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~Moon On The Water~
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发表于 2005-4-29 15:52:59 |只看该作者 |倒序浏览
游戏新闻目录:
二楼
【中文游戏快报】幻想三国志2(已发售)
三楼
【中文游戏快报】阿猫阿狗2(已发售)
四楼
【中文游戏快报】明星志愿3(已发售)
五楼
【中文游戏快报】新月剑痕 (已发售)
六楼
【中文游戏快报】三国立志传3 (已发售)
七楼
【中文游戏快报】三国群英传6 (已发售)
八楼
【中文游戏快报】大富翁8 (已发售)
九楼
【中文游戏快报】风色幻想5 (已发售)
十楼
【中文游戏快报】新绝代双骄前传 (已发售)
十一楼
【中文游戏快报】幻想三国志3 (已发售)
十二楼
【中文游戏快报】风色幻想6 (已发售)
十三楼
【中文游戏快报】幻想三国志4
十四楼
【中文游戏快报】明星志愿3甜蜜乐章
十五楼
【中文游戏快报】风色幻想XX
十六楼
【中文游戏快报】三国群英传7

PS:PM我或者通过发贴提供最新国产中文游戏消息的将给予奖励

[ 本帖最后由 aity 于 2007-12-8 16:08 编辑 ]

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沙发
发表于 2005-4-30 10:54:42 |只看该作者

【中文游戏快报】幻想三国志2


  姬轩、羽凤、温青、燕起……每当提起这些响当当的游戏人物,你是否还会记起2003年暑期,由宇峻科技股份有限公司制作,北京寰宇之星软件有限公司发行的单机RPG游戏大作-《幻想三国志》呢!当年,这款经典的RPG游戏凭借其独特的历史和奇幻双重游戏风格,引人入胜的原创情景,美伦美幻的游戏画面,在广大玩家之中掀起了一股“幻想三国”的热潮。
  现在,《幻想三国志》的制作公司-宇峻科技股份有限公司,在与《三国群英传》等系列游戏的制作公司-奥汀科技股份有限公司强强联手,共同组建宇峻奥汀科技有限公司后,再次重拳出击,于今年暑期再次推出《幻想三国志》系列游戏的最新续作-《幻想三国志二》。

现将《幻想三国志二》相关资料放出:

体验版下载:

http://download.21cn.com/game/downit.php?id=53362

分了三卷,是我从网上找的空间,速度还可以,RMVB压缩版只有15MB,比网上流行的70多MB小了不少,出自新浪网(但这里是要注册下的),请尽量不要转去其他论坛,不然我的空间很快会爆。

游戏基本信息:

游戏名称:幻想三国志Ⅱ
游戏类型:角色扮演
开发公司:宇峻奥汀
代理公司:寰宇之星
游戏预订时间:7月15日
上市时间:台湾:7月30日(繁体中文版)
大陆:未知(简体中文版)
价格:
标准版:69元
豪华版129元
官方网址:http://www.uj.com.tw/FS2
游侠0day信息网:http://0day.ali213.net/jump.asp?id=4303

主要角色介绍:

楚歌:因祸避居西凉召德村。昏迷三载,方自醒转,记忆全失。个性放荡不羁、圆滑乐观,立志成为天下第一有钱人。

沈嫣:马超义妹,马腾副将沈侯之女。出身富贵、娇俏可人,自小便对英雄怀满憧憬,一心嫁给万夫莫敌的英雄将军。

韩靖:徐州被屠之时,跟随叔父迁至西凉。聪敏好学、温文谦恭。欲以胸中甲兵平治天下,改变乱世。

马超:西凉太守马腾之子,后为五虎将之一。英勇过人、豪爽自负。一身武艺冠绝西凉、为西凉人人闻之敬畏的第一剽悍猛将。

姬风:原为天若宫人人敬仰的首席剑师,却喜浪迹江湖,结交各路英雄。为人雅俊侠气,才思敏捷、举凡仙术、韬略皆能过目不忘。

缘起:

  上古时期,黄帝蚩尤大战涿鹿,当时,蚩尤得风伯雨师、魍魉魑魅、山精鬼怪之助,黄帝则有风后力牧、应龙女魃、天女之辅。此役****变色、石破天惊。

  在忠臣风后、力牧、大将应龙、与义女女魃的相助下,涿鹿之战,黄帝终于获得了最后的胜利。然而,在消灭蚩尤势力的同时,黄帝也失去了忠臣风后与挚爱凤曦,而大将应龙与义女女魃,也因双双感染了人间浊气而从此消失天界…

  时光流转,为了一偿未了的心愿,黄帝决心投身地界。在转生之前,他来到天界的花园悬圃,为应龙与女魃做了一件事…

故事背景:

  东汉末年,乱象纷起,汉室存亡生死一线。莲无神树下,云空和道天两仙,以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完的棋局…

  荧惑守心、天象异变,一个关于三龙宝器的传说迅速在朝野传开;当年承天命而来,协助黄帝打败蚩尤的神兽应龙,战后因感染邪气而堕入人间,临死前其指爪化为青龙剑、眼化为赤龙珠、心则化为历代传承的玉龙玺…在此乱世中,传说只要能拥有其中一样,便能雄霸一方成为王者,若三者龙气合一,则天下尽得、心愿尽遂、并可拥有扭转天道之能力…

  公元196年,西凉召德村。楚歌与好友韩靖、心仪之人沈嫣,他们如同一般少年少女,对未来有着美好的憧憬,并一心期待着前往京城发展、为此乱世尽一份心力。然而,一场意外却让他们遭遇了生离死别的命运…

关于悬圃:

  传说中央天帝黄帝,在昆仑山东北的槐江山顶,有一个美丽的花园“悬圃”。黄帝令槐江山神英招看守此处,自己则经常来此沉思并凝望着地界。

  悬圃里面充满着许多不可思议的生物,并蕴含许多与天地同生、意义重大的神树,而悬圃北端连接东方天地的,是一棵赋予诸神最初神性的“莲无神树”。

  为偿一段未了的心愿,黄帝决定投身地界。在转生前,黄帝将肉体沈睡于悬圃之下,希望藉由自己的躯体和悬圃的一切,继续支撑着中央原有的秩序与大地。

  黄帝转生后,虽已为凡身,但透过梦境,神魂仍能与悬圃相通。而在悬圃看守的英招,则尽忠职守的守护悬圃,日复一日。

  而在游戏中,悬圃的开发及运用,完全开放给玩家自由的操作及决策,想获得价值连城的宝物、罕世稀有的神兵,而或是扭转命运的安排,就全看玩家如何动脑筋培养及运用了。

战斗系统的变更:

 《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比,可以用“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。
  
当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。
  
同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。
  
此外,《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。

新手、老手都适合的系统设计:

 《幻想三国志贰》的战斗系统设计,在富有战术应用的核心之下,大幅的将所需要的思维单纯化,这样一来,即使是初学者的玩家,也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。

由于战斗时的敌我出手完全是实时的,这样不但提升了紧张感,还大幅加快了战斗的节奏,在您体验完游戏之后,您将会发现,游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧(笑)。
  
这样的改变,对于新手来说,会不会因为手忙脚乱而导致败阵连连了呢?其实这点大家不用担心。《幻想三国志贰》中设置了难度的选择及战斗的计时喜好。不习惯实时战斗的玩家,可以选择“回合”制,按照条理做出正确的判断。而喜欢刺激的老玩家,则可以选择“半实时”及“高难度”来享受游戏紧凑的刺激感。
嘿嘿,有一点还要向大家特别说明~选择不同的难度,就会有不同的报酬~而且,某些稀有的宝物,只有在更高的游戏难度中才会出现哟。

战斗连击系统,畅快的打倒敌人吧:

 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。
  
《幻想三国志贰》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良。在连击的判定上,由前作的单一时间点判定方式,拆散为不同的判定时间点,举例来说,如四段打击的蔽日千光,一代的攻击判定是在白光乱舞后,系统一口气连做四次的攻击运算;而在二代中,将依据动作设计真实的计算攻击判定,相对于玩家的掌控来说,将变得更加容易发动高段数的连击,一口气产生更加强大的伤害能力。

而为了让玩家可以更有效率的掌控连击的时间,本作在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数。
  
让我们一口气产生出超高的连击段数,去打倒强大的敌人吧!

