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[讨论] 幕府2最要紧的改进在哪里? [复制链接]

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楼主
发表于 2011-10-5 23:20:15 |只看该作者 |倒序浏览
我觉得是士兵的动作的细节刻画以及环境的逼真度,因为其他方面大都可以通过mod去优化。正因如此,这一代的录像才那么有观赏性,其实我对那些几万人大战不感冒,因为千人以下的战役,操作简便,运行流畅,让人有更多时间去观察细微处,而若言忍军有轻功,能在树上打埋伏、突袭,那就更好……

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沙发
发表于 2011-10-6 03:27:06 |只看该作者
忍军不上树都能埋伏。。。

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板凳
发表于 2011-10-6 08:47:33 |只看该作者
战斗AI,特别是攻城的援军AI。除了忍着,其他兵不准爬墙,否则要城有鸟用。战略面AI,太容易全军出击,没人守城,一回合被灭。地图太小,家族太少。

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地板
发表于 2011-10-6 10:27:56 |只看该作者
楼上说的怕不是日本战国吧

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发表于 2011-10-6 14:13:47 |只看该作者
要是士兵攻击间隔减小,我认为就很好了,但是随之产生一个问题,结束的会很快很快……所以就要增加更多的士兵击打动作以及防守动作....

唉……

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发表于 2011-10-7 19:53:30 |只看该作者
sd5036147 发表于 2011-10-6 03:27
忍军不上树都能埋伏。。。

所以说这方面还欠缺点生动,你不想看看忍者怎样从天而降秒杀爆菊吗?

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发表于 2011-10-7 19:55:21 |只看该作者
小希望 发表于 2011-10-6 14:13
要是士兵攻击间隔减小,我认为就很好了,但是随之产生一个问题,结束的会很快很快……所以就要 ...

结束很快?倒觉得不会。补充二打一或多打一,配合作战那种会更好。

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发表于 2011-10-7 19:57:49 |只看该作者
xlcsxlcs 发表于 2011-10-6 08:47
战斗AI,特别是攻城的援军AI。除了忍着,其他兵不准爬墙,否则要城有鸟用。战略面AI,太容易全军出击,没人 ...

攻城就要爬墙啊

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