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[讨论] 如果三国志拥有特殊兵种系统。你想设计一个什么兵种? [复制链接]

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楼主
发表于 2011-10-22 21:41:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 Sume_King 于 2011-10-24 13:45 编辑

嗯。纯粹是我一个想法
中国古代战场上这么多出名的兵种。。。
为什么光头社没有录入呢
像天道都有特殊的科技之类的。。。我觉得三国志也应该有特殊兵种系统
关于设计。。我先来吧
我最想有的是陷阵营。陷阵之志威武啊。。。
如果拥有陷阵营的话。我觉得应该是有限制的。
数据如下
拥有将领:高顺(由其他将领带领将会有30%的削弱)
兵力上限:3000
需要基础兵种:普通士卒
训练所需士兵:30000也就是说。平均十人提取一人
训练金钱:300000(我这里的假设是,训练一兵需要10钱)
训练时间及金钱:时间普通士卒的五倍
粮草消耗基数:1.5
基础攻击力+40
远程基础攻击力+35
基础防御力+45
战法成功几率+15%
沼泽移动力-20%
山地移动力不影响
林道移动力不影响
且拥有特殊战法:陷阵(不计伤亡强行突击对方三次,对敌方造成极大伤害)

虽然我觉得我的想法很好。。。但是大概光头社不会采纳吧。。


其实我很喜欢西欧的长弓手。。。可惜啊。。。中国没有

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座天使·雷米尔
从五位下 刑部少辅

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沙发
发表于 2011-10-22 21:44:26 |只看该作者
{:2:}我想要炮兵团

大丈夫行事当磊磊落落,如日月浩然。终不效曹孟德,司马仲达父子,欺人孤儿寡妇,狐媚而得天下。

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板凳
发表于 2011-10-22 21:45:14 |只看该作者
然后就是白马义从了。。。
白马义从何其之出名啊。。。
3000白马义从打得乌延是魂飞胆散啊。。。
白马义从同样有限制
数据如下
兵力上限 3000
基础攻击力+30
基础防御力+15
移动力+20%
战法成功几率+25%
且拥有特殊战法

事实上公孙瓒在历史上一直都不弱。。。只是三国志的描写问题罢了
白马义从真的很强的。。。

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地板
发表于 2011-10-22 21:46:09 |只看该作者
knightzhuwei 发表于 2011-10-22 21:44
我想要炮兵团

{:22:}我也想要~

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发表于 2011-10-22 21:50:59 |只看该作者
接着是黄巾力士。
其实黄巾力士总的来说还是很弱的。。。
但是黄巾力士很出名。。。
所以还是给个位置给黄巾力士吧。。
数据如下
兵力上限 30000
基础攻击力+3
基础防御力+3
移动力无增加
战法成功几率+5%

说白了黄巾力士就是民兵中的战斗机

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发表于 2011-10-22 22:00:00 |只看该作者
好提议 如果312以后 如果···

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7#
发表于 2011-10-22 22:06:43 |只看该作者
白眊=这个到底是枪兵还是刀盾兵。。反正他是防守东吴的~~那就给他加个对东吴所有人伤害+%20吧。。。对。。。黑山众 ~~~~吕布手下的骑兵就是高顺的那支吧?
还有为什么袁绍的特技是万箭齐发 难道他加的弓箭兵特别厉害?

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发表于 2011-10-22 22:10:56 |只看该作者
Sume_King 发表于 2011-10-22 21:45
然后就是白马义从了。。。
白马义从何其之出名啊。。。
3000白马义从打得乌延是魂飞胆散啊。。。

比起白马这种小部队
赫赫有名的汉之幽州突骑从来没在游戏里有过

最希望出现的兵种是能够突破地图限制,攻击地方后方的部队

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发表于 2011-10-22 22:14:20 |只看该作者
然后应该是虎豹骑吧
虎豹骑应该是三国时期真正意义上的铁骑。
而且是一个长期处于战争状态的大国的精锐部队。
从总的意义上来说应该是比白马义从强很多的
很威武啊。。。所过之地片甲不留什么的
以下是数据

兵力上限 6000
基础攻击力+50
基础防御力+55
移动力-15%
战法成功几率+35%

强大的魏国造就的强大骑兵。

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发表于 2011-10-22 22:27:09 |只看该作者
回复 wzj1101 的帖子