阵形系统的改变:

 《幻想三国志》一代中,阵法是主角-姬轩的拿手技能,使用阵形后将改变我方全体的战斗位置及攻防策略,而此时我方也必须被限制在指定的战斗空间之中。
  
在二代的阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色的基本技能,而不再是单独某位主角的专有技能;不同的武将特性,将拥有不同的阵形技能,将赋予整个队伍不同的战略思维。例如:韩靖的思维聪锐而机灵,主张速攻决定战场的形势,以此思维设计的“狼行阵”,赋予了全体快速打击及攻击能力,以速度弥补防御力的不足。
  
而沉嫣的思维就完全不同了,其认为完美的阵形必须包含所有的强化能力才能对抗各种不同特性的敌人,于是乎,所有方位格都将具备有不同的加乘能力,“沉嫣无敌阵”就此产生,至于是不是真正的实用,似乎现在还没有真正得到过证实…
  
除了随着每位武将战略思维不同而产生不同的阵形之外,我方的战斗位置也将有一定程度的修正。战斗位置由原本的25个简化至5×3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。
  
此外,游戏中阵形的角色位置配置方式,再此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。
  
而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。

《阵形说明》

△狼行阵

韩靖所创,三人以上便可成阵。前阵如伏狼之双足,为所有的战斗状况做好强力的机动性预备;双足之位,速度及攻击能力将大幅提升,而后方的狼首位虽然位居较脆弱的阵眼位置,但有防御力的加乘保护,将危险的因素降至最低。至于阵外人的部份,则没有任何的战斗能力加乘。

△一字长蛇阵

楚歌于兵书中所习得之阵,三人以上便可成阵。阵形如竖立之长蛇般,前后紧密连结,相互掩护,可说是进可攻退可守的万用阵形。越靠近蛇首的阵前位置,攻击力及防御能力的加乘愈大。理论上虽说是万用的阵形,但还是存在着致命的缺陷。当遇到贯穿型的攻击方式时,我方可能难逃溃阵的命运。阵外人在此阵形中没有任何的战斗能力加乘。

△沉嫣无敌阵

沉嫣所创,三人以上便可成阵。有鉴于所有的阵形都有缺陷,有些强力的阵法甚至有负能力的修正,于是,在沉嫣苦心的研究之下,具备所有正性功能于一体的完美阵形(自称)就此诞生。此阵发动之后,所有的战斗位置都有不同的正性能力加乘,换句话说,这是一个没有阵外人存在的阵形。至于这样的设计是不是真的无敌、完美呢?或许还需要在沙场上实际操演一翻才能得知了…

大型战役的诠释:

 《幻想三国志贰》的剧情时间点,大约在一代的十年之前,也就是公元一九六年,剧中不乏许多大家非常熟悉的经典战役,例如官渡之战,百人对峙的场面,将可以在二代中得以实现。
在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面镜头的选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的全新体验。


附上相关图集:



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发表于 2005-4-30 11:03:37 |只看该作者

【中文游戏快报】阿猫阿狗2



游戏基本信息:

游戏名称:阿猫阿狗2
游戏类型:角色扮演
开发公司:软星科技
代理公司:寰宇之星
上市时间:大陆7月底发售
官方网站:http://www.softstar.sh.cn/cd2/index.htm

由软星科技(上海)有限公司研发、北京寰宇之星软件有限公司代理的《阿猫阿狗2》即将在暑期上市的消息,不知道已经让多少玩家感到心动不已~


游戏前瞻:

  在1998年,曾经有一款轻松搞笑风格的RPG出现在玩家面前,嘿,别想到欧美的卡通风格RPG去了,难道只有卢卡斯和暴雪会在游戏中挥洒幽默吗?这款风格独特的中文RPG就是《阿猫阿狗》一代啦!
   
  现代少年和猫猫狗狗?
对!游戏的故事就发生在十几年后,一个既接近现实又充满幻想的时代,而且游戏中会充满温暖的生活气息和浓浓的人情味~没错!《阿猫阿狗2》的故事仍然发生在那个盛产南瓜的木桶镇上,在这么一个贴近生活的地方冒险,你能想像得出会经历怎样的故事吗?老鸟们以往的RPG游戏经验在这里将完全失效,因为这是一个你从来没有见过的时空环境!在全新的环境中,感受着不知道将会发生什么事件的好奇和紧张,你是否找回了初次玩RPG的那种兴奋了呢?Come on,baby~你绝对不会失望而回!
   
  2D还是3D?这不是难题!
除了游戏的背景,诸多的角色也会带给你既新鲜又欢乐的感觉,这一点,玩过一代的玩家不会有任何怀疑吧?在本作中,前代那群个性角色将以全新的面貌重新出现在你们面前!
相隔8年,如果《阿猫阿狗2》还是纯2D,那么难免会被没见过一代的新玩家“看扁”,所以,为了让它的画面充实起来,我们用了3D;如果《阿猫阿狗2》失去了原来的轻松可爱风格,那么肯定会被老玩家拖出去XX一百遍,所以,我们用了卡通渲染;如果在游戏发行前就将画面吹得天花乱坠,那么这个游戏不是需要恐怖的配置才可以享受,就是会索性以年为单位跳票,所以,我们静静地看着网上“3D化会不会拖《阿猫阿狗2》后腿”的帖子偷笑。嘿嘿~
你是不是已经看腻了游戏中冰冷阴暗的铠甲战士?来吧,《阿猫阿狗2》在卡通渲染技术的帮助下,将向你展示简洁明快的画面。而且在这款游戏中,动画化的角色可不仅仅只会扮可爱而已啊,他们丰富的个性连一些人气动画中的人物都要自叹不如了!
玩过一代的玩家还没忘记那位名符其实的闪腰侠吧?想知道这位改行做正义英雄的退休公务员如今有了什么变化吗?或者你想让自己家的宠物向整天快乐无忧、大脑记忆“内存”只有8兆的毛姐学习保养毛发?还是有志于地球和平、环境保护,想加入拯救地球协会,向“伪原始人”杰西学习在战场上劝架的绝招?他们这次重出江湖,必定会有更精彩的演出!连路人甲这种程度的NPC都加入大量的个性动作,小心别看花了眼,分不清哪位才是主角了哦!
   
  木桶镇再建工程队
《阿猫阿狗》虽然不如《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》系列一样名声在外,但是只要是玩过一代的玩家,都认为它是足以和“双剑”齐名的经典。当年《阿猫阿狗》首先在中文RPG中踏出了创新的一步,《阿猫阿狗2》的制作者们,也将延续前代独树一帜的风格。
在制作过程中,连制作组碰到的问题和麻烦都充满了这种“独特”风格。什么?想知道?等待N年后的《猫狗制作组密闻》吧!在这些举世无双的问题魔王面前,幸好有一代的老玩家对《阿猫阿狗》系列坚贞不渝的支持和喜爱,让制作组好像修改过属性一样,三两下KO掉HP999999的挡路魔王,成功驯服了《阿猫阿狗》系列的“独特”,然后――把它转化为引诱玩家的利器!
在《仙剑奇侠传》系列中我们以压榨玩家的眼泪为目标,现在却要来个超超超级大逆转,拼尽全力在玩家的嘴角拉扯出笑容来。如果可以,我们真想从屏幕里伸出手来直接挠玩家痒痒,看你笑笑?!

  为了永恒的爱与正义,还有木桶镇上金灿灿的大南瓜,大家GO!GO!!GO!!!


故事背景:

  游戏故事的发生地点依然是那个盛产南瓜、木桶多多的木桶小镇,这是一个不起眼的小地方,数百年前,这里曾经是海盗窝,后来慢慢发展起来,到现在人口有300多人。这里的特产是又圆又饱满的大南瓜,主人乐乐是一个能够和所有动物进行交谈的少年,再加上热血冲动的阿康、科研狂人一般的阿吉,三个小伙伴组成了维护小镇宁静生活的“木桶小队”。

  这个小队最初其实是乐乐、阿康、阿吉三人小时候的调皮组合名称。后来乐乐回到木桶镇收服猫群、对抗大都市企业时又使用了这个名称,成为木桶镇知名的正义组织。美丽的田园生活温馨而宁静,淳朴的民风民情是每一个人内心最渴望的梦想,然而,有一天,所有的这一切都被打破了,为了追求更多的利益,大都市的商业开始向木桶镇延伸,试图毁灭田园的乡村与自然之间的山水,所到之处,一片狼籍......因此,怎样从大都市疯狂的商业攻势下保有小镇传统的田园生活,就是“木桶小队”这一次所面临的难题了,还是那句话――自己的家园当然要靠自己守护!

  是不是已经厌倦了单调、无变化的练级和打怪?或者追求新奇感的你想要涉足未曾经历过的游戏领域?还是觉得幻想中剑与魔法的空间有太多的千篇一律、似曾相识,已经造成严重审美疲劳?那么,欢迎来到《阿猫阿狗2》的美丽新世界!

