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[转贴] 现在市面上一年能见到几款策略游戏和rts了?全都是枪枪枪了 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-8 10:03:38 |只看该作者 |倒序浏览
虽然我也对回合策略不感冒,不过这也得感慨时代进步的快啊

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沙发
发表于 2011-11-8 10:16:15 |只看该作者
只能說大眾對娛樂的要求改變了,英雄無敵這類遊戲在PC上還有一點立足之地的算好了,其他的策略遊戲多數被歸到XBLA裡當成小遊戲了。

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板凳
发表于 2011-11-8 10:17:21 |只看该作者
抢好。。。。。。。。。。。

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地板
发表于 2011-11-8 10:44:01 |只看该作者
因为暴雪的RTS可以玩10年,所以用不着出其他的了
你们错了,中国的专家不是解决问题用的,他们存在的意义只有一个:给朝廷一切伤天害理的行为提供正面的解释

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发表于 2011-11-8 10:57:39 |只看该作者
策略和RTS都是基于PC平台的,RTS不用键鼠根本没法玩,回合制策略类一般界面非常复杂,用手柄也玩不爽。PC游戏式微,做策略和RTS不好混呐。
现在倒也不全是枪枪枪,ACT也很多,两种游戏都是开发周期短,流程短,利润高。像RPG就是开发周期太长了,玩家要求又高。
不过我一直不明白就FPS在主机上那杯具的瞄准为什么那么多人玩。。。也许是我还没适应吧

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发表于 2011-11-8 11:08:52 |只看该作者
ACT已势微,和PS2时代相比,一个天一个地。搞得忍龙猴子称霸王。

手柄打枪大幅炒热了FPS/TPS,扳机键+震动+持枪重量感(这最重要)秒杀键鼠。缺点是部分产品帧数低于30帧。

FTG走下坡才可惜,我记得当年QUAKE设计师最喜欢的是饿狼传说。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2011-11-8 11:18:07 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2011-11-8 11:08
ACT已势微,和PS2时代相比,一个天一个地。搞得忍龙猴子称霸王。

手柄打枪大幅炒热了FPS/TPS,扳机键+震动 ...

话说用手柄玩射击游戏震动很爽??

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发表于 2011-11-8 11:25:31 |只看该作者
本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2011-11-8 11:31 编辑
pangolin 发表于 2011-11-8 10:57
策略和RTS都是基于PC平台的,RTS不用键鼠根本没法玩,回合制策略类一般界面非常复杂,用手柄也玩不爽。PC游 ...

这就是BLZ说出的谎言。。。

主机RTS的分数都可以,只有星际争霸渣成一团。。。

而且不是 操作的问题,而是引擎,是寻路,3个兵过路口都会卡死的 星际争霸

你指望他能有多高评价,于是就有吹嘘 —— 即时战略不适合非鼠标键盘;

当然你可以自己去玩下 MD上的沙丘2和Dos的哪个方便

自XBox360 和 PS3 开始,主机RTS的人机UI,同样游戏就比PC要好控制的多

当然这是用手柄

基本上主机RTS的 UI和控制方法都和PC不同,专用的界面和专用的按键控制

当然星际争霸这个败坏主机RTS名声的游戏不是,它是照搬PC鼠标操作的,

暴雪的主机失败,于是就有了主机不适合RTS的自圆其说!

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发表于 2011-11-8 11:30:55 |只看该作者
回复 断肢引擎 的帖子

ACT总算还有船长和刺客这样的撑门面,当然跟PS2时代是不能比了。
大概是我口味比较独特吧,不过你说的扳机键和震动我觉得都是鸡肋,持枪重量感什么的更是从来没有意识到过。倒是左瞄右瞄打不到人经常让我很郁闷,大概被PC上的FPS/TPS惯坏了。。。

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发表于 2011-11-8 11:34:50 |只看该作者
回复 TigerQiuQiu 的帖子

受教了,我承认我没在主机上玩过RTS,也无法想象主机上RTS的操作方式,有机会试试看

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发表于 2011-11-8 11:37:18 |只看该作者
好像是打枪最赚钱吧

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发表于 2011-11-8 11:46:16 |只看该作者
回复 TigerQiuQiu 的帖子

你太主观了吧,或者说你说的是很久以前的事了,现在主机平台上有几款受好评的RTS??评分过80的都没几款!!

