱乐设施不是放越高级越好(其他设施也是如此,不过城市要50万人以上才感觉得到),而是要均衡,多样化。体育类的游泳池以下和文化类的文化宫以下的设施都只能覆盖周边,所以要又省钱又能最大覆盖,就需要每个大社区都造不同的设施,然后相互覆盖,而且文化、体育都要有。可以把娱乐设施都拆掉一个个试范围。

      越高级的居民,周边的娱乐设施就要越齐全。我每个大社区内基本上只放1-2个娱乐设施,比较省钱,而效果大概在70不到的满意度,马马虎虎。

五、环境
      多种树肯定没错了,***也不错。有些地图没有自然风景,不能造度假旅馆,其实只要砸上一圈地标建筑,中间也可以整出一块能造度假旅馆的地方的。其次就是污染源要远离居民区和农场区。低密度工业污染都不大,但中密度以上就污染严重了。地方大可以多辟几块工业区,一来可以分流交通,二来也可以减轻污染。
      风车主要是微调电力的,一个风车生产0.1单位的电。有时候可以调剂一下,省5000块。但大量的风车**在一起会产生噪音,所以要分开一段距离。

      城市***也能美化环境,上面卖一些小**,还有火腿什么的……


六、交通
      地图边上造公路可以建立和其他城市的贸易通道。一条路可以提供20单位的货物和20单位的人口运量。多开几条可以增加运量。此外可以造机场和码头来增加客货运量。

      任何一种工商业设施过于密集,都会造成交通堵塞,所以在造工商业的时候尽量分散。但重工业区因为污染问题一般都会集中造在一个远离居民区的地方,这时就需要公交设施了。一般25万人以下的城市,若规划得当,3条线路的公交线足矣。公交车开始可以放一辆小巴看看情况,以后看财政情况和客流酌情换大巴和双层大巴(原来双侧大巴是为了装更多的人的,我以前一直以为是观光用的……)。


这是我的城市交通。哪些公路拥堵严重,一是换多车道,二是设公交站,设单行道只能是权宜之计。公交站位置要设得覆盖最大范围的工人,而精英是不坐公交设施的,所以精英区可以避开。

七、拆&&迁
      想知道城市的运作情况,要多看图表。很多地方在造的时候可能不注意,后来出现问题就要看数值微调。


必要时,一个街区一个街区的拆掉。一般是这样的,先从市中心的低密度社区拆起,拆掉换中密度普工社区;然后把中密度社区拆掉换专家和精英社区,再在居民区边上造中高密度工人社区……呃,这里只是说游戏。

赠送的建筑包里的各种住宅建筑,有时候会形成普工和技工混居的情况,似乎是看周边环境的、周边环境好,工作岗位充足,可能会自己升级(没试过,一般就当这片区域是保留区)

八、后记
      玩这个游戏的人不多,所以本来想写个详细的长篇,顺便聊聊以前看过的《城市规划史》啊《景观学》啊什么的,等写的时候也就懒了。其实这个游戏视角还是很独特的,它代表欧洲的城市建设理念,即数字化精细规划和高福利社会的建设思路。我现在是先造居民区,再根据居民构成和资源情况再造工商业和福利设施,然后根据财政情况再调整工商业比例,然后又对居民结构进行调整,循环往复。如果只想不计成本的造个样板都市,那么我觉得以前的模拟城市都比这个游戏强。但是要仔细研究每项指标,然后试图进行精细化干预,争取在单个城市内达到财政和满意度双平衡,这个游戏还是很耐玩的。
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板凳
发表于 2011-11-18 13:57:08 |只看该作者
再放一张基本自给自足的百万人口城市。

有机场有港口,无度假区域,最后用地标硬堆了一块放度假酒店的地方。
总人口126万,工业区有大规模拆&迁,三块并成一大块。


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地板
发表于 2011-11-19 01:31:45 |只看该作者
楼主对道路的规划值得参考=  。=

研究中……

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发表于 2011-11-19 21:12:16 |只看该作者
本帖最后由 tbhaaa 于 2011-11-19 21:13 编辑