[ 本帖最后由 jsb520084 于 2006-8-26 21:26 编辑 ]

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发表于 2005-5-1 03:25:23 |只看该作者

【中文游戏快报】明星志愿3


  由大宇资讯股份有限公司制作、北京寰宇之星软件有限公司代理的养成&经营类名作《明星志愿3》,今年暑期崭新登场,快来加入明星世界吧!

  前期之作明二与明2000中玩家感受到演艺圈的人情冷暖和丰富的恋爱事件。明三在经纪人的事业和感情上将带给玩家更多的体验和感动。

  在父亲病倒后,主角接手负债累累的翱翔天际经纪公司,开始了艰苦的事业征程。尽管主角在外处处碰壁、风波不断,但只要回到公司,总是能看到秘书甜美可人的笑容。有任何突发事件或需要处理的事情,也有小秘书帮忙提醒或自动处理。有了她,似乎一切困难都能够迎刃而解,是主角发展事业上的好帮手。

  风雨无阻,从不迟到早退,永远为主角守在办公室当中照料一切,任劳任怨,从不抱怨主角给的薪水太少,从另外一个角度看,也是一个很不可思议的角色。

  两个人之间互相扶持的情谊,是主角能够重新站起的动力,但是能不能将这份情谊转换成爱情,就不得而知了~


  慢工出细活,阔别多年《明星志愿3》登场!

  由大宇资讯股份有限公司制作、北京寰宇之星软件有限公司代理的养成&经营类名作《明星志愿3》,经过了长久的筹备与制作之后,目前完成度已达五成以上,预计今年夏天就会呈现在众多玩家的眼前。

游戏基本信息:

游戏名称:明星志愿3
游戏类型:养成经营
开发公司:大宇资讯
代理公司:寰宇之星
上市时间:2005年暑假

游戏前瞻:

  无数的回忆如跑马灯一样,在脑海当中闪过~回想起来了吗?没错,这就是众多玩家引颈期待的《明星志愿》系列最新作!做为大宇知名的系列作之一,在坚持慢工出细活的原则下,让《明星志愿》在经过多年的筹划制作后,在今年将以全新面貌的再度登场!

  “明星”系列作品已经有多年的历史,让我们一起回顾一下前作,和新作《明星志愿3》比较一下吧。
  明一中玩家扮演的是经纪人,玩家可在有限的资金及时间限制下同时培养多位新人,享受经营经纪公司的成就感。
  明二与明2000中玩家扮演艺人,游戏中不仅设计了20几位幕前幕后的角色让玩家感受到演艺圈的人情冷暖,丰富的恋爱事件更是让玩家至今仍回味无穷。

  明三中玩家将再度扮演经纪人的角色,制作小组不仅设计了更多角色让玩家经纪,更针对每位艺人设计了不同的故事剧本,不论在事业或是感情上,都将带给玩家更多的体验与感动。当玩家的经纪公司达到一定规模之后,便可选择是否投资开拍连续剧或是自制唱片,成为全方位的经纪公司。明三除了保留前几代作品的特色之外,首度加入了前所未有的组团系统!经纪人不但可以经营个别艺人,还可将旗下艺人自由搭配组成多人团体。不过组团容易,让团员间培养出绝佳默契却不一定是件简单的事情,由于艺人各有各的脾气,因此团员间很可能会出现针锋相对、甚至是水火不容的状况。是不是能解决团员的问题,进而培养出跨国的世纪天团,那就得看经纪人是否能慧眼识英雄,从众多艺人中挑选出懂得相知相惜的最佳战友啦!

游戏特色:

  让玩家等待了四年之久的《明星志愿3》,这次将会给大家带来哪些惊喜呢?

  游戏中主角为命运多舛的经纪人,先是遭遇千辛万苦培养出来的实力派偶像团被竞争对手挖角,而导致父亲心脏病发重病卧床。接手公司后,又发现父亲辛苦经营的经纪公司竟有着千万负债、面临即将倒闭的危机…

  融合了少男少女的明星梦以及峰回路转的经营模式,开朗明亮的设定与游戏风格,就像在平凡无趣的生活当中替玩家开创另外一个人生般,再也不用受现实环境所拘束,可以尽情地在游戏中成长。在跌跌撞撞的过程当中开拓自己的人生,或在演艺圈中找寻梦幻的爱情。成功失败皆掌握在自己手中,就算失败了,只要重新来过,又是另外一个丰富又美丽的人生!

  可以重来的爱情与人生,不就是这个游戏最大的魅力所在吗?培植大明星的光芒与荣耀、爱上大明星的辛酸血泪,统统在《明星志愿3》可以一次尝尽!如此令人期待的游戏就在今年暑假,请大家拭目以待!



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【中文游戏快报】新月剑痕

原作者:amwhxxige12

源朝,是位于世界西方大陆“森罗”上的唯一政权,出生于皇族的男子在年满二十岁后,必须到民间经历名为“皇族试练”的特殊制度,并在五年内回宫参加最后试练,若没通过则将贬为平民。身为源朝二皇子的李鹞,便从这充满惊奇的历练旅程揭开故事序幕。
    
  平行剧情系统
  《新月剑痕》玩家在游戏第一轮结束之后,可再藉由读取破关后的存档,重新开始第二轮游戏,透过“平行剧情系统”将会发现一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾发生过的事件,而这些环环相扣的部分,都将引导玩家走向真正的结局。
  在众多陆续加入队伍的女性角色身上,还有一项看不见的数值─“心动值”。这个数值代表该角色对主角的心动程度。随著事件的发生与玩家的选择而有所增减,这项重要的数值,将会影响到游戏意想不到的最后结局。
    
  策略取胜的战斗系统
  《新月剑痕》采用回合制的战斗系统,以回避率决定行动顺序,还有四大特色交织出战斗系统:
  1.水克火、火克地、地克风、风克水,光暗互克。相性有程度的差异,相性程度越高,相克越明显。玄术的招式多是带有相性,武术的招式则需仰赖相性武器,才能让攻击附加相性。
  2.队员一旦排列成特定的站法,将有不同的攻防加成。但主角必须先学会相对应的阵型。而且。
  3.每个人物除了对武术(物理)、玄术(魔法)防御力不同外,对毒性攻击与心理战术的抵抗力亦不相同。
  4.帮打(挡):我方队员攻击(挨打),他身边友好度高的同伴,有一定的机率,会作呼应攻击(承受攻击)。激励:作攻击的角色,若是有个朋友站在身后,有一定机率发生激励效果。
    


真实感十足的日夜差异
  有些村民只在白天出现,有些则只在晚上现身,某些怪物也有固定的出没时间,并也有强弱不同的差异。
  游戏中共有28项母技能供玩家学习,例如剑术、体术、治疗、杀价等。某些母技能都还包含许多子技能,比如酿酒技能,就包含酿制高梁酒、女儿红等。某些特定技能到达一定的熟练度后,还能领悟隐藏的技能。
  每个城镇的物价都是不一样的,例如杏花村的酒较便宜、月城的矿物较便宜,玩家可以在杏花村买酒,带到月城卖,再把月城的矿物卖到杏花村,藉以赚取金钱。
  
  物品合成DIY
  击败怪物后掉落的多是低价材料,光靠贩卖这些材料是难以生存的,必须利用物品合成,作出高价物品,才能在旅途中无往不利。
  酿酒:可以制作出补气、补灵、能力暂时提升等补给、辅助酒品。
  配药:可以制作出补血、解除异常状态、能力暂时提升等补给、辅助药品。
  铸剑:剑的价值比药品、酒类高出许多,以此技能赚钱。
  锻造:制造相性武器、铠甲。甚至可以作出针对某种类型怪物伤害加成的武器。
    
  重要角色
  李鹞:虽然贵为皇子,个性却十足亲民、热心,是游戏的第一主角。
  李延:对于通过皇族试练与掌握帝权,似乎有著更深的执著,是游戏中的重要反派人物。
  萱草:虽然身为服侍李鹞的宫女,但因李鹞在宫中并没有什么年纪相近的玩伴,因此反而像是兄妹般的亲蜜。
  李凤仪:杏花村中有名的酒铺女老板,为了追寻过往的仇恨,而与李鹞等人一起踏上旅程。
  李屏儿:天生双目失明,孤岛上生活,能与动物通语的本事,经常围绕在她身边的白雕“白雪”。
  

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【中文游戏快报】三国立志传3

游戏信息:

  中文名字:三国立志传3
  发行公司:光谱
  制作公司:光谱
  游戏类型:策略
  发行日期:预计8月不过延期了

游戏介绍:

