本帖最后由 acrock 于 2011-12-21 13:25 编辑
前言 搜集资料码这些字出来,不是为了班门弄斧的炫自己玩FM的历史,只是想与虾们在等待FM12破解的日子里一起分享下足球经理的成长历程,也许看完了再去玩游戏会有些不一样的心情吧,喜好随个人。
一、传奇诞生 1992年,英国的科利尔兄弟出于对足球的热爱编写了一段还不能称之为游戏的程序,并起名《冠军足球经理》,未曾想这个小程序在身边的朋友中传开后,热度迅速蔓延,最终被上传至互联网让更多地域的玩家所推崇,第一批CM的忠实追随者诞生了。
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CM系列的鼻祖,仅包含了英格兰联赛的所有球队及大部分球员的资料,联赛和杯赛的赛制以及转会制度都一一被模拟。如果今天你还能够找到这个老古董并成功运行的话,那么你会发现,这款游戏的完成度是非常高的,我们今天所熟悉的比赛日程、球队管理、球员搜索、国家队等等一应俱全。在这款初代的游戏中,CM后续系列中一直引以为傲的战术设置也设计的非常专业,包括了442、433、532等常用的8种阵型,同时还有长传冲吊和短传配合等5种不同的踢球风格可选。此外,这款游戏还奠定了CM系列以实时文字解说系统呈现比赛的模式。游戏唯一的缺憾是没有采用真实球员资料,但这个瑕疵很快在续作中被纠正。
二、初露锋芒 在CM之后,科利尔兄弟又推出了CM93,这款游戏被伦敦的DOMARK公司看中,并对其实施了成熟的商业化发售。游戏的受欢迎程度完全出乎所有人的预料,在英国发售过程中多次出现了断货的情况。当时的CM系列带有很浓重的“科利尔兄弟色彩”,因为他们的视野仅局限于英伦,虽然DOMARK公司也尝试推出了以西班牙、意大利等欧洲联赛为背景的版本,但受制于CM的游戏引擎,而没有实现一种游戏背景和受众范围上更高的突破。这一时期也是DOMARK公司正式改组成Sports Interactive之前、CM系列最初发展的年代。
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CM93在界面上和CM并没有太大分别,但是却增加了很多比赛解说的内容,相对前作比较单调的解说来说,这大大增强了游戏的乐趣。更为重要的是,科利尔兄弟充分采纳了朋友们以及广大CMers的建议,在游戏中第一次引入了真实的球员和球队资料。虽然在当时玩家仍然可以选择使用虚拟球员,但是现实情况是几乎没有玩家愿意放弃真实的代入感。由此,CM系列闻名天下的海量球员资料数据库开始逐渐建立起来。可能正是因为看中了这款游戏的创意和极高人气,位于伦敦的DOMARK软件公司(Sports Interactive的前身)很有远见的对这款游戏实施了商业化发售。CM93是CM系列商业化的第一款作品。如今看来,这是一个多么正确的决定!随后的一年,CM94以追加资料盘的形式发售。相对于CM93,CM94的主要变化就是为游戏带来了全新的球队和球员资料。这也确立了CM系列以球队球员资料更新为主的资料片发行模式。
三、步入正轨 随着1995年DOMARK公司正式更名为Sports Interactive,CM系列的发展也终于迎来了一次大飞跃。CM2的横空出世对于CM系列的崛起起到了巨大的推动作用,正是在这一相比初代CM更为强大的游戏引擎基础上,CM系列才实现了可同时运行多国联赛的革命性突破。此外,Sports Interactive和Eidos的合作也相得益彰,Eidos强大的全球推广和发行能力,帮助CM系列迅速打开了英伦之外、延伸扩展至全球的市场。目前国内最早最资深的第一批CMers,基本上都是从CM2系列的最后一款游戏CM97/98入手并狂热追随的死忠。
