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[杂谈] "IW已死,Respwan当立."是时候告别COD了。 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-10 22:09:08 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yurigr 于 2011-11-10 22:30 编辑

游戏的内容绝对没得挑,但是设计角度确实比前两代差了一大截。我感觉最明显的就是游戏的节奏,非常单调,没有起承转合,都是一个调调。

这说明两个事实:
1.动视砸的钱足够多;
2.IW大换血的影响还是挺明显的。主创人员出走了一大半,自然是找不回系列应有的神韵。

想找前面的感觉,也许就该脱离COD系列,期待Respwan工作室的新作吧。

补一点历史课:
想当初,IW的前身2015在PS平台创立的荣誉勋章系列,填补了console平台优秀FPS这一空白。后来2015被“ruined everything”的EA收购,荣誉勋章系列开始变成EA快餐生产线上的一道廉价才。于是2015的主创人员另开炉灶,创立了IW,才有了COD系列的辉煌。就在COD:MW2刚发售不久,Actvision与IW纠纷爆发,两位创始人被炒,三十多名IW主创人员出走。我等才玩到今天这个模样的COD MW3

MoH到COD的进化:引擎技术上讲,两个系列都建立在ID的quake引擎上。PC平台MoH用的是quake引擎,而现在COD用的IW引擎仍然保留了40%的quake引擎代码。

从设计的角度,我认为几个小细节体现了COD设计理念上的革新。这些细节体现在人机交互的层面。

大幅简化的UI。COD取消了血槽和武器栏位。尽管FPS向来是UI最简洁的游戏类型,这个改动还是进一步拉近玩家与游戏世界的关系。而取消血槽,玩家从此不必满地找血包,可以将精力集中于战斗本身。

另一个细节是投掷手雷变成了专门的按键。从此玩家不必先切换到手雷再进行投掷,战斗的体验更加流畅。

近年的《死亡空间》系列又将UI技术提高了一个新的台阶。如今我更期待已经创立了Respwan,并且已经在开发新作的这群不甘平庸的天才们又会鼓捣出什么新东西来。

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沙发
发表于 2011-11-10 22:22:11 |只看该作者
唉,MW3算是3部曲中的一个遗憾吧。。。IW核心人物都走了。。。
主机 : 韩版黑色PS4 500G(1105A)
台式机 : 已卖
笔记本 : MacBook Pro

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板凳
发表于 2011-11-10 22:26:52 |只看该作者
说WOW的时候也这样...什么主创走了之类的...

问题是这些所谓走了的主创,什么好游戏都做出来过。
把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。

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地板
发表于 2011-11-10 22:30:08 |只看该作者
审美疲劳,要求越来越高

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发表于 2011-11-10 22:32:24 |只看该作者
有同感,感觉关卡设计确实差一截,好的单机体验不光是堆场面堆特效就能堆出来的。很多地方跟使命召唤7一个毛病。滥用火爆场面,就像看某些电影一直从头打打杀杀到结束,看到后面就容易犯困。

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发表于 2011-11-10 22:37:36 |只看该作者
wow主创出走的事不知道,只是到主设计师Jeffery Kaplan转去别的团队领导Titan项目。

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7#
发表于 2011-11-10 22:42:09 |只看该作者
告诉大家一个悲剧消息
泰坦某人也走了,不过暴雪会找新的人来领导团队,不可能放弃发行这个游戏。

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8#
发表于 2011-11-10 23:08:58 |只看该作者
刚通关,确实如楼主所说,IW对与节奏把握在这一代上面完全看不出了,都是从头爆到尾,这明显就不是原来的IW做的东西,反而更像T组的风格。
而不管是COD4还是6,IW在剧情展开方面都是两条线,风格则是一条火爆,一条内敛,交替穿插,而这代完全看不出这种差异,老实说没几分钟就开始麻木了。
而脚本的使用也看不出对MW1,2有任何的创新,原来的IW在提升玩家的代入感方面要出色的多,本作却更像部第三人称的火爆电影,看完散场却很难记得起精彩的段落。

