注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 6608|回复: 22
打印 上一主题 下一主题

[原创] Diablo 3 Beta后的一点感想 [复制链接]

帖子
3039
精华
2
积分
2343
金钱
24955
荣誉
42
人气
30
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-9-25 16:08:15 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 jsisw9i9 于 2011-9-25 21:20 编辑

这次Beta整体来说是比较成功的,因为Blizzard并没有保密限制,虽然发放的Key不多,
但很多媒体、有心人士还是制作了N多gameplay视频以供分享。

个人玩下来的感觉,D3依旧保持了该系列的高水准,很多方面都做了重大改变,
可以说在某些方面和半年前根本不是一个游戏。这次Beta中,系统基本定型了,
角色平衡性还不够完善,某些职业的技能肯定还会调整,Demon Hunter会大改。
Battle.net服务器架构还不够稳定,碰到过好几次当机事件,虽然每次很快就恢复了。
游戏中小Bug还有一些,不过整个游戏的完善度已经很高了,如果是其它开发商的话,
这样的游戏最多一、两个月就能发行了,但以Blizzard的严谨,跳票到明年一点也不意外,
我在另一个帖子中很早就说了,在玩了Beta之后我就估计今年没戏了。

剧情不提,Beta只有ACT I的大概1/3剧情,Diablo系列剧情也从来不是卖点,
登场人物不乏前作中Deckard Cain之类大家所熟悉的老面孔。
Beta正常游戏长度为2个小时左右,如果跳过所有对话、过场,
rush地牢的话可以在45分钟左右就完成Beta的流程。

相比前作来说,D3整个游戏的流程更加顺畅,没有大量文档需要看,都用录音Lore代替了,
一般比如你碰到一种新的怪物,一个新的Lore会在右下角跳出来,点一下就可以听录音了,
一般都是Cain会对这种怪给你做个简介,包括特性、弱点以及要注意到地方等待。
还有一些Lore是一些你找到的不同人物的日记、笔记、留言之类的背景资料,
最大的好处就是你可以一边听介绍一边进行游戏流程,大大提高游戏流畅度。
当然还有一方面就是不用回城“倒垃圾”了,直接可以从背包中卖掉或者分解成制造原料,
回城卷轴貌似没了,因为有无需冷却的“记忆之石”代替了,十分方便。

金钱,不再像以前那样没用处了,本作中要用钱的地方有很多,比如自己储物箱的扩容需要花大量金钱,
箱子一开始只有很少的格子,好在前几次升级的花费都不算很多,但后期的扩容就很花钱了。
还有就是铁匠、珠宝匠等的升级了,在需要tome of knowledge(用5个page of knowledge合成一本书)
的同时也需要花费不少的金钱。制作装备在需要原料的同时也需要相应的金钱,虽然Beta中没有出现,
但估计之后的宝石合成、镶嵌等等都需要一定的花费,所以该作中用到钱的地方可以说有很多。
从目前Beta中的情况来看,前期不怎么缺钱,野外怪物掉钱还是不少的,加上瓶瓶罐罐、箱子木桶、
棺材地板等都能找到不少金钱,但主要是因为Beta中没有太多内容,没什么地方可花钱。

打造系统,这是给有耐心的人玩的,我把铁匠升到2级了,刷了很多遍,累死了,
总共需要找到25个page of knowledge,合5本书,每本书外加2500金币给铁匠20%经验,
5次才能升到2级,升好级了,他只有一些基本的配方,多数配方还是要靠你在野外打到后才能给他制作的。
级也升好了,你想制作的配方也有了,开始打造吧,你需要很多分解后获得的原料,
因为打造出来的装备有随机性,想得到自己想要的装备只能多打造几个拼运气,
比如打造同样的一把武器,不同随机属性打造出来DPS相差还是挺大的。
而且如果你打到稀有或者传奇的装备也不会使用铁匠打造的装备,
当然铁匠也有打造部分稀有或者传奇的装备但前提是你要能打到相应配方。
总之打造系统很花时间和精力,升级铁匠需要大量投资,别忘记还有其他两个匠人……

UI方面很出色,简洁易用贴心,不过UI设计本来就是Blizzard的强项之一。
物品图标也挺好的,相同装备在不同角色身上会有变化,不光光是人物外形的变化,包里的图标也会变化,
比如在铁匠那里打造一套初级防具,然后扔到储物箱里,用不同角色去看物品图标都会相应变化,
而且储物箱上面有角色选项,可以很容易查看箱子里哪些物品是该职业可用或者不可用的。

音乐音效都很不错,虽然Beta中只有一种风格的音乐。
画面也过得去,虽然图形引擎并不强大,但Blizzard的优秀美工依旧是那么出色,很好地弥补了引擎的不足,
整个风格没有前作那么黑暗,但绝对不卡通化,色彩色调的运用非常协调,环境氛围的营造也很棒,细节表现优秀。
Blizzard的作品从来不是画面技术领衔的,个人对D3 Beta整体画面表现很满意。

