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楼主: billvisa
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[原创] 《最后的突击》2.02最新修正版已发布,MOD for MOW1.175版……(已续期)(bug修正) [复制链接]

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发表于 2011-8-14 12:27:20 |只看该作者
回复 lk_zhuang 的帖子

   嘿嘿,新手第一次打,恕不剧透。反正就是敌人很壮观的冲锋,三下五除二就能把菜鸟玩家给灭了。

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发表于 2011-8-14 13:31:19 |只看该作者
回复 billvisa 的帖子

不是我打击你,此版灭菜鸟容易不假,要说壮观就纯粹自卖自夸了。

原版的最后段是敌人于清晨薄雾之中发起冲锋,远处敌人是若隐若现,损坏的装备是残骸盈野。

此版是黄昏之时数路敌兵也不开枪,一路低头小跑,真冲后背。挂完,马上清理一切残迹。似乎什么也没发生过。

纯粹从审美的角度奖第一部背景更好,战斗更合理。亦是菜鸟之福。
金人更进迭退,忍耐坚久,令酷而下必死,每战非累日不决,胜不遽追,败不至乱,盖自昔用兵所未尝见!
倭性甚狞,虽前锋死而后不退。吾时年五十五,身经几百战矣。各种诸夷无不试者,而无如倭奴之狞狠也。然以铁骑弛突蹂躏,则不能自勇矣!
自羯胡入寇,今十五年,我师临阵,何啻百战。曾未闻远以孤军,当兹巨孽,抗犬羊并集之众,于平原旷野之中,如今日之用命者也。

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发表于 2011-8-14 14:15:33 |只看该作者
回复 redenemy 的帖子

敢问您的配置,用什么样的设置 才能不是幻灯片?
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Gigabyte GTX560
SAMSUNG F3/Hitachi 7K1000.C 1TB*2 Raid0
seagate 7200.11 1.5TB

ASUS VH238 23.6"
Sony SDM-S91 19"

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发表于 2011-8-14 14:24:18 |只看该作者
本帖最后由 billvisa 于 2011-8-14 14:25 编辑

回复 redenemy 的帖子

你丫又做梦了吧。什么叫敌兵不开枪?敌兵不开枪,那你是怎么死翘翘的,打N遍不过。
你打得过就合理,你打不过就不合理?你这标准定义的真搞笑……

至于马上清理残迹,不清理的你机器受得了么?第一部残骸是多,卡得也比这部厉害得多。

还原版敌人是在最后清晨薄暮之中……你真是在梦游了。原版从头到尾都是正午的阳光,哪来的清晨薄暮?你自己翻前几页你自己的回复。





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发表于 2011-8-14 14:35:25 |只看该作者
本帖最后由 redenemy 于 2011-8-14 14:35 编辑

回复 发条鸟 的帖子

我这个怪,显示从高到低并无区别,应该是CPU的缘故。卡还能玩!
金人更进迭退,忍耐坚久,令酷而下必死,每战非累日不决,胜不遽追,败不至乱,盖自昔用兵所未尝见!
倭性甚狞,虽前锋死而后不退。吾时年五十五,身经几百战矣。各种诸夷无不试者,而无如倭奴之狞狠也。然以铁骑弛突蹂躏,则不能自勇矣!
自羯胡入寇,今十五年,我师临阵,何啻百战。曾未闻远以孤军,当兹巨孽,抗犬羊并集之众,于平原旷野之中,如今日之用命者也。

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发表于 2011-8-14 14:37:52 |只看该作者
本帖最后由 redenemy 于 2011-8-14 14:41 编辑

回复 billvisa 的帖子

呵呵,打完几遍都一个求样,你又不玩,为什么要在高地下摆一堆轻型速射火器,就是为了打那一堆堆一路小跑的兵步。我为什么挂得快,那是坦克打爆的,最后阶段我从不SL。包括原版!

