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[求助] 离奇跳出求解 [复制链接]

游侠光荣工作组【制作】
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楼主
发表于 2011-7-18 04:44:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 八重樱落 于 2011-7-18 04:45 编辑

游戏一直好好的,除了对抗模式1P或2P选真田幸村会跳出(因为枪头那团火)之外,就不会因为其它原因跳出
修改吕布的时候,进游戏测试结果
发现对抗模式下无论1P还是2P,只要选了赵云或者星彩(可能还有其它人,不过我已经试过数十位武将了暂时只发现这俩杯具),就会在“团队对抗”字幕消失后进入战场的瞬间跳出
如果是战场模式,则是在选人完毕加载地图,右下角那个LOGO闪光的时候跳出
程序给我扔下这样一句话:
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游侠光荣游戏工作组【制作】

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沙发
发表于 2011-7-18 11:59:00 |只看该作者
[害怕][害怕]八重还没弄好呢

\囧❀❀❀❀❀❀❀❀  ❀❀❀❀❀❀❀囧/
 |>❤❤❤❤❤❤❤  ❤❤❤❤❤❤<|
< \本人大蛇Z高级扣扣群36812621/ >

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发表于 2011-7-18 12:05:57 |只看该作者
呵呵,游戏修改得过多了吧……话说感觉大蛇Z的BUG真的有很多,我到现在都还弄不明白我正在修改的许胖子为什么会R1飞身砸地之后再按住R键不放会自动连接C2-2……
我的游戏最近也常出问题,通常是刚才玩的时候还是好好的,当第二次再打开突然就进入不了游戏了,最可气的是:必须得重装系统才能恢复正常(不用重装或还原游戏)

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发表于 2011-7-18 12:07:51 |只看该作者
八重大大有没有经常备份LK1啊,我一般都是经常备份,然后出错了,根据时间还原再慢慢一个个改,用排除法来找到原因的,不过我个人修改除了某些招式BUG外还真没遇到过对抗模式下的跳出

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发表于 2011-7-18 13:29:57 |只看该作者
问题是,我发布最新版赵云和星彩的时候,游戏根本就没有问题啊
而且吕布并没有和赵云、星彩重复的效果啊
赵云、星彩的站立状态也没有改动过啊

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发表于 2011-7-18 13:33:48 |只看该作者
武器贴图呢?或者跟武器有关系的,有没有修改过?

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发表于 2011-7-18 15:53:46 |只看该作者

其实我个人感觉 你要找出问题所在 会很累
倒不如省力一点 把力气省起来 (省起来做更优的招式补丁也不赖啊 @@)
存档备份 当然是一定要做的
然後游戏整个删除重装吧
游戏装好後
一一将你做的补丁打上去
每打一个补丁就要进游戏测试
看是在打哪个补丁时 出了问题
这样应该比较省力一些
(个人想法 请勿见怪)

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发表于 2011-7-18 22:52:48 |只看该作者
不看错误报告的话简直和我导入MOT出错跳出一样一样的再有可能的也只能想到武器、站姿、骑姿和NPC招式替换的副作用了。。。
帮顶一下了。。。

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发表于 2011-7-18 23:02:45 |只看该作者
syqc 发表于 2011-7-18 12:05
呵呵,游戏修改得过多了吧……话说感觉大蛇Z的BUG真的有很多,我到现在都还弄不明白我正在修改的许胖子为什 ...

话说,力型的R键按住自连这个貌似跟149以前的MOV行有关,比如,动了MOV71行的话,你会发现任何动作恢复到站姿过程按住R键都会发动MOV71行的动作,同样MOV的72到76行之间也有特殊的关联性。。。。顺便MOV77行很有意思,动作结束会很神奇的放个镖,syqc兄感兴趣可以试试。。。

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发表于 2011-7-18 23:33:59 |只看该作者
本帖最后由 syqc 于 2011-7-18 23:41 编辑
adios13 发表于 2011-7-18 23:02
话说,力型的R键按住自连这个貌似跟149以前的MOV行有关,比如,动了MOV71行的话,你会发现任何动作恢复到 ...


没错没错,正是这样,今晚试过了好多遍之后后来才发现是这个原因,原本还想发贴上来讨论呢……呵呵,看来13兄应该也被这种情况困扰过吧!感谢分享心得

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发表于 2011-7-18 23:39:28 |只看该作者
回复 adios13 的帖子

其实不仅是力型,速型的也是一样,如果MOV71行有动作的话,当R技结束之后再按住R的话会自动跳转到MOV71的动作。。。当时做宁宁的时候就发现了这个BUG,不过当时觉得影响不大所以没去查找原因。。。

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发表于 2011-7-18 23:46:06 |只看该作者
这个。。。其实是偶然啦,做关羽的时候为了省ATK行,非攻击判定动作都尽量往MOV149以前塞得MOV71那个特性我的关羽里就有用到啦
话说色雨兄还是发个贴讨论下吧,感觉MOV149以前的空MOV行还有很多可以挖掘的东西。。。

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发表于 2011-7-20 21:37:02 |只看该作者
回复 syqc 的帖子

我来回答一下这个问题

Z52中明智有一个格反技,是特殊键发动的(也就是我们的R1),这个键的效果是发动之后,进入71~之后多少段,若松开则没事,若不松开,则自动挨打反击(利用挨打反击参数)。然后进ORZ,你会发现71开始这一堆都是空的,那是因为合并人物后明智的R1不是以前那个自动反击了,而这一堆的MOV行数目又删不了,因此每个人都还保留着这一堆空行了,你同样可以利用这一堆来制造R键自动连招的效果。可以参见我的老版的伏羲女娲旮旯夏。我会在新版的黄忠里使用这个效果,哈哈

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发表于 2011-7-20 21:41:22 |只看该作者
这个问题我没有出现过,等达人。不过我可以说几句~
1. 幸村那个是因为站立被改的问题,会造成太多的火焰**在枪头,电脑在扫人物数据的时候不知道怎么就把这个判错了(而我老版的司马站立自动浮球的那个就没有判错,很奇怪)
2. 根据图上描述,最后一句写的应该跟贴图有关。是不是老八你贴图改的过头了???

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发表于 2011-7-21 00:04:05 |只看该作者
回复 齐临风 的帖子

呵呵,多谢齐老大指点迷津!看来还真的可以好好利用这些特殊的MOV……

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