目前Beta中让我有点怨言的是物理系统,首先别误会,D3的物理系统很强大,非常出色,你可以击碎支撑墙的木板让
墙倒塌压死怪堆,可以拉开关让巨大吊灯落下来砸死怪堆。问题是某些部分的物理做过了头,让你感觉像是在低重力的环境下,
比如:你站在一个大房间的中间施放一个以自身为中心的范围法术,一堆怪的尸体会弹开,尸体基本都能飞到房间的墙壁才会停止,
过于夸张了,又不是在月球上……,还有物理系攻击也是,只要怪死掉,它就像突然失重了,比如:蛮子砍死一僵尸,你会看到
尸体飞得那个叫做远啊,而且溅出来的血也是一样,洒在地上,范围又大又远,实在过于夸张。

角色、技能平衡方面就不多说了,因为肯定会进行很大的调整,而且按照Blizzard的传统这种调整是长期性质的,
即使是在游戏发行之后。目前来说施法系偏强(巫师和巫医),物理系偏弱(其实和尚也很强,蛮子弱了点),
恶魔猎手有点鸡肋,但恶魔猎手的系统会重新设计,现在不好说什么。对于目前技能系统的这种设计我个人还是非常喜欢的,
虽然有不少技能、法术,但你每次只能同时使用其中的几个,到30级能同时使用6个主动技能和3个被动技能,
在加上不同的符石效果,这样会让同一个职业的角色具有极高的定制性,因为技能可以随时按需求选择。
你可以平时打小怪用一套高效率的farming组合,打Boss前换另一套更适合的组合;可以在co-play组队时用一套合适团队的组合;
在PvP竞技场针对不同对手换用不同的技能组合。这种设计要比类似“WOW”的天赋系统灵活得多,
其PvP竞技性也会更为有趣,因为你不知道对手会使用哪种技能组合,没有所谓最强的技能组合,
可以牵制也可以反牵制,可以控制也可以反控制,可以抗魔也可以抗物理,可以以攻为守也可以以守为攻,
因为不同技能和不同符石的组合可以有太多太多的变化。如果职业、技能和符石平衡性能做得好的话,
D3的PvP竞技场将会非常有趣。不光光是PvP方面,co-play也是一样,一队4人,如果配合好的话,
效率将非常高,尤其是在高难度下的强力Boss战中;反之则会经常性出现团趴……

目前在制作一份详尽的全职业技能、符石翻译,以目前官方网站数据为准(和目前Beta中数据有点不同的)。
刚刚开始制作,而且个人时间有限,进度不会快,看过我作品的人都知道,我只保证质量。
离游戏发行还早,我就慢慢做了,完成后放出下载。

下面是样品两张(中英对照版):




注:技能数据都是60级角色以及7级符石为基础的,过于强大(游戏中前期非现实),所以只有一定参考价值。
60级是游戏后期的事情,而且7级的符石只有在最难的Inferno难度下才能获得的,那是Hell难度通关后的事情。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 4 人评分人气 收起 理由
donaldwang + 1 客观全面 谢谢分享
Fin... + 2 支持!!!详尽客观的玩后感,另外羡慕嫉妒恨...
國風 + 2
wangchao77 + 1 精华文章!

总评分: 人气 + 6   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
161
精华
0
积分
81
金钱
1808
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2011-9-25 16:56:45 |只看该作者
不错的玩后感!希望暴雪公司改名暴拖公司。另外,这个game又不是星际争霸,要平衡干嘛?!{:18:}
知道我的图标是什么吗?

使用道具 举报

帖子
44
精华
0
积分
22
金钱
295
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2011-9-25 17:02:53 |只看该作者
进跑图版本了,但是不能调视角,不能上下看天空,不能转换视角,不知道是不是跑图的缺陷还是根本就是不能调视角,是假3D还是真3D游戏?

使用道具 举报

帖子
16797
精华
0
积分
8531
金钱
11321
荣誉
7
人气
368
评议
0
地板
发表于 2011-9-25 17:14:26 |只看该作者
回复 boy2004 的帖子


D3本身不支持视角旋转,只有按Z键可以拉近镜头。

另外视角旋转与否并非区分2/3D的标准,有时候出于某种考虑,开发商会锁定3D游戏的视角。

使用道具 举报

帖子
44
精华
0
积分
22
金钱
295
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2011-9-25 17:17:30 |只看该作者
哦,知道了,谢谢楼上回答。

使用道具 举报

帖子
686
精华
0
积分
343
金钱
2257
荣誉
0
人气
3
评议
0
6#
发表于 2011-9-25 18:18:32 |只看该作者
很好很客观...这次BETA许多评分机构包括IGN的评价也不错,现在只等正式版了。

使用道具 举报

帖子
1122
精华
0
积分
571
金钱
5556
荣誉
1
人气
3
评议
0
7#
发表于 2011-9-25 19:08:35 |只看该作者
任何游戏都需要平衡
I like:
Quake III Arena
S.T.A.L.K.E.R.
Crysis
Diablo II : Lord of Destruction
F1 Challenge 99-02
Colin McRae Rally 04
Sudden Strike
Battlefield:Bad Company 2

使用道具 举报

密尼斯特級魔使

帖子
4926
精华
0
积分
2616
金钱
5825
荣誉
15
人气
26
评议
0

8#
发表于 2011-9-25 22:47:51 |只看该作者
不错的分析,我想知道提到的"记忆之石"有什么用?

