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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中文游戏综合讨论区 【中文游戏快报】幻想三国志2
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~Moon On The Water~
★★★

精华勋章版主勋章

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发表于 2005-4-30 11:37:09 |只看该作者 |倒序浏览

  姬轩、羽凤、温青、燕起……每当提起这些响当当的游戏人物,你是否还会记起2003年暑期,由宇峻科技股份有限公司制作,北京寰宇之星软件有限公司发行的单机RPG游戏大作-《幻想三国志》呢!当年,这款经典的RPG游戏凭借其独特的历史和奇幻双重游戏风格,引人入胜的原创情景,美伦美幻的游戏画面,在广大玩家之中掀起了一股“幻想三国”的热潮。
  现在,《幻想三国志》的制作公司-宇峻科技股份有限公司,在与《三国群英传》等系列游戏的制作公司-奥汀科技股份有限公司强强联手,共同组建宇峻奥汀科技有限公司后,再次重拳出击,于今年暑期再次推出《幻想三国志》系列游戏的最新续作-《幻想三国志二》。

现将《幻想三国志二》相关资料放出:

体验版下载:


分了三卷,是我从网上找的空间,速度还可以,RMVB压缩版只有15MB,比网上流行的70多MB小了不少,出自新浪网(但这里是要注册下的),请尽量不要转去其他论坛,不然我的空间很快会爆。

游戏基本信息:

游戏名称:幻想三国志Ⅱ
游戏类型:角色扮演
开发公司:宇峻奥汀
代理公司:寰宇之星
游戏预订时间:7月15日
上市时间:台湾:7月30日(繁体中文版)
大陆:未知(简体中文版)
价格:
标准版:69元
豪华版129元
官方网址:http://www.uj.com.tw/FS2
游侠0day信息网:http://0day.ali213.net/jump.asp?id=4303

主要角色介绍:

楚歌:因祸避居西凉召德村。昏迷三载,方自醒转,记忆全失。个性放荡不羁、圆滑乐观,立志成为天下第一有钱人。

沈嫣:马超义妹,马腾副将沈侯之女。出身富贵、娇俏可人,自小便对英雄怀满憧憬,一心嫁给万夫莫敌的英雄将军。

韩靖:徐州被屠之时,跟随叔父迁至西凉。聪敏好学、温文谦恭。欲以胸中甲兵平治天下,改变乱世。

马超:西凉太守马腾之子,后为五虎将之一。英勇过人、豪爽自负。一身武艺冠绝西凉、为西凉人人闻之敬畏的第一剽悍猛将。

姬风:原为天若宫人人敬仰的首席剑师,却喜浪迹江湖,结交各路英雄。为人雅俊侠气,才思敏捷、举凡仙术、韬略皆能过目不忘。

缘起:

  上古时期,黄帝蚩尤大战涿鹿,当时,蚩尤得风伯雨师、魍魉魑魅、山精鬼怪之助,黄帝则有风后力牧、应龙女魃、天女之辅。此役****变色、石破天惊。

  在忠臣风后、力牧、大将应龙、与义女女魃的相助下,涿鹿之战,黄帝终于获得了最后的胜利。然而,在消灭蚩尤势力的同时,黄帝也失去了忠臣风后与挚爱凤曦,而大将应龙与义女女魃,也因双双感染了人间浊气而从此消失天界…

  时光流转,为了一偿未了的心愿,黄帝决心投身地界。在转生之前,他来到天界的花园悬圃,为应龙与女魃做了一件事…

故事背景:

  东汉末年,乱象纷起,汉室存亡生死一线。莲无神树下,云空和道天两仙,以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完的棋局…

  荧惑守心、天象异变,一个关于三龙宝器的传说迅速在朝野传开;当年承天命而来,协助黄帝打败蚩尤的神兽应龙,战后因感染邪气而堕入人间,临死前其指爪化为青龙剑、眼化为赤龙珠、心则化为历代传承的玉龙玺…在此乱世中,传说只要能拥有其中一样,便能雄霸一方成为王者,若三者龙气合一,则天下尽得、心愿尽遂、并可拥有扭转天道之能力…

  公元196年,西凉召德村。楚歌与好友韩靖、心仪之人沈嫣,他们如同一般少年少女,对未来有着美好的憧憬,并一心期待着前往京城发展、为此乱世尽一份心力。然而,一场意外却让他们遭遇了生离死别的命运…