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CM2是CM系列迈向成功的重要一步。首先,游戏在界面风格上有了重大的突破。菜单式界面让游戏变得更加简洁,也让新玩家可以更好的上手并熟悉游戏;其次,游戏内容进一步丰富。战术设置被提高到了更加重要的地位,不再像以前那样只有简单几种选择,预设的阵型数量增加到了十多种,更可以在阵型图上通过鼠标右键拖拽球员的操作来明确他们的进攻或者防守路线,这一独到而实用的创意伴随CM系列至今。此外,由于Mark Woodger等CM球探的加入,CM2所包含的各类资料的数据详细程度也发生了翻天覆地的变化。这些都让游戏变得更加真实,球员们开始有了自己的想法,不再像过去的版本里那样乖乖的任你摆布了,他们会发脾气甚至闹转会,球员的伤病也成了玩家在排兵布阵中不得不考虑的问题。同时,玩家与俱乐部老板之间的互动更是让真实感大增。虽然此款游戏使用了新的引擎,但同样还是延续了之前版本中单一的英伦联赛背景(包含英格兰和苏格兰),这让很多玩家颇为失望,只是他们不知道新引擎已经在为之后包容更多国家的联赛做好了准备。
CM97/98是CM2系列的最后一款作品,它的表现在当年来说堪称完美。虽然在系统方面并没有什么翻天覆地的变化,但是这款游戏却第一次实现了包容多国联赛的伟大创举。游戏中一共包括了英格兰、苏格兰、意大利、德国、法国、西班牙、比利时、挪威、瑞典等9个国家的联赛,玩家在游戏中开档时可以选择同时运行五大联赛甚至更多的联赛。而且,这款游戏首次把此前刚刚颁布的、并对之后欧洲职业足球发展有着重要影响的“博斯曼法案”引入到了游戏之中,游戏的拟真越来越接近现实,此时的CM已开始被誉为是最真实的足球经理游戏!同时,CM97/98也是SI落户Eidos之后发行的第一款CM系列游戏。(在各国CM玩家对SI和Eidos的合作欢欣鼓舞的背后,谁也没有预料到未来的某天这对搭档分道扬镳的结局)。当然,有段花絮也不得不提,早在DOMARK公司还没有改组成为SI的时候,他们就曾联系过游戏产业的巨头、美国的EA公司,希望他们能够**CM系列并成为该游戏的发行公司,但EA却拒绝了这一合作提案,几年之后,SI和Eidos就携CM97/98一举拿下了1997年英国电脑游戏销量第一的桂冠。此时的EA只能为因自己短视所失去的巨大商机而后悔不已。
四、大放异彩 时隔CM97/98发售两年后的1999年,具有划时代意义的CM3终于来到了玩家们面前。随着个人电脑上Windows操作系统全面取代DOS操作系统,CM系列也在新世纪到来前完成了一次划时代的重塑,游戏引擎彻底摒弃了之前的DOS内核,转而采用全新的Windows内核。也正是拜CM3系列后期的几款作品所赐,CM第一次在中国玩家圈中掀起一股热潮,并涌现了一批狂热追随CM的技术流死忠,自发组织制作了CM00/01的汉化补丁及Mod(游侠前身?)
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CM3是首次基于WINDOWS95/98平台开发的CM版本,其界面比之CM2更加完美。实际上从CM3界面布局设计的思路来讲,已与现下最新版本的CM作品非常接近了,可以说从CM3开始直至今天,CM系列都沿用了一种相对较为固定的界面布局与操作风格。除了界面的变化之外,游戏最大的改进在于战术系统方面,CM3中首次加入了著名的WB/WOB系统(With ball & With out ball),也就是球员在自己的位置区域内有球和无球时的具体跑位设置系统。这一系统的引入,使游戏战术设置更加精细,玩家可以实现的战术套路愈加丰富。至于玩家们最关心的资料数据库方面,CM3也做了非常大的拓展,玩家可以选择的联赛增加到了15个,这其中除了传统的欧洲联赛之外还增加了南美的巴西、阿根廷和亚洲的日本三个新面孔,游戏中的球员、教练以及职员的数量也达到了空前的上万名,CM系列全球化的趋势开始变得越来越明显。此外,CM3还第一次引入了通过互联网联机游戏的模式,虽然以当时的网络状况来看,这种设计太过超前而显的有点华而不实,但其对游戏玩法多样性的影响还是毋庸置疑的。
CM3发行不久,SI就推出了CM99/00,联赛数量由原来的15个增加到26个,许多在CM3中因为时间关系被砍掉的特性得以实现,游戏的真实性进一步提高。不得不提的是,从这一代游戏开始,国内玩家终于能够玩到中国联赛了,虽然这个“中国联赛补丁”并非官方性质的。