  光谱资讯所制作的《三国立志传》系列,以轻松幽默的方式来重新诠释三国时代的故事,游戏兼具角色扮演和战略游戏的特质,还加入了网路游戏的特色。

  法术天书

  游戏中法术的学习除了在学堂上课,另一个管道就是到书铺购买‘天书’,游戏中天、地、人三系法术的天书您都可以在书铺找到,初级的法术任何人都可以学习,但高级的法术会有前置法术的限制,例如想要学‘石人变身’,你得先学会‘石化术’,最后才能学‘召唤石人’。

  法术学会之后你必须经常使用,才能提升法术等级,你可以不断地提升单一法术的等级,加强法术的攻击力,也可以每种法术都学增加施法的全面性。

  网路打宝

  《三国立志传3》新增网路打宝的功能,在连线状态进入游戏,当你在三国世界中探险时,你会在各个场景发现不定时出现的网路事件,发生网路事件的地点会出现特殊的提示符号,例如长白山发现恶鬼出没,或是襄阳城出现盗贼扰民,当你赶到事件地点就会开启网路任务,完成任务就可以得到只有网路模式才有的神兵利器。

  装备

  魔法装备透过字首分类机制,不同的字首代表不同的能力。‘强悍’增加力量、‘祝福’增加防御力、‘残忍’增加攻击力,最高级的字首‘凤凰’甚至大幅提升所有抗性和灵感,77种魔法字首与250种装备物件组合变化,将产生出近两万种魔法装备。

  由传说中的中国名匠所打造的独特装备,才是众多网路宝物中的‘极品’,这些独特装备还分成基本、进阶、高级三种等级,随便一件基本独特装备,都不是魔法装备可以望其项背的,遑论最高级的独特装备,更是价值连城。

  套装是由三到六件装备组合而成,单一套装效果并不起眼,甚至逊于独特装备。但如果你有恒心和毅力组成全套,其产生的全套加成效果,将会超越独特装备,绝对让你的搜集苦心不会白费。

  神秘古文组合

  在所有的装备中都刻有一个古文字,分别是阴、五行、八卦,只要你的装备中有符合古文组的古文字,就会启动古文组的神秘效果。古文组效果是直接加在原本的装备效果上。

游戏截图:






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~Moon On The Water~
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发表于 2006-1-8 21:00:21 |只看该作者

【中文游戏快报】三国群英传6

wojiaoliu转


三国群英再起风云

  惊天动地壮烈大战、豪迈过瘾的武将绝技,还有新玩家、老玩家都能够得心应手的简便操作,只要提起这些,相信没有人不会想起“三国群英传”,这个由宇峻奥汀研发制作的畅销系列。在众多玩家的热烈期待之下,宇峻奥汀即将于2006年春季推出最新一代的作品《三国群英传6》!

  丰富的剧情事件

  英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。



曹孟德发矫诏,召天下诸侯兴兵共诛董卓

《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。


刘备、关羽、张飞于桃园焚香祭告,结为异姓兄弟。日后惊天动地的蜀汉霸业就此揭开序幕。



徐州刺史陶谦病危之际,哀告刘备权领徐州辖地


孔明舌战江东群儒,以激将之法令孙权决心共抗曹操。


大耳儿胆敢拒婚,气煞孙家小妹!



刘玄德贤名远播,南华老仙来赠“寒铁双股剑”。

此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传6》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情,势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。


  独一无二的武将特色


  三国乱世的名将谋士,向来最令玩家神往。《三国群英传6》为了强化各武将独特的魅力,特别赋予了多数武将1~3个各不相同的特性。

  例如:

  “抢夺”:有少许机会在战后夺得败方装备的道具,甘宁、程远志这类有盗贼背景的武将特有。

  “骁勇”:吕布、张飞这类猛将所具备的特性,能够提高必杀技出现率。

  “一骑”:在单挑时,大幅加快气力的上升速度,关羽、孙策这类擅长单挑的名将所拥有的特性。

  “铜锤”:有机会在千人战中以铜锤飞掷敌将,追击败逃敌将时,施展的机会将大幅上升。

  “擅谋”:施展军师技消耗的技力减少三成,是诸葛孔明、司马懿等名军师的特性。

  “水战”:在水面地形战斗时,武力、智力、移动速度、命中率都有特别的加强,为东吴名将专用。

  “驯虎”:有机会一进入千人战,立即唤来1~5头猛虎助阵,是南蛮武将的专属特性。

  藉由多样化的特性,《三国群英传6》游戏中,让人向往不已的三国豪杰们,不仅仅只有数值、外型上的差异,一骑纵横如张飞、马超,运筹帷幄如周瑜、郭嘉,这些叱吒三国的风云人物将是更加有血有肉,更加独一无二的存在。

  变化多端的冲阵对决


玩家可藉由棋盘一般的冲阵布置图进行冲阵队调派,实现战术上的无限可能。

在这次的《三国群英传6》中,新增了革命性的“冲阵”系统,玩家可施展军师技,预先将编制外的冲阵队派遣至战场,协同本军作战,同时还可以透过视觉化的冲阵布置图,自由安排各冲阵队的队形阵列。由于冲阵队的类型相当多样化,速度、特性、攻击方式都有所差异,只要挑选不同类型的冲阵队加以搭配,几乎能够组合出无限的战术。

  例如:

  攻守合一战术:若想使用稳扎稳打的战术,第一线可以由擅长抵挡箭弩的铁牌队负责推进,第二线再辅以远程火力强大的掷雷队,这种前方防御、后方抛射攻击的搭配,几乎任何情况都能发挥一定的战力。

  冲锋突入战术:如果要对付以远程兵种居多的敌军,直接派遣战车、铁轮车等高速的冲阵队突入敌阵展开缠斗,这样就能避免后方本军推进时,暴露在敌人的箭石射程中。

  破城优先战术:遇到防御工事坚固的城池或关卡时,就可以派遣攻城锤、锹

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发表于 2006-2-1 17:49:32 |只看该作者

【中文游戏快报】大富翁8

由软星科技(北京)有限公司研发,北京寰宇之星软件有限公司策划的《大富翁8》是大富翁系列最新力作,依然采取轻松愉快的娱乐氛围,以欢乐和爆笑的游戏风格,考验每个人智慧和运气的金融大战。



 ◆更多互动元素 视觉享受更活泼

  《大富翁8》的画面用色更为厚重,使用全新的粒子效果,加上 3D 人物场景采用非写实性算图,呈现出近似卡通的视觉享受。同时在设计上增加了更多动态元素,玩家进行游戏时,会发现四周的景观和自然较前几代更为生动,不但有火山喷发、旗帜飘扬等细致变化,就连以往固定在地上的事件点,现在也成了多彩的六边形踩钮,只要踩下去,事件点会往下陷,还会有特殊灯光效果,让玩家不再面对呆板的固定画面,而能进入一个丰富的世界。



◆幸运之星宝石 串起角色独立剧情

  《大富翁 8》中强化了隐藏要素,隐藏内容是《大富翁 7》的 5 倍以上。游戏中除了大家共乐的一般模式,还特意准备了剧情丰富的“故事模式”。故事模式中将出现一颗神秘的宝石“幸运之星”,会串起所有人物的故事,谁能拥有它,谁就能成为大富翁。配合各种意想不到的事件,以及只出现在剧情模式下的特殊道具,让玩家就算不连线,还是能拥有相当的乐趣。

  ◆多位全新隐藏角色以及卡片

  这一次登场的明星非常多达 16 位,除了旧有的 8 名角色之外,同时还有来自韩国、俄罗斯、非洲等世界各地的 8 名高手,至于卡片部份,则提供 49 种不同的卡片,大大的增加游戏的变化。



◆基本配备需求

操作系统:Windows 98/2000/XP 简体中文版

CPU:PⅢ 550MHz 以上,建议 PⅢ 800MHz 以上

内存:256MB 以上

硬盘空间:1.2 GB 以上

光驱:8 倍速以上 CD-ROM 或 DVD-ROM

显卡:支援 DirectX 9.0,GeForce 2 等级以上 32MB 显示卡,建议 64MB

声卡:支援 DirectX9.0 之相容音效卡

操作配备:滑鼠/键盘

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~ § Fate Testarossa § ~
The Knights №.Two.永恒
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
白马座骑 骑士
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发表于 2006-4-27 20:34:50 |只看该作者

【中文游戏快报】风色幻想5



遊戲名稱:風色幻想5~赤月戰爭~
遊戲類型:戰略角色扮演(SRPG)
研發公司:弘煜科技事業
發行公司:弘煜科技事業
建議售價:NT 780
預定發售日:2006年8月上旬
官方網站:http://www.fy.com.tw/wf5/

主要人物介绍:






















游戏系统特色介绍:

  

       
 
这一次风色幻想5(以下简称风5)的故事是一个全新开始,所以刚接触风色幻想系列的新玩家们,不必担心会因没玩过之前的风色系列作而不了整个剧情,可以相当愉快的就融入整个游戏之中。而虽然本作与过往系列没有任何剧情上的牵连,但在剧情的深度与细腻上,由风色系列颇受好评的编剧团队所负责的新剧情之内容,依然有着不输以往系列的宏大设定,喜欢本系列的忠实玩家,仍可在最新的五代中享受到风色故事所带来的感动。

当然,这一次依旧存在着多重结局的设定,关于最终结局路线的分歧,随着剧情的进展下,最后玩家必须依据自己的心来选择。此外,风5除了动人壮阔的主线剧情外,还存在着众多丰富的支线正等着玩家亲自去挖掘、体会一下不亚于主线剧情深度的支线剧情...