关于悬圃:

  传说中央天帝黄帝,在昆仑山东北的槐江山顶,有一个美丽的花园“悬圃”。黄帝令槐江山神英招看守此处,自己则经常来此沉思并凝望着地界。

  悬圃里面充满着许多不可思议的生物,并蕴含许多与天地同生、意义重大的神树,而悬圃北端连接东方天地的,是一棵赋予诸神最初神性的“莲无神树”。

  为偿一段未了的心愿,黄帝决定投身地界。在转生前,黄帝将肉体沈睡于悬圃之下,希望藉由自己的躯体和悬圃的一切,继续支撑着中央原有的秩序与大地。

  黄帝转生后,虽已为凡身,但透过梦境,神魂仍能与悬圃相通。而在悬圃看守的英招,则尽忠职守的守护悬圃,日复一日。

  而在游戏中,悬圃的开发及运用,完全开放给玩家自由的操作及决策,想获得价值连城的宝物、罕世稀有的神兵,而或是扭转命运的安排,就全看玩家如何动脑筋培养及运用了。

战斗系统的变更:

 《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比,可以用“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。
  
当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。
  
同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。
  
此外,《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。

新手、老手都适合的系统设计:

 《幻想三国志贰》的战斗系统设计,在富有战术应用的核心之下,大幅的将所需要的思维单纯化,这样一来,即使是初学者的玩家,也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。

由于战斗时的敌我出手完全是实时的,这样不但提升了紧张感,还大幅加快了战斗的节奏,在您体验完游戏之后,您将会发现,游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧(笑)。
  
这样的改变,对于新手来说,会不会因为手忙脚乱而导致败阵连连了呢?其实这点大家不用担心。《幻想三国志贰》中设置了难度的选择及战斗的计时喜好。不习惯实时战斗的玩家,可以选择“回合”制,按照条理做出正确的判断。而喜欢刺激的老玩家,则可以选择“半实时”及“高难度”来享受游戏紧凑的刺激感。
嘿嘿,有一点还要向大家特别说明~选择不同的难度,就会有不同的报酬~而且,某些稀有的宝物,只有在更高的游戏难度中才会出现哟。

战斗连击系统,畅快的打倒敌人吧:

 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。
  
《幻想三国志贰》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良。在连击的判定上,由前作的单一时间点判定方式,拆散为不同的判定时间点,举例来说,如四段打击的蔽日千光,一代的攻击判定是在白光乱舞后,系统一口气连做四次的攻击运算;而在二代中,将依据动作设计真实的计算攻击判定,相对于玩家的掌控来说,将变得更加容易发动高段数的连击,一口气产生更加强大的伤害能力。

而为了让玩家可以更有效率的掌控连击的时间,本作在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数。
  
让我们一口气产生出超高的连击段数,去打倒强大的敌人吧!

阵形系统的改变:

 《幻想三国志》一代中,阵法是主角-姬轩的拿手技能,使用阵形后将改变我方全体的战斗位置及攻防策略,而此时我方也必须被限制在指定的战斗空间之中。
  
在二代的阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色的基本技能,而不再是单独某位主角的专有技能;不同的武将特性,将拥有不同的阵形技能,将赋予整个队伍不同的战略思维。例如:韩靖的思维聪锐而机灵,主张速攻决定战场的形势,以此思维设计的“狼行阵”,赋予了全体快速打击及攻击能力,以速度弥补防御力的不足。
  
而沉嫣的思维就完全不同了,其认为完美的阵形必须包含所有的强化能力才能对抗各种不同特性的敌人,于是乎,所有方位格都将具备有不同的加乘能力,“沉嫣无敌阵”就此产生,至于是不是真正的实用,似乎现在还没有真正得到过证实…
  
除了随着每位武将战略思维不同而产生不同的阵形之外,我方的战斗位置也将有一定程度的修正。战斗位置由原本的25个简化至5×3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。
  
此外,游戏中阵形的角色位置配置方式,再此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。
  
而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。

《阵形说明》

△狼行阵

韩靖所创,三人以上便可成阵。前阵如伏狼之双足,为所有的战斗状况做好强力的机动性预备;双足之位,速度及攻击能力将大幅提升,而后方的狼首位虽然位居较脆弱的阵眼位置,但有防御力的加乘保护,将危险的因素降至最低。至于阵外人的部份,则没有任何的战斗能力加乘。

