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关于三国游戏里武将能力的设置 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-6 20:21:05 |只看该作者 |倒序浏览
我是从SAN4才开始玩的,但让我最着迷的是SAN6,一时里面的单挑,二是能力的变化,一个10来岁的小孩身体都还没发育完全,能力数值当然不行,不能做主帅,看着他年纪增大,数值飚升,还是很爽的,这也避免了打来打去,只用那些猛人的弊端。
所以,一直认为三国游戏里,武将的数值一定要做成浮动,一个是随年纪的浮动,一个是身体健康的浮动,还可以根据主帅或其他浮动,当然应该有个最高值,每次出阵,可以根据不同的设定做+/-15点的浮动,受伤就不说了。

想想一个二流武将,突然状态爆发,而一个一流武将,突然阳痿,被干了也很正常。

这跟足球游戏里的状态有关系,有些人容易一直保持状态,有些人情绪化,波动大,状态不稳。高手就是能持续打仗,保持状态,但对连续出阵还是要做一定限制,有时必须得一流二流三流搭配,免得打了几次没有气力或疲劳过度,无法出阵或能力大降。

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沙发
发表于 2011-11-6 22:14:43 |只看该作者
338345 发表于 2011-11-6 21:43
我到时和你相反,我玩游戏就是培养武将,而且就那几个名将而已,其他角色忽略!我就希望他们数值越来越大, ...

那不如玩san10算了,san10用5个带军师的,就无敌了。
能力值随机浮动能够体现不确定性。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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板凳
发表于 2011-11-7 06:04:43 |只看该作者
應該把能力值隱藏,根據統馭來解鎖,這樣比較合理,沒理由每個君主都是先知阿

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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地板
发表于 2011-11-7 08:27:33 |只看该作者
是啊,还有结婚时能力全负50,体力消耗太大{:2:}

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鳳凰天驅 黑脉月
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发表于 2011-11-7 14:20:09 |只看该作者
{:2:}这种很难具体到数值上,本来早期的士气就是差不多相当于胜利11人的球员状态了

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2011-11-7 14:28:23 |只看该作者
恩,还要有大战发挥和稳定性两个隐藏能力。。
最新全能男人标准:文能提笔控萝莉,武能床上定人妻;进可欺身压正太,退可提臀迎众基。

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发表于 2011-11-7 16:45:33 |只看该作者
是不是还要有职业精神和肮脏指数……
职业精神高的将领死战不退,低的将领一看风头不对,立刻掉头就跑……

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8#
发表于 2011-11-7 17:57:26 |只看该作者
kudo 发表于 2011-11-7 16:45
是不是还要有职业精神和肮脏指数……
职业精神高的将领死战不退,低的将领一看风头不对,立刻掉头就跑……
...

值得参考[嘿嘿嘿]
啥时候才能用img代码啊~~~

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