2001年推出的CM01/02是CM3系列的最后一个版本,也是一个让玩家比较失望的版本,准确地说,是一个让国内玩家比较失望的版本。因为游戏推出之前盛传的许多令人期待的更新,最终都没有出现在这款作品中,例如传闻中要增加的一些新联赛,发售版中竟然一个都没有,这其中就包括令国内玩家朝思暮想的官方版中国联赛。不过,CM01/02还是在一些细微的方面做了更新,比如我们现在非常熟悉的球员比较系统和记事本系统,还有为受重伤的球员进行手术、以辞职威胁董事会等等细节都是在这个版本加入的。
要说到CM01/02有什么特别令人印象深刻的记忆,那就是,这是CM系列有史以来补丁最多的一款作品。按说经过前两款资料片的雕琢之后,CM01/02应该已经是一个比较成熟的版本了,可前几作中暴露出的问题却始终得不到彻底解决,也正是由于CM3引擎所表现出的力不从心,SI才痛下决心开发以全新引擎为基础的CM4,并把失信于玩家的一些原本预计在CM01/02中推出的更新推迟到CM4中实现。
五、盛极而衰 在CM01/02之后,因CM3引擎的局限性引发的诸多问题,同时也为了能够更好的实现制作组即将付诸于游戏中的全新创意,SI决定要重新开发一款基于新引擎的CM游戏,这就是后来大名鼎鼎的CM4。作为又一次全面革新的代表,CM4将CM系列推到了CM发展史上的最高峰。CM系列也从当初一个小范围交流的专业程序,变成了一款大众化的娱乐游戏。
CM4所获的成功是空前的,但是SI、Eidos以及CM系列因为CM4所付出的代价,却也是巨大的。在开发CM4的这两年之中,CM的制作公司SI与发行公司Eidos因为开发和创作理念的差异引发了不可调和的矛盾,作为发行商的Eidos希望SI能够采取稳健策略,在逐渐改进CM3引擎的同时,继续推出基于CM3引擎开发的资料片,而不是将全部资金和人力押宝在一个遥遥无期的全新引擎开发计划上。但是SI革新的意志非常坚决,他们执意要彻底放弃现有的CM3引擎,转而全力开发CM4引擎。
虽然最终双方达成了妥协,并且也在两年之后一起迎来了CM4的大获成功,但理念上所存在的差异最终没能让两家公司继续合作下去。于是在2003年如约推出了CM03/04之后,SI和Eidos向所有CMers正式宣布:两家公司和平分手,分道扬镳。
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在CM4里,全新的操控界面被引入到了游戏之中,2D比赛画面更是具有开创性,这一设定一直延续到了今天的CM06/07。同时此作中中国联赛的引入,也再度激发国内玩家的热情,SI和Eidos这一顺应民心的扩容使CM系列的粉丝团在中国得到了空前的发展,也继CM01/02之后在国内掀起了第二次大规模的CM热潮。对于今天的CM玩家们来说,大多数应该都对CM4映像深刻,这里偶也就不做过多的介绍了。CM4应该说是具有颠覆性意义的,同时也是SI一次自我超越的完美杰作,它使CM系列完成了又一次巨大的跨越。
而对于CM03/04而言, 从游戏本身的内容看,这款游戏并没有什么值得大书特书的地方,就和以前的CM01/02、CM00/01一样,这只是CM4的一款升级版本而已。但是,从游戏之外的层面说,这款作品却有着极为重大的意义,这是SI与Eidos合作下的最后一款《冠军足球经理》,因为从这款游戏之后,Sports Interactive和EIDOS这对成功合作了十多年的搭档正式分道扬镳。这一次的分裂给CM系列带来的损失无法估量,SI带走了十几年时间才逐步完善积累下来的数据库和CM4的引擎转投世嘉,Eidos则留下了“冠军足球经理”这块金字招牌,得知这一结果的玩家们,只有深深的遗憾和对曾经的美好回忆。
未来的故事,由SI和世嘉打造的FM来演绎,虾们持之以恒的期待破解吧!
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