                                                                      

由于风5的游戏绘图引擎一样是采用先前风色幻想4使用的3D绘图引擎,不过与前作不同之处就是-这次风5的3D绘图引擎导入『 Vertex Color』技术,使得风5的游戏的场景因为场景光源的进化变得更加地细致和华丽。另外当时玩家在前作进行战场视角的调整时,不时会受到场景上部分的对象所影响而增加战场观看的不便感 ,然而这视角的问题在风5中也获得解决了!这一次玩家在进行战场视角的切换,当调整到某些角度时,原先会阻碍视野的场景对象将会呈现『透明』状态,这么一来玩家更可以清楚看清战场上的每一处了;在游戏接口部分,风5继承了风色幻想4的设计风格,然而在制作小组标榜易上手的制作理念后,在游戏操作系统下了不少功夫,这一次在游戏接口和操作性将比前作更为直觉化。在状态选单接口、商店购买接口部分,玩家可以清楚看到变更装备时的人物能力数值变化;在整体的战场接口上,可以清楚了解到目前的回合数,以及目前光标选择角色的地图坐标位置,这么一来玩家在日后的攻略讨论上会有些注意;在战斗指令选单部分,风5将原先使用的半环形指令选单更改为直列式指令选单,把同性质的战斗指令合并在同一层字段中,这么一来玩家在选择战斗指令的时候也会更加地明确,附带一题-当玩家选择战斗指令的时候,选单上面会秀出该指令的RAP消耗百分比例以及剩余的RAP比例,相信这些信息一定可以协助玩家进行战术的规划。




                                                                       


风5除了在剧情方面是崭新的开端外,在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,让玩家真实感受到战略角色扮演 应有的游戏难度,原本行之有年的回合制战斗系统即将被全新的『行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)』给取代。何谓『行动顺序制战斗系统』呢?简单的说,战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动的先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将RAP耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过一次,画面右上角的TIME会 加一,表示行动回合向前推进一回合,战场上敌我行动顺序的交替,基本上就以此种方式进行。

随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的RAP系统也跟着有所变动。在以往的风色幻想系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的RAP点数,然而这些 消耗的RAP点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的RAP最大值来获得更多行动机会。这一次风5在RAP系统部分导入『RAP 消费规则』,由玩家来主导角色在战斗指令所耗费的RAP点数,简单的说,这一次战斗指令的RAP点数消费量再也不是之前的固定数值, 玩家将可以藉由变更角色身上的『称号』来决定该角色在战斗中各指令的RAP消费点数,这么一来,在结合『行动顺序制』、『RAP消费规则』的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对于 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。



                                                                      

介绍完战斗系统之后,接下来为各位玩家介绍的是关系到战斗方面的角色发展部份。在风5角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向喔!每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家便可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上。配置到力量上来强化角色的物理攻击力、配置到智力上来让角色的魔法攻击面成长等等,玩家可依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。

至于在前作负责强化人物装备的魂体系统也做了些改变,在风5的装备设定上,玩家无法对角色进行武器、防具的变更,原本六格装备字段也缩减成两格装备字段,那么在强化角色的部分,除了装备称号、绿色刻纹外,玩家可以藉由『晶体』来强化角色身上现有的武器和防具。每个角色的身上,都会有两个武器晶体空格与两个防具晶体空格,当玩家把晶体装备上角色身上时,就能提升角色的战斗能力。在晶体的分类中分成两大种类,分别为红色晶体与蓝色晶体两种。每把武器、防具,都各有一个红色和蓝色的对应空格可以任意装备和卸除。红色晶体有加强攻击、防御等数值等的战斗能力,而蓝色晶体则多半为增加属性、附加特殊效果等的辅助能力,与以往的武防装备不同的是,晶体是所有角色都可以共享的装备,每一个角色,都可任意装备普通定位的晶体、或是重攻击型、高命中型、魔法攻击型的红色晶体来提升主要战斗力,再搭配其它附加属性、状态、或是特殊(如吸血等)的蓝色晶体辅助提升能力,便能组合出最适合自己作战方式的装备风格。





在角色技能发展方面,这一次风5的技能分成『人物必杀技』和『刻纹技能』两大技能系统。『人物必杀技』是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至于学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是使用技巧练技巧的方式来学新的必杀技,简单的说累积必杀技的熟练度来习得新的必杀技。通常每个角色身上都会设定两组系统的必杀技学习路线,在游戏一开始的时候,角色都会拥有这两个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,必杀技的熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,当熟练度提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼两个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技后,再修练另一系统的必杀技。

除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置刻纹技能。何谓刻纹技能呢?在风5游戏设定中,刻纹技能都是封印在名叫『刻纹』的特殊物品中,这些刻纹都可以藉由购买或是完成支线任务获得。当角色装备上这些刻纹之后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能。刻纹有许多的类型,大致上可以分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹三大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如六种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支持魔法技能,此外除了这两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。相信玩家若能擅用这些刻纹技能来应战,便能使得战局增加更多乐趣与变化性呢!



             

在以往风色幻想系列中,除了技能搭配自由度高的徽章系统外,具有培养魔兽系统也是玩家所津津乐道的游戏特色之一。这一次风5将原本在风Ⅲ、风4大幅弱化的魔兽系统重新赋予新的生命,结合全新的魔兽捕捉方式、魔兽合成与魔兽技能继承等极具富有魔兽培养性质新系统。
魔兽系统为三大功能-魔兽捕捉、魔兽合成与魔兽技能继承的统称,主要的目的就是将捕捉野生的魔兽,将其纳入玩家队伍之下,并且进行进化、学习等的培养行为。既然想要让强大的魔兽成为玩家队伍的战斗助力,首先必须要成功捕捉到魔兽才行,那魔兽该如何捕捉呢?在以往的风色作品中,捕捉魔兽必须配戴具有捕捉技能的装备或者该角色必须拥有『魔兽捕捉』技能,因此常常发生看到想要捕捉的魔兽,却没有任何人可以进行捕捉的窘境,不过这种情形在风5不复存在了!
因为这一次只要是玩家可以操作的角色或者魔兽都可以进行魔兽捕捉喔~主要原因在于风5的魔兽捕捉是利用『诱饵类』的道具来作为捕捉魔兽的媒介,只要目标魔兽是可以捕捉的属性(人型魔兽、首领等级魔兽都无法被捕捉)且处于濒死的状态,玩家就可以利用身上的『诱饵』来捕捉该目标魔兽,虽然每个诱饵都可以捕捉任何种类的魔兽,但是为了更有效率地捕捉,玩家还是要留意一下每项『诱饵』对于每只魔兽的捕捉相适性,比方说:捕捉猫型魔兽,请使用鱼类诱饵来捕捉;捕捉兔型魔兽,请使用红萝卜等蔬果类诱饵等。
只要成功捕捉到魔兽后,该魔兽就会永久为玩家效力,此外关于魔兽培养的部份,玩家可以自由为魔兽配置晶体和刻纹,如果能够综合该魔兽的特色,或许可以成为相当强大的战力。魔兽培养除了提升等级、变换装备外,玩家还能藉由魔兽合成系统来创造自己理想的魔兽!只要玩家的队伍存在2只以上的魔兽,前往弥赛亚的神秘商店,便可以不花任何费用来进行魔兽合成的作业,在合成的过程中,玩家可以事先预览魔兽的合成结果外,最值得注目的是-魔兽技能继承系统。当2只魔兽经过合成为1只新魔兽后,这只新魔兽可以从来源的2只魔兽继承部份的技能到自己身上,当然继承的技能数量也是有上限值(目前设定为4招)的设定,所以在选择技能的时候,事先规划好魔兽的战斗定位再来选择适当的技能就行了!