LET ME

使用道具 举报

诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

帖子
9466
精华
0
积分
4882
金钱
78084
荣誉
11
人气
377
评议
5
9#
发表于 2011-9-25 23:25:17 |只看该作者
很期待啊,可惜进度实在太慢......                                                      
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

使用道具 举报

帖子
3039
精华
2
积分
2343
金钱
24955
荣誉
42
人气
30
评议
0
10#
发表于 2011-9-26 02:52:28 |只看该作者
-Enoch- 发表于 2011-9-25 22:47
不错的分析,我想知道提到的"记忆之石"有什么用?

就是可以随时随地回城(村),在城(村)里城里办完事后可以通过打开的这个传送门回到先前的地点。
没有冷却时间,想用就用,非常方便。

还有一些大型地宫一般都会分阶段设置几个水晶,这种水晶的作用是让你直接回到该地宫的入口,
不过这种水晶要小心使用,如果不小心误点了的话需要跑很多冤枉路。

使用道具 举报

帖子
999
精华
0
积分
635
金钱
3015
荣誉
13
人气
42
评议
0
11#
发表于 2011-9-26 04:16:44 |只看该作者
请问楼主,您本人身在国内吗?您玩的DEMO在哪个服务区?我想知道如果在国内,用其他洲的服务器是否流畅?谢谢先!
My brothers have escaped you!

使用道具 举报

帖子
3039
精华
2
积分
2343
金钱
24955
荣誉
42
人气
30
评议
0
12#
发表于 2011-9-26 10:20:37 |只看该作者
我不在国内,在北美,这次Beta用的是个北美区的服务器。
国内的话,肯定用的是网易的Battle.net服务器。

使用道具 举报

帖子
7133
精华
0
积分
3592
金钱
12024
荣誉
2
人气
54
评议
0

13#
发表于 2011-9-26 12:41:40 |只看该作者
boy2004 发表于 2011-9-25 17:02
进跑图版本了,但是不能调视角,不能上下看天空,不能转换视角,不知道是不是跑图的缺陷还是根本就是不能调 ...

.........你第一次知道暗黑这个游戏吗?

使用道具 举报

帖子
58
精华
0
积分
29
金钱
685
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2011-9-28 10:58:10 |只看该作者
此贴很强

使用道具 举报

帖子
78
精华
0
积分
39
金钱
358
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2011-9-28 19:34:06 |只看该作者
我玩下来的感觉一般,火炬之光出个联机版也不会比D3差,没有太多惊艳的感觉

使用道具 举报

帖子
78
精华
0
积分
39
金钱
358
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2011-9-28 19:34:49 |只看该作者
D2一堆技能可以快捷键切换,D3不能。。。这点很蛋疼

使用道具 举报

帖子
999
精华
0
积分
635
金钱
3015
荣誉
13
人气
42
评议
0
17#
发表于 2011-9-29 07:13:35 |只看该作者
回复 jsisw9i9 的帖子

谢谢回答,不过我账号是欧服的,买到的也只能是欧服,不知道回国会不会因为网速悲剧……
My brothers have escaped you!

使用道具 举报

帖子
999
精华
0
积分
635
金钱
3015
荣誉
13
人气
42
评议
0
18#
发表于 2011-9-29 07:16:59 |只看该作者
回复 kamio 的帖子

D3相对于D2在游戏节奏上有很大的变化,以前玩 D2的时候,总切换的一个原因是逃命,或者对付特定免疫,我有点模糊的印象:关于D3好像没有绝对免疫的了吧……加之动作性的增强和难度的降低,也许对切换的要求没那么高了,所以暴雪砍了部分切换功能
My brothers have escaped you!

使用道具 举报

帖子
465
精华
0
积分
233
金钱
4620
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2011-9-29 09:24:03 |只看该作者
本帖最后由 继续战斗 于 2011-9-29 09:24 编辑

你说的这些,跟现在的WOW有啥分别WOW早就是这样设计了,只不过用在D3了,其实一点进步都没有的

使用道具 举报

帖子
686
精华
0
积分
343
金钱
2257
荣誉
0
人气
3
评议
0
20#
发表于 2011-9-29 11:57:21 |只看该作者
D2到最后每个人常用技能也就5,6个,少的只用2,3个,其余都是被动技能。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-22 15:43 , Processed in 0.319878 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到