嗯。。。那应该是山地兵或者远距离骑兵。
像虎豹骑这种重骑兵是肯定做不到的。

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发表于 2011-10-22 22:39:17 |只看该作者
Sume_King 发表于 2011-10-22 22:27
回复 wzj1101 的帖子

嗯。。。那应该是山地兵或者远距离骑兵。

12从地图上来看,完全即时战略型,有黑色的不可见区
所以可以设定是步兵科技的一个分支(骑兵什么的,算了吧)
战斗力低下,但是可以破城和特殊地形的移动力强大
如果AI稍微作弊,可以打的玩家足够痛苦,
避免在中期城市多起来的时候,失去可玩性。

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发表于 2011-10-22 22:53:41 |只看该作者
回复 wzj1101 的帖子

千里奔袭才是王道啊。。。

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发表于 2011-10-22 22:59:41 |只看该作者
Sume_King 发表于 2011-10-22 22:53
回复 wzj1101 的帖子

千里奔袭才是王道啊。。。

那不就是普通的骑兵吗。。。
而且骑兵对于防御措施一般没有办法
可以狙击部队,或者粮队

对于设计的破坏,顶多就放放火了。

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发表于 2011-10-22 23:10:00 |只看该作者
回复 wzj1101 的帖子

移动力的加成,粮草的携带。
要为每一处做到考虑
这些才是战棋游戏的乐趣所在
所以特殊兵种的存在就很必要了

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发表于 2011-10-22 23:11:49 |只看该作者
wzj1101 发表于 2011-10-22 22:59
那不就是普通的骑兵吗。。。
而且骑兵对于防御措施一般没有办法
可以狙击部队,或者粮队

骑兵的存在一是其强大的机动力,二则是强大的冲击所造成的破坏力。
所有有长距离奔袭的骑兵,自然也就有强行破敌的骑兵存在了
想光头社设定的兵力克制有亮点。但是也有缺点

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发表于 2011-10-22 23:14:17 |只看该作者
本帖最后由 1479908 于 2011-10-22 23:16 编辑

车骑战法成功时目标临近部队遭受攻击伤害(附加减气)
敌战法成功率受士气影响

移动力比骑兵高
攻击超强,可远程骑射
怕陷阱伤害,无法进入泥泽。
山道林地行动力大减。
价格三倍于骑兵

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发表于 2011-10-22 23:20:11 |只看该作者
knightzhuwei 发表于 2011-10-22 21:44
我想要炮兵团

这个想法很不错。。。。。。。。

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发表于 2011-10-22 23:43:02 |只看该作者
本帖最后由 Sume_King 于 2011-10-22 23:43 编辑
1479908 发表于 2011-10-22 23:14
车骑战法成功时目标临近部队遭受攻击伤害(附加减气)
敌战法成功率受士气影响

兵种:车骑
拥有将领:???
兵力上限:4000
所需基础兵种:普通骑兵
训练所需骑兵:20000(也就是五选一)
训练金钱:1200000(这里假设骑兵训练金钱是100钱)
训练时间:普通骑兵的五倍
射程比普通弓手长一倍(也就是两格)
粮草消耗基数:3
基础攻击力+10
远程基础攻击力+40
基础防御力+35
基础移动力+20%
沼泽移动力为0
山道移动力-60%
林道移动力-60%
拥有特殊战法:车阵(对远距离地方进行三次强射)
我这样编辑没问题么?

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发表于 2011-10-22 23:55:54 |只看该作者
ZHIZHUSHE 发表于 2011-10-22 22:06
白眊=这个到底是枪兵还是刀盾兵。。反正他是防守东吴的~~那就给他加个对东吴所有人伤害+%20吧。。。对。。 ...

主要是豪门。兵多将广。可以说他是三国前期有资本喊万箭齐发的少数人之一

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发表于 2011-10-23 00:08:14 |只看该作者
Sume_King 发表于 2011-10-22 23:11
骑兵的存在一是其强大的机动力,二则是强大的冲击所造成的破坏力。
所有有长距离奔袭的骑兵,自然也就有 ...

骑兵破坏力是冲击
冲击墙头,悬崖,湿地,密林,长江
能管用= =?再强行也送死吧。
长途奔袭,也建立在
1,有先头部队建立补给,
2,1个兵就要两匹战马跟在后面带补给

闪电战是赌博,赢不下就输

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