最后要说的是,通关都没发现一首能调动情绪的曲子,再看论坛果然换人作曲,背景音乐不是HANS zimmer的工作室作曲,实在太失望了。

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发表于 2011-11-10 23:21:43 |只看该作者
people can fly发布了一个demo,讽刺现在的FPS游戏的通病,很搞笑,其中列举了几点:开头劈哩哗啦一大堆任务介绍——拯救世界;中弹血溅一屏幕——so real;敌人送上面捱枪子——I‘m a enemy;杀敌N个系统提示升级什么的……
FPS游戏发展到今天万变不离其宗,说实话我玩FPS游戏基本不看剧情的,享受的是捡豆子的过程,勿喷

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发表于 2011-11-10 23:26:00 |只看该作者
的确啊 通关后没有任何关卡给我留下深刻印象 没有任何关卡想重新玩一遍 一路都是混战混战再混战 相当的平淡 COD6的确就是顶峰了啊

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发表于 2011-11-11 00:36:02 |只看该作者
回复 sardukah 的帖子

sardukah君说得很到位。

我对音乐也很失望,最失望的音乐是Price和Yuri跳伞逃脱的地方,三流动作片的感觉。

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发表于 2011-11-11 01:00:33 |只看该作者
还没有玩COD新作的飘过。等我玩过后再发表评论。

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发表于 2011-11-11 10:19:02 |只看该作者
顶你 同感。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-11-11 12:28:24 |只看该作者
本帖最后由 millelunar 于 2011-11-11 12:28 编辑

说得到位,  像以前正宗IW的 COD1 COD2 COD4 COD6 打完之后都会有一段小品ED 除了让玩家回味之余还又点出了一点点别的 ,COD2救钱队 COD6的战争博物馆 都是画龙点睛的
结果到了COD8就是跟T组一样的黑屏字幕ED  搞毛 就这一点就大打折扣了

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发表于 2011-11-11 12:30:53 |只看该作者
说实话,8没了4代那股韵味,6比8好那一点点。主要iw核心走了以后,剩下的不会渲染、烘托气氛。
其实沙尘暴那关的设定应该是非常出彩的,理论上绝不逊于6代的攀冰+暴风雪潜入,可惜了,节奏、音效和音乐都没搭配好,那关玩得我一点感觉都木有{:18:}
想要达到4代one shot one kill 的境界,怕是不可能了

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发表于 2011-11-11 12:50:20 |只看该作者
你也就玩了盗版,玩了附属品单人,玩个2b剧情,而fps游戏的实质内容,多人模式,也只有正版玩家能玩到,耐玩度也体现在多人模式上,正版玩家的意见才是最重要的.而很多自以为是的特别可笑的一些单机哥,玩了个赠品,就来一本正经的开始评价这个多人游戏为主的游戏,真的太无语了.他不知道很多正版玩家根本就没怎么玩单人剧情,拿到游戏就直接开始多人模式.只有国内一些玩家总是对单人剧情发表感想.说句实话,就算是玩单机,也真的很无聊,何况是cod这种单机,实在无聊得可以.引擎不变,换个mod,换个剧情,依然是一路打着2b敌人,那敌人没有任何AI可言,探个出来让你打,躲得太久都嫌浪费时间.就跟玩打地鼠一样无聊.如果你真的那么爱看剧情,建议你直接看视频攻略,你又会觉得,那怎么不直接去看电影呢?是的,所以说cod这种玩意,本身没太多内涵,它的单机真的可有可无,至于多人模式,没怎么玩过,如果要花个15美元,而不是50美元,为它的多人模式买单,也许可能可以接受.

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发表于 2011-11-11 13:01:54 |只看该作者
16楼正解,1楼9楼sb不解释
玩盗版你jw个jb
你有资格么,还玩盗版玩出多高尚的情操来了
装什么x
不愿意玩就滚,没人拦着你
就知道扯剧情,想看剧情看视频去,缺心眼吧

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发表于 2011-11-11 13:07:57 |只看该作者
花点儿小钱儿,玩个正版就觉得自己是个人物了。谁告诉你我们玩的是盗版。
我们在讨论游戏设计,看得懂就看,看不懂滚蛋。

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发表于 2011-11-11 13:13:07 |只看该作者
这一代就像是使命召唤的合集 没新意了

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发表于 2011-11-11 13:40:22 |只看该作者
跟动视闹翻了之后,第一代Modern Warfare的班底现基本都在Respawn组了,大伙也别指望他们能接COD的续作,不可能的,人家姓EA了!脑后长有反骨啊…………

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