            

玩过风色幻想Ⅲ或者风色幻想4的玩家,对于当时游戏中世界地图的印象应该是不陌生才对~这一次风5在世界地图系统规划上,大胆推翻先前风色幻想系列惯有的移动方式,直接因应游戏剧情采用『飞行船』移动方式,简单的说-世界地图上的移动方式不再像以往的点对点式移动,玩家可以操作主角撘乘的飞行船,自由地在风色的天空中翱翔着。也许有玩家担心,那么飞行船的操作方式会不会很复杂呢?答案当然是不会啰~飞行船的操作方式是相当地直觉化,玩家只需要有一只鼠标,飞行船就会随着玩家控制的光标位置移动,比方说: 按着鼠标左键不放,光标向前,飞行船就会向前移动;按着鼠标 左键不放,光标向后,飞行船就会向后移动等直觉化操作,甚至于飞行船会依据光标距机体的距离来调整飞行的速度。
此外担心会因为方向感不好导致操作不顺手的玩家,可以藉由世界地图接口左上方的雷达地图来确定自己的位置,接下来再朝向雷达地图的红点方向移动就行了!除了世界地图的移动方式转变外,风5在城镇系统上也下了一番心血,将与玩家息息相关的城镇功能完全加以强化并整合到『乐园之都~弥赛亚』中,原先贩卖装备、物品的商店娘不再只是留在商店里等玩家光顾,她们可是会在剧情中与艾因等人相互交流,相信当玩家亲自体验到游戏之后,弥赛亚不会是单纯提供玩家买卖、休息的处所,而是一座能带给玩家欢笑与泪水的乐园之都!!

[ 本帖最后由 suncheng2004 于 2006-8-8 14:13 编辑 ]

。。。。。。

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发表于 2006-8-11 20:04:27 |只看该作者


遊戲名稱:新絕代雙驕前傳
遊戲類型:角色扮演(RPG)
研發公司:宇峻奧汀有限公司
發行公司:宇峻奧汀有限公司
建議售價:NT699
預定發售日:2006年10月25日
官方網站:http://www.uj.com.tw/uj/twinhero/index.aspx

剧情简介:

  《新绝代双骄前传》的故事背景发生在系列第一代《新绝代双骄》的十八年前。之所以叫做前传,是因为那时候我们熟悉的小鱼儿,花无缺等人都还没有出生,故事讲述的是他们的两位父辈:天下第一神剑燕南天,天下第一美男子玉郎江枫两人由相逢相知而结成生死莫逆的故事。透过丰富的剧情与游戏性,玩家们将感受更多来自新绝代双骄世界的感动。
   乱世之时,蛮族在北方威胁我朝。皇帝昏庸无能,沉迷声色,怨声四起。上在朝廷中,“奇晶门”和“机关门”两大势力在权力上的竞争;下在武林中,则因为“嫁衣神功”的抢夺而风起云涌。
 主角燕南天,是位于一个边陲小镇“马蹄村”的打铁少年,被身为铁匠的父亲养大,负责看守村子。屡次遇险却在梦中化险为夷。某日他在一次奇遇中间,偶然获得天下无敌的“嫁衣神功”。得到神功却不知运用的他会在江湖中遇到怎样的风险?而那些知情的人又会如何对待他?他又是如何遇到江枫?梦中人到底是谁?为何会有似幻似真似曾相识的感觉呢?

人物介绍:











奇晶門善於將天地靈獸、靈氣之力封入冶鍊過的晶石之中;必要時導引出力量使用。
門人往往在手掌背套上奇特的晶石、跟固有能力相關。
奇晶門人死掉,都會變成水晶(棺木) 。
若是所有靈力完全釋放耗盡則直接昇華為各色冰晶雪片飄散。














機關門是與奇晶門同時創立的門派。和奇晶門不同的是,機關門更加秘密。
最初成立的目的是研究新型的戰爭工具而對抗蠻族,
後來發展偏離了最初的目的,究竟目的為何已成謎團。
甚至沒人見到過機關門的據點。門主是精通木甲之術的魏無牙。






躍鯉
由青色光華照耀和滴水聲音育化的躍鯉是時間系的靈獸,具有操控時間的功能。比較討厭麻煩。

鬱蒼
由神樹化作的人形靈獸,具有年輕女性的外表,頭髮卻已經花白。

庚固
月海神淵中的鐵錨,日久而成靈,喜愛睡覺,常常一睡就是幾百年。

熾鷹
靈獸中年齡最長的熾鷹,已經在赤煉山度過了不知道多少歲月,具有仿佛能夠看透一切的智慧。


青龍峰忘情泉的守護者,個性軟弱愛哭,養有一隻叫做白瀾的小雪貂。


系统特色:


這一代的《新絕代雙驕前傳》裏,我們引入了連擊和士氣槽的概念。

戰鬥時,在連擊倒數槽消耗完之前命中對手,可以進行連擊。隨著連擊數的上升,不但增加我方角色的攻擊力,還可以增加我方的士氣槽。當士氣槽充滿以後,就可以施放威力巨大的合體技了。熟練的使用這一系統,將使戰鬥變得更加豐富和爽快!



因為燕南天師從玄鐵幫,會一些煆冶技巧,於是武器道具的研發成為了遊戲中的一項系統。在地圖中打怪或者在迷宮中尋寶,有時會得到一些材料,這些材料可以用來強化武器防具等道具!



武功秘笈中隱藏著終極必殺技。有些武功在初級時看似平平,但是當練到一定程度時,會演變成為第二種或者第三種形態,不僅連擊數增加,威力更強,連招式本身也會變得更加華麗!



遊戲中最多同時出現8個主角,可以由玩家自由決定哪些主角上場,而將另外的主角作為戰場外的人物來進行後援。排在不同位置的後援角色,會有不同的特性。比如放在前排的後援角色會更頻繁地進行後援,而且後援技能也會加成等等。安排後援角色的位置將起到非常微妙的作用。自由安排後援人物和戰鬥人物,以及自己調整後援和戰鬥人物的位置,更加豐富了戰鬥的策略性!



在《絕代雙驕前傳》的世界裏,九秀山莊莊主慕容穎還只是一個普通商人,九秀山莊也只是一個行商車隊的營地而已。在遊戲中,玩家可以親自建設車隊,最後將見證九秀山莊崛起的故事!藉由不斷壯大的馬車隊,增加各種有利遊戲進行的資源,甚至讓遊戲更加順利的推展!





◎時序表


【新絕代雙驕前傳】的時制與新絕代雙驕三接近,玩家可以在半即時制與回合制。無論玩家選擇哪一個時制,在畫面的都會出現戰鬥時序表,顯示敵我行動先後次序。敵我角色會根據時序表,一一的行動。根據時序表來調整你的行動方案吧。

◎時序表的應用

 時序表的功能還不單純只是顯示行動的順序,對於重視戰鬥策略性的玩家來說,時序表大大的提升指令的精準度。

 首先,除了顯示敵我的行動順序以外,敵方的血量也會在時序表上顯示出來。對於魔王級的敵人,在時序表中也會特別加以標註。對上魔王級的角色時,這個資訊就大大有用啦。
 其次,在選擇攻擊對象時,除了直接選擇畫面上的敵人以外,玩家也可以指定時序表中的小圖標來決定攻擊目標。這種方式最大限度地減少了攻擊目標選擇上的混亂與困難,並提高了戰鬥資訊的透明度,讓玩家能夠有條有理的進行戰鬥。
 分析過這三個訊息後,玩家可以便利地實現較有策略性的戰鬥方式,選擇盡快的減少一個敵人、平均地給予敵人傷害、設法保住性命,或是盡快的追加連段以擊敗敵人。






絕代雙驕》世界中令人神往,集富貴與秀麗的“九秀山莊”,乃由富商慕容穎所創立。而在《新絕代雙驕前傳》裏,慕容穎還只是一個普通商人,而九秀山莊也還只是一個小小的行商車隊的營地而已。當然,胸懷大志的慕容穎的目標,就是要利用行商營地經營他偉大的事業;所以千萬不要小看了這時的行商營地,它可以給我們帶來很多方便。

以下是在一般遊戲中玩家們常有的一些想法:在玩支線任務的時候,常常會遇到缺乏情報的情況,導致你在城市中亂轉,要是有人告訴你去哪裡接任務就好了…而在商店中,販賣的東西往往到最後你都不屑一顧。有錢沒地方花的感覺真糟,要是有地方販賣好一點寶物就好了…遊戲中得到的武器裝備,真想要讓它更強一些…以上的願望,行商營地都一併幫你實現了。

在遊戲情節的逐漸推進中,尤其是越接近中後盤,會越來越體會到行商營地的重要,越需要經常的進入行商營地。

以下針對『行商營地』的幾個重點功能進行說明:



捕頭傅是安慶城的捕快,與豪爽好客的慕容穎私交甚羈,後來受到慕容穎的邀請為行商營地維護安全。因捕頭傅見多識廣,並且常常可以得到衙門那邊的情報,什麼大事都瞞不過他的耳朵。在他那兒得到的情報線索,絕對不會有錯。




行商營地常常會吸引一些身懷珍貴物品的行商過來。其中賈大富的武器,李鐵衣的防具,吳絲的飾品,張佳禾所售之丹藥,還有王翠石所賣之心法……都是在一般的商店中無法輕易買到的。其中有些商品珍貴異常,錯過了就沒有了!遇到神秘商人,一定會有自己想要的東西——只是身上一定要帶夠錢……因為錢不夠可是沒法買的哦——




李福宏出身自玄鐵幫,世代打鐵,身懷一手鍛造的好手藝。我們四處收集的晶石,可以在這裡作為鍛造的原料,經由李福宏的技藝來把武器煉到更高級。武器通過鍛造以後,威力更大,同時可能會帶有一些附加的效果,在戰鬥中給予玩家極大的幫助




來到行商營地,好客的慕容穎和阿惠定會好酒好菜招待,吃過以後精神抖擻,疲勞一掃而空,體力真氣自然就完全回復了!正所謂賓至如歸。
除了以上的幾個功能以外,行商營地還有一些特別的功能,等待玩家來發掘喔!





[新绝代双骄前传]战斗系统详解
一、斗气系统概述


  名称:斗气

  产生:战斗中的连击

  功能:1、斗气流转

  2、合体技击

  成长方略:多多使用连续击打次数多的招数


  二、斗气系统详解

  斗气系统是《新绝代双骄前传》中全新追加的战斗系统之一,主要的目的是通过斗气的累积来实现斗气流转的启动和合体技击的发动。合体技击继承了前代作品合体技击的特点,威力相当强劲,所不同的是不再消耗宝贵的真气,在对抗体力超强的怪物和大BOSS时的作用异常明显。值得一提的是:在《新绝代双骄前传》的合体技击中,除了前代作品大受欢迎的情侣技以外,还有最新追加的友情技喔!玩家可以充分感受斗气开启、合体作战的强大威力了!


  斗气累积

  斗气的累积来自于连续打击的次数。画面左边是倒数器。每次打中敌人之后,倒数器都将充满,然后以一定速度下降。只要在倒数器下降到底之前,我方再次打中任何敌人,倒数器就会马上加满,同时显示连击的次数。

  斗气槽左边有一个轮盘——斗气之轮。只要我方在倒数器下降到底以前击中敌人,都会推动斗气之轮的转动,从而催动斗气槽中斗气的不断增长。

  斗气流转

  每一个角色都有不同的“斗气流转”技能。这些“斗气流转”功能,有的能提高攻击次数,有的能降低战斗伤害,甚至有能够重复使用招式或是改变招式范围的能力。这些斗气流转技能的强度,通通由当前队伍的斗气值来决定。

  要启动斗气流转,斗气槽中的斗气至少要累积到一定的量,否则斗气流转技能不会有任何效果。一旦启动斗气流转技能以后,随着斗气槽中斗气累积得越高,斗气流转技能的威力就会越强大!每个人的斗气流转发动的斗气量都有差距,强度随着斗气量上升的状况也都不太一样。


  合体技击

  随着斗气槽中的斗气不断的累积,不但斗气流转的威力更大,还可以发动合体技击。当斗气槽中的斗气全满之后,斗气槽会闪烁淡蓝的光辉。这时就可以随时释放威力巨大的合体技了。不要小看合体技击的威力哦,在关键时刻可以给予敌人迎头痛击!因此斗气在战斗中占有非常重要的地位。

  为了设法累积更多的斗气,就要不断的增加连击的次数。在《新绝代双骄前传》游戏中,设计了很多具有多次打击特性的招式,而且招式的画面也非常华丽哦!请大家利用各种打击次数超高的强力招式华丽地战斗吧!

  在《新绝代双骄前传》中,斗气系统只是新增系统和设计中的一个,其他系统的增设和改进将会逐步向大家介绍,千万不要太着急哦!




游戏截图:
  
  
  
  


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。。。。。。

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发表于 2006-11-17 12:21:19 |只看该作者


游戏名称:幻想三国志3
游戏类型:角色扮演(RPG)
研发公司:宇峻奥汀有限公司
发行公司:宇峻奥汀有限公司
建议售价:未定
预定发售日:2007年1月16日,两岸同时发售
官方网站:http://www.uj.com.tw/game/FS3/home.htm

剧情简介:
  涿鹿之战,黄帝大胜蚩尤,七大先锋兽族功不可没,黄帝遂封七大兽族各持有一块七曜(日,月,金,木,水,火,土)晶玉,每个晶玉皆蕴含着一种不可思议的力量。
  兽族间本就存在着的冲突,在黄帝殁后越演越烈,终于燃起烽烟;大战之后,原本就居于弱势的部份兽族从此灭亡,而七曜晶玉也因此分散至神州各地……除了置身于事外的金翅族外,仅存的血狐与赤虎两大族,从此过着互相牵制却也互相觊觎彼此力量的日子……
  时值东汉光和年间,长虹贯穿紫微星的那夜,中土发生了一场大地震。这场灾厄不仅毁了许多无辜人民的家园,也使得五原山石崩塌、汉运火德泄出,少年夏皓因缘结识了前来神农山寻父的张婕,并与太平道教主张角、以星象神算著名的玄机宫宫主——计采遥一同发现了封印魔界之门的上古机关“七曜星轮”之封印有松动迹象,如不加以阻止,则猛兽妖怪将四处萌生,神州将陷入浩劫!唯有找齐七曜晶玉,方能再度启动封印,恢复人界秩序……

主要角色:




















重要配角:











系统特色:

特色总览







双主角多结局




游戏的最开始,玩家将面临第一次选择。第一次的分歧,将带给玩家不同的视野,进而了解男、女主角的背景故事和独特性格。不过,所谓的双主角,可不只是这么单纯唷~


随着故事剧情的发展,玩家将遭遇队伍必须分头行动的选择。玩家选择以不同的主角带领队伍,将和不同的角色共同冒险、产生不同的团队战斗组合效果。而因选择的路线不同,玩家在神秘战斗事件中才可能获得的神兵珍品,也将各自不同。


不同主角的团队组合,将使剧情走向发生变化、分歧。因为分隔两地而疏远感情、或因为共同行动而近水楼台,或是引发极特殊的故事剧情,这些可能性都将在《幻想三国志3》充分得到发挥,将使剧情的变化性倍增。


《幻想三国志3》的剧情,将随着好感度、路线抉择与特殊条件,发展出各种不同的结局。男主角夏皓、女主角张婕、各主要登场角色间,将产生高自由度的感情发展,并透过特殊条件的达成,引发隐藏而惊喜的结局。


而剧情中登场演出的众多重要角色间,也将有各自的情感发展结局。这些结局,将随着男、女主角的感情发展,而对应发生变化,因此如何得到玩家心目中最皆大欢喜的结局,也将成为游戏的乐趣之一。


即使在双主角变化的设计下,游戏中的支线任务与战斗事件,玩家将仍能充分体验而不受限制。而离队角色的等级,将随着选择主线的领队角色而提升,练功成果不浪费,而更多其它的系统,也将保持完整的百分百内容唷~

即时连击战斗



3代游戏在战斗上采取了3D的效果与视野,使得战场上的攻防进退,有了更立体的表现。击飞敌方的震撼效果、流畅细致的招示施展、大魄力的头目战、变换视角的镜头选择,都将随着故事发展的推进,而表现出越增华丽的视觉效果。




承袭了系列特色的连击战斗玩法,3代在连击战斗上,将使玩家能更容易达成连击效果。而连续打击敌人造成的加乘威力,配合『秘邑强化』、『武学加乘』、『隐藏神兵』的连锁运用,伤害力输出将可能冲破六位数!!瞬间扭转战局、明快克敌制胜,连击玩法将更加刺激!!




在3代的战斗设计中,玩家可直接控制的成员达5位,并能配合剧情或晶魄的效果,得到额外的战斗支持。而配合各角色拥有独特的阵形技巧,角色将因自由选定阵型内位置的差异,而造成不同的能力加乘影响。搭配双主角模式的剧情路线,战斗成员间组合的玩法将充满趣味。


保持一贯的双模式选择,喜好不同战斗节奏的玩家朋友,将仍可以回合制战斗模式进行。不一样的战斗步调、不变的完整体验,将忠实呈现完整的游戏精华内容。

战斗事件系统介绍:




在3代的游戏中,无论主线剧情、支线任务中发生的战斗,都将可能隐藏着『事件』模式。透过情报搜集,
玩家若在战斗中依照提示完成特殊的攻略方式,将诱发意外惊喜的奖励,战斗不只是战斗!!