写得很不错,有很多地方值得借鉴...这个游戏的城市规划的确和以前的很不一样了.财政和满意度得平衡人口越多越不好弄.而且还不能拿钱砸一砸就破产赫赫...必须要精细规划游戏很耐玩!!
..................Loading

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发表于 2011-11-20 09:11:09 |只看该作者
这个游戏不要玩太快啊,要慢慢的玩,才不会破产。

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发表于 2011-11-21 23:53:23 |只看该作者
本帖最后由 x001100x 于 2011-11-21 23:54 编辑

道路还是直的方格为主。
还是不能追赶模拟城市4代的经典。但是只要它能坚持下去,每年都能加一些新的元素中进,总有一天能超越经典

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发表于 2011-11-22 09:07:53 |只看该作者
看着感觉不错,就是不知道本子拖得动不,拖得动可以下来试试.{:00:}
新人,多多关照

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发表于 2011-12-26 21:55:44 |只看该作者
你要不说这是游戏,我还以为是CAD呢,现在那种在线以本地城市为模拟对象的游戏也已经开始出来了,蛮有意思的,直接就把本地的标志建筑模拟出来供大家在线大富翁玩,真有创意。

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发表于 2011-12-29 06:25:17 |只看该作者
最大问题是交通,这是共认。有一处理解错误:精英是坐公交的。

在地面交通网可以承受的情况下,居民是优先开车的,只有地面交通无法负担时,居民才会选择公交,因此公交是次于自驾的选择。我试验过,将连接工业区的直达道路全部毁弃后,我的地铁干线瞬间就爆满了。如果公交上座率低,只能说明一点:地面交通处理得好。

LZ的交通状况比较好,是因为人口少。

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发表于 2012-3-1 23:14:43 |只看该作者
楼主很用心写的,感谢你!我最近才开始玩这个游戏,还在慢慢琢磨,个人感觉游戏很耐玩的,而且需要头脑,很喜欢
我的机器其实配置不算太差倒是跑着有点辛苦不知为什么

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发表于 2012-3-2 18:47:33 |只看该作者
写的不错,学习中

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发表于 2012-4-2 10:27:51 |只看该作者
写到很深刻,我也刚刚玩,才3W的人口,老是入不敷出,伤脑筋啊。。。

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发表于 2012-4-4 23:55:28 |只看该作者
支持了再看!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
珍爱生活,远离国足!流氓会武术,挡都挡不住,足协会武功,吓跑孙悟空。要退出,道理就和开始是一头猪不满意,你还可以惩戒它,可后来整个猪圈的猪都不满意,所以得重修猪圈了。

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发表于 2012-5-6 17:02:21 |只看该作者
城市的道路怎么选择,我总是出现交通问题

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发表于 2012-5-25 21:06:00 |只看该作者
今天刚玩上  是很不错    期望楼主再多写点~~~~~~    呵呵  不知道楼主现在还玩不玩~~~   
我刚玩就发现一个问题   道路 调节角度  和游戏调节视角   很难   
腾讯**的  星佳城市  也还可以 作为小游戏来说   只不过 bug太多   所以不玩了   

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发表于 2012-5-27 18:49:32 |只看该作者
需要时间慢慢玩的一个游戏。。。。可惜没大块的时间,只好看看楼主的帖子过过瘾了。。。。

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发表于 2012-6-1 10:49:00 |只看该作者
请问如果一个城市没有某一项资源,如石油或者农业(我玩的两个城市就都有一项没有,很头疼),怎么办?贸易?怎么做贸易?没看到哪里有菜单按钮啊?

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发表于 2012-7-7 18:16:20 |只看该作者
谢谢楼主的经验浅谈,我也刚开始玩

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发表于 2012-10-12 00:38:26 |只看该作者
楼主对这游戏研究的很透彻啊,给我这个刚准备玩这游戏的人很好的参考价值。我想问下你的电脑是什么配置啊?我准备升级下电脑玩这个游戏。

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