关于背景之类,原版只有一种,本版变为三种。早中黄昏。我建议你别拿你的编辑说事儿,真是痴人说梦,你还是玩玩再说吧,第一阶段再后面的载兵出的半履居然连机枪子弹都没有了。玩的时候偶尔还会弹出错误,游戏自动关闭等一堆BUG。

呵呵,这可是你不知道的,也十分愿意否认的!
金人更进迭退,忍耐坚久,令酷而下必死,每战非累日不决,胜不遽追,败不至乱,盖自昔用兵所未尝见!
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发表于 2011-8-14 15:03:46 |只看该作者
我表示,玩这个我的显卡烧了,,,,

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发表于 2011-8-14 15:50:04 |只看该作者
回复 redenemy 的帖子

说起这个,我今儿特地开着监控软件看了一下,奇怪的现象是cpu占用率并不高,最高的一个核心60%,最低的一个仅10%左右,另外两个分别在20-30%之间……

不知道是不是游戏设计的问题,感觉并没有充分利用cpu资源……帧数依然悲催的只有个位数
i5 2500K
Gskill DDR3 1333 4G*2(9-9-9-24)
AsRock p67 pro3
Gigabyte GTX560
SAMSUNG F3/Hitachi 7K1000.C 1TB*2 Raid0
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Sony SDM-S91 19"

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发表于 2011-8-14 15:52:30 |只看该作者
回复 billvisa 的帖子

请问,第二阶段我把牵引式火箭炮拉过去送死,但游戏没有进入第三阶段,试了好几次都这样(确保完全摧毁了,有几次都是直接拿突击虎一炮干过去,渣都不剩了),昨天预览的时候还能触发的……奇怪……

有可能是什么原因呢
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发表于 2011-8-14 16:37:12 |只看该作者
回复 发条鸟 的帖子

这事儿确实不定。

第一次两个一爆即进入。第二回两个爆了过了一会儿(对主两次大出兵之后)才进入。你需要稍等会儿,如果等得很久,那就不知道了!
金人更进迭退,忍耐坚久,令酷而下必死,每战非累日不决,胜不遽追,败不至乱,盖自昔用兵所未尝见!
倭性甚狞,虽前锋死而后不退。吾时年五十五,身经几百战矣。各种诸夷无不试者,而无如倭奴之狞狠也。然以铁骑弛突蹂躏,则不能自勇矣!
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发表于 2011-8-14 19:12:39 |只看该作者
回复 redenemy 的帖子

  我要有空玩,你就没得玩了。读过战争回忆录么?推荐你看一下《被遗忘的士兵》,了解一下苏联的的人海冲锋。本版的步兵冲锋设定是按照当年的史实记载。只有AI的士兵被击中受伤的时候,才会停下来。而MOW的设定是,人在高速奔跑的时候是没法开火。当然,MOW的设定是符合常识的。你可以自己试一下,以>20km/h左右的百米冲刺速度奔跑时候,你手里的枪开火是否有准头。
     你还记得原版只有一种背景啊。那原版的背景是正午,请问你原版的清晨的薄暮从何而来?
 弹出错误和游戏自动关闭,你找1C去。

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发表于 2011-8-14 19:17:23 |只看该作者
回复 发条鸟 的帖子

还要你的AI队友,死到一定数量。

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发表于 2011-8-14 22:57:54 |只看该作者


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发表于 2011-8-15 03:08:15 |只看该作者
谢谢redenemy和b大的解答~
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发表于 2011-8-15 14:05:47 |只看该作者
新提问:貌似坦克打完了穿甲弹不会自动换成破甲弹等其他反装甲弹种,反而使用榴弹打坦克……要等榴弹打光了才会换apcr?
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发表于 2011-8-15 14:52:26 |只看该作者
本帖最后由 redenemy 于 2011-8-15 14:53 编辑

回复 zqy720518 的帖子

我家里军事书挺多。这个新华出版社的书我知道,但没看过(主要担心这种出版社的收译得不够专业),既然有人推荐。我就去订了一本!
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倭性甚狞,虽前锋死而后不退。吾时年五十五,身经几百战矣。各种诸夷无不试者,而无如倭奴之狞狠也。然以铁骑弛突蹂躏,则不能自勇矣!
自羯胡入寇,今十五年,我师临阵,何啻百战。曾未闻远以孤军,当兹巨孽,抗犬羊并集之众,于平原旷野之中,如今日之用命者也。

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发表于 2011-8-15 15:36:45 |只看该作者
回复 发条鸟 的帖子

  哪种型号的坦克。

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发表于 2011-8-15 18:33:03 |只看该作者
zqy720518 发表于 2011-8-13 16:17

版主,你第三阶段是怎么打过的?决窍在哪?
中途有没有SL过?
请赐教!

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发表于 2011-8-15 23:38:52 |只看该作者
我很好奇士兵们为什么喜欢抱着铁拳和敌人大眼瞪小眼
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发表于 2011-8-15 23:49:01 |只看该作者
回复 lk_zhuang 的帖子

坦克是头号大敌,他们一定看到坦克了。哈哈

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