本代新增的『战斗事件』系统,隐藏了更多更丰富的游戏性,让玩家能尽情发掘。而本于对不同喜好玩家
的体贴设计,游戏中可随时可切换『简易』模式、略过部分的战斗事件,也可享受完整的精彩剧情唷~



斗事件的特殊攻略法,无论是剧情相关、或是无厘头的规则,依序伤害、连续击杀、限时挑战,众多不同的
挑战法,都将考验着玩家们的智能。而结合各种资源与装备完成事件的同时,玩家们也将体验
其它游戏系统的丰富乐趣。



战斗事件的神秘感,除了可能取得独特装备外,发生的影响也将不仅止于立即得到的宝物奖励。此外,玩家
们挑战战斗事件的过程,也暗藏差异的影响,玩家们可别考验系统的记性唷~



除了提供玩家不同的趣味和奖励外,部分装备将可继承到二次游戏,使第一次玩家不幸挑战失败的遗憾,将有
一雪前耻的机会!之前孤立无援、实力悬殊的战斗,将不再是不可能的任务。

秘邑系统介绍:








场景介绍:






兽印介绍






展示动画欣赏

下载地址:
点我下载

音乐试听下载:

01.千年霜月:下载

02.星夜絮语:下载

03.静思:下载

主题曲MV

在线收看

[ 本帖最后由 suncheng2004 于 2007-5-19 11:36 编辑 ]

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12#
发表于 2007-5-19 11:35:58 |只看该作者


遊戲名稱:風色幻想6~冒險奏鳴~
遊戲類型:戰略角色扮演(SRPG)
研發公司:弘煜科技事業
發行公司:弘煜科技事業
建議售價:待定
預定發售日:2007年6月底
官方網站:http://www.fy.com.tw/wf6/

人物介绍:

第一男主角 迪恩·凡尔赛提斯


第一女主角 梅鲁·海默:


第二女主角(可能) 千语:


第二男主角 凯:


女配角 菈菈荻:


女配角 可可:
















游戏特色介绍:













待续。。。。。

[ 本帖最后由 suncheng2004 于 2007-7-5 00:43 编辑 ]

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13#
发表于 2007-12-7 21:08:22 |只看该作者
【中文游戏快报】幻想三国志4


游戏名称:幻想三国志4
游戏类型:角色扮演(RPG)
研发公司:宇峻奥汀有限公司
发行公司:宇峻奥汀有限公司
建议售价:未定
预定发售日:2007年12月19日,两岸分开发售
官方网站:http://www.uj.com.tw/game/FS4/index.html

时代背景






主要角色:







重要配角:









三国人物:








场景介绍:


















阵型系统:





战斗系统:





资源下载:

幻想三國誌4 MV
1.烽火江山(試聽版)
  2.千華夢地(試聽版)
3.紫丞琴曲(試聽版)




[ 本帖最后由 aity 于 2007-12-8 13:03 编辑 ]
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发表于 2007-12-8 13:21:05 |只看该作者
【中文游戏快报】明星志愿3甜蜜乐章



游戏基本信息:

游戏名称:明星志愿3甜蜜乐章
游戏类型:养成经营
开发公司:大宇资讯
代理公司:寰宇之星
上市时间:2007年12月19日

游戏配置要求:

操作系统:Windows 2000/XP/vista 简体中文版
CPU:PentiumⅢ 1.2GHz 以上
内存:512MB以上
硬盘空间:2GB以上
光驱:DVD-ROM
显卡:支持DirectX9.0C之Ati Radeon 8500 或GeForce4(显存32MB以上)及以上之显卡
声卡:支持Direct Sound的兼容声卡
操作配备:键盘、鼠标
屏幕解析度:800X600

前情提要:



人物介绍:















八大约会场景:

悠闲宜人的公园
  公园是最能感受到季节的地方,春夏或秋冬会因为植物的转变,
营造出截然不同的气氛,十分适合情人在湖畔或是林荫小径当中漫
步闲聊,沈浸在自然的景色当中,心情也会不由自主的放松下来,
适时地说出一些甜言蜜语,好感度就会加速向上提升唷!


明亮宁静的图书馆
明亮宁静的图书馆是女主角大学时代常去的地方,也特别受一些喜欢安静或喜欢念书的艺人青睐,虽然不是一个正统的约会场所,但跟喜欢的人并肩坐在一起,就算沉默无声,也是一种最温暖的幸福……


喧哗热闹的商店街
喧哗热闹的商店街上,无论何时都聚集了汹涌的人潮,也有各种不同的商店可以闲逛,在这里约会一定能制造出开心热烈的气氛,再加上是购买生活品必经之地,偶尔也会碰到不少熟面孔出没在其中!


视觉飨宴的电影院
电影院算得上是历久不衰的传统约会场景,一起挑选喜欢的影片,携手坐在黑暗的空间当中,并肩感受着电影所传达出来的喜怒哀乐,虽然只是一些简单的小事,却在不知不觉中缩短了两人的距离。不过……这些习惯自己处于屏幕当中的大明星是用什么心情在欣赏电影的呢?


增长知识的海生馆
海生馆是一个具有教育意义的娱乐场所,有许多合家光临、扶老携幼的游客,海生馆里展示了各种海洋生物与植物,令人叹为观止、目不暇给,不过对携手游玩的情侣来说,幽静安宁的环境才是重点,教育意义好像反而不是这么重要了……


明亮活泼的购物中心
明亮活泼的购物中心是现代人休闲的最好去处,整洁明亮的卖场,摆设各式精品的橱窗,令人目不暇给,就算只是浏览而已,也能让人有满满的幸福感,中庭偶尔还有街头艺人表演,娱乐相当多元化。


辽阔明媚的海滩
海天一线、彷佛没有止尽的辽阔,海风轻拂在脸上,感觉心情突然轻松了起来,沿着海滩散步,观看着一波接一波的海浪,到海边游玩的魅力是说也说不完的。倾听着海浪的涛声,心爱的人在耳边细语呢喃,最浪漫的事莫过于此。


奢华高贵的餐厅
闪烁的水晶灯下,衣香鬓影、灯红酒绿,一场视觉与味觉的飨宴就在杯晃交错中展开,在美酒佳肴的催化之下,感情开始升温。在微醺的气氛下,鼓起勇气说出平日不敢说的话,属于大人般的恋情现在才要开始……


女主角身世背景大公开:


[ 本帖最后由 aity 于 2007-12-9 19:58 编辑 ]
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发表于 2007-12-8 14:54:52 |只看该作者


最真实的梦,最深刻的冒险传奇,翩然来临



游戏名称:风色幻想XX
游戏类型:战略角色扮演游戏SRPG
研发公司:弘煜科技事业股份有限公司
发行公司:弘煜科技事业股份有限公司(繁体版)
                  北京寰宇之星有限公司(简体版策划公司)
                  北京游戏天堂有限公司(简体版发行公司)
发行时间:2008年1月(繁体版)(预定)
                  未定(简体版)

Story





Character



弥赛亚冒险旅团:






树罗皇朝:




诺伦教庭:





阳月领:






其他势力:










更新中.............

[ 本帖最后由 suncheng2004 于 2008-1-27 11:45 编辑 ]
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发表于 2007-12-8 16:02:12 |只看该作者
【中文游戏快报】三国群英传7




遊戲名稱:三国群英传7
遊戲類型:战略游戏(SLG)
研發公司:宇峻奧汀有限公司
發行公司:宇峻奧汀有限公司
建議售價:
預定發售日:2007年12月19日
官方網站:http://www.uj.com.tw/game/sango7/index.html

游戏配置要求:

作業系統

中文視窗98/ME/2000/XP/NT

DirectX

MS DirectX 9.0 或以上

硬體需求

最低配備PentiumⅢ 1G以上或100%完全相容機種
建議配備PentiumⅣ1.4G以上或100%完全相容機種

記憶體

256MB以上

硬碟空間

1.5GB

光碟機

4倍速以上CD-ROM相容光碟機,建議 8倍以上

顯示卡

相容 DirectX Draw 1024*768 16bit色以上之顯示卡

音效卡

相容 DirectX Sound 之音效卡

操作需求

滑鼠、鍵盤


时代背景:






游戏特色:









情义技:

















人物特色:











兵种介绍:






新兵种技能介绍:

抛射兵种:








短兵相接:







女性兵种:








特殊士兵:




资源下载

800x600 

1024x768

1280X960

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