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发表于 2011-11-8 11:51:22 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2011-11-8 11:59 编辑

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7aaf3d0100lzfi.html

上面是手柄打枪和键鼠打枪的区别。

震久容易腻,除非XBOX1的手柄。 但如果突然没震动了,玩者又会不适应,就像平时不觉得空气多重要,真没了你就缺氧一样。

瞄准不顺,因为帧数不够,60帧的COD手柄瞄准非常顺,30帧的GOW则瞄起来难受,键鼠恰恰不太受帧数限制,因为指哪打哪。

键鼠优势在Q3类,比如UT3手柄玩一坨屎。我估计CS手柄玩也恼火,特别是在老CS玩家看来。

手柄打移动靶需要扎扎实实地挪动CROSSHAIR,因为枪械有重量,键鼠小手一抖,就能瞬间移到任何你想瞄的点上

这好比你挥动钢管砸人头,手柄操作你能感觉那是钢管,感觉到风的阻力,感觉到控制角度的难度,感觉到砸人头时的力回馈。键鼠操作就像挥舞的是报纸折起来的纸棍。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2011-11-8 11:53:10 |只看该作者
打枪简单粗暴爽快 卖得好厂家也乐意做

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发表于 2011-11-8 12:11:08 |只看该作者
本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2011-11-8 12:12 编辑
wchhu1210 发表于 2011-11-8 11:46
回复 TigerQiuQiu 的帖子

你太主观了吧,或者说你说的是很久以前的事了,现在主机平台上有几款受好评的RTS ...


评分 ? 秒杀帝国时代1、2、3 的哥萨克系列评分才多少。。。评分能说明什么。。。

老游戏

DOS 时代的RTS,基本都是 主机版的性能、控制模式 比 DOS版的好的不是一个层次

也有 主机独占的日式RTS是PC没有的

接下来PS到PS2 西木几个上主机的 RTS ,RA 和 CnC 系列,直到 Ra3 每作都出了主机版,还有手机版

再到后来,XBox 360 时代 主机RTS的 UI 就和 PC的完全不同了

控制模式上根本就不存在,没有鼠标就玩不了。。。

N64星际争霸 失败是失败在神一般的寻路 。。。而不是鼠标和手柄如何。。。坦克前面是大路走2米远要绕圈的神奇物品

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发表于 2011-11-8 12:59:02 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2011-11-8 12:11
评分 ? 秒杀帝国时代1、2、3 的哥萨克系列评分才多少。。。评分能说明什么。。。

老游戏

你又主观了,至少我就不认为哥萨克系列能秒帝国时代,另外,不管评分如何,你无法否认的一点是:现在主机平台上并没有太多优秀的RTS,杰出的更少!而PC平台则不同,有大量优秀的RTS,并且每年都在出。你说到RA3,但是你知道吗?RA3在PC平台的销量超过了X360和PS3平台销量的总和~~~

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发表于 2011-11-8 13:03:52 |只看该作者
回复 wchhu1210 的帖子

halo{:10:}{:10:}{:10:}

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发表于 2011-11-8 13:05:19 |只看该作者
回复 wchhu1210 的帖子

哥萨克1在销量上很恐怖的{:11:}可玩性杠杠的 只是国内很少人接触到罢了

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发表于 2011-11-8 13:10:25 |只看该作者
早期的FPS是不用鼠标的,手柄特制优化后完全胜任FPS游戏,但是在竞技方面键鼠仍然有优势;RTS,console就有些困难,策略类游戏市场比较小,属于小众游戏,RTS属于核心向,也不怎么赚钱,市场小自然做的也就少了,枪多还是市场就好这口呗,捞钱多周转快自然做的也就多了,国内的网游火也是这个道理
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2011-11-8 13:10:53 |只看该作者
回复 harryu 的帖子

我玩过哥萨克的,很精致的一个游戏。但是说要秒帝国时代太夸张!当然,帝国时代3开始就走下坡路了~~~

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