△一字长蛇阵

楚歌于兵书中所习得之阵,三人以上便可成阵。阵形如竖立之长蛇般,前后紧密连结,相互掩护,可说是进可攻退可守的万用阵形。越靠近蛇首的阵前位置,攻击力及防御能力的加乘愈大。理论上虽说是万用的阵形,但还是存在着致命的缺陷。当遇到贯穿型的攻击方式时,我方可能难逃溃阵的命运。阵外人在此阵形中没有任何的战斗能力加乘。

△沉嫣无敌阵

沉嫣所创,三人以上便可成阵。有鉴于所有的阵形都有缺陷,有些强力的阵法甚至有负能力的修正,于是,在沉嫣苦心的研究之下,具备所有正性功能于一体的完美阵形(自称)就此诞生。此阵发动之后,所有的战斗位置都有不同的正性能力加乘,换句话说,这是一个没有阵外人存在的阵形。至于这样的设计是不是真的无敌、完美呢?或许还需要在沙场上实际操演一翻才能得知了…

大型战役的诠释:

 《幻想三国志贰》的剧情时间点,大约在一代的十年之前,也就是公元一九六年,剧中不乏许多大家非常熟悉的经典战役,例如官渡之战,百人对峙的场面,将可以在二代中得以实现。
在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面镜头的选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的全新体验。


附上相关图集:



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沙发
发表于 2005-4-30 13:51:58 |只看该作者
谢谢斑竹分享【经典】 【支持】 现在要十五个字了【汗水】

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板凳
发表于 2005-4-30 14:11:36 |只看该作者
人物太卡通了,不喜欢,可能小孩子更喜欢吧,唉!老了!!!

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地板
发表于 2005-4-30 14:59:34 |只看该作者
风景画面还是很棒。人物似乎还没用3D。太好了。我现在对3D的人物过敏。

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发表于 2005-4-30 16:43:58 |只看该作者
j3D头晕,游戏嘛,何必那么真实,生活还不够真吗

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发表于 2005-4-30 17:08:56 |只看该作者
3D卡通类型!不过第一代的确做得不错,尤其是在仙剑和仙辕剑的夹缝之中,不简单!!!!

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发表于 2005-5-1 20:15:55 |只看该作者
我非常喜欢这个游戏 希望到时候能出免CD补丁 就好了 【开心】
.......................

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发表于 2005-5-2 00:41:12 |只看该作者
幻想三国志1是个很不错的游戏。高兴地跳了起来。

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发表于 2005-5-2 01:27:21 |只看该作者
幻1的故事情节感觉还行,但是那些Q版造型却不敢恭维,尤其是赵云第一次出现那个实在 不咋地

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发表于 2005-5-2 03:00:29 |只看该作者
一想到是sf的防考
rpg小天王  game收藏家

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发表于 2005-5-2 03:45:27 |只看该作者
我也不喜欢卡通人物,玩起来没感觉!!!

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发表于 2005-5-2 21:50:12 |只看该作者
很好很好,很喜欢。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2005-5-5 17:15:41 |只看该作者
【汗水】 无聊,到现在还是这种垃圾引擎,浪费时间,浪费空间

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发表于 2005-5-5 17:24:03 |只看该作者
【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】

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发表于 2005-5-5 19:11:24 |只看该作者
看样子好像不大好,是RPG类型的吧?

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发表于 2005-5-18 19:58:30 |只看该作者
多谢多谢楼主!!【经典】 【支持】 【支持】 【开心】 【开心】 【开心】

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发表于 2005-5-18 20:03:40 |只看该作者
幻3的色调实在太艳丽了,恶心
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发表于 2005-5-18 20:05:38 |只看该作者
不过再恶心也照买,挖哈哈
品质还过得去,中文RPG实在不多了,要支持一下....

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发表于 2005-5-18 20:29:08 |只看该作者
希望出来时能比一代好一点就行了.【支持】 【支持】 【支持】

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发表于 2005-5-19 10:13:43 |只看该作者
感觉幻想三国志1还不错,不知道怎么样?

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