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[杂谈] 你们觉得壮壮和游戏制作者自己玩通过一次游戏了吗..............? [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-14 17:51:58 |只看该作者 |倒序浏览
唉 我也就抱着支持国货的心态开着修改器勉强打通了游戏
游戏整体比较中庸 也没像某些评论说的极差
可以看出这次制作者把心思全用在画面上了
但是游戏性 剧情 世界观等等曾经有过的好的方面都扔掉了
画面音乐还可以
剧情我也就不评论了 青木居那段的剧情还行 是唯一让我在游戏中出乎意料的一段剧情 其他剧情都有这水平就好了
最大的问题其实是出在了游戏性上
战斗系统结合成长系统还有装备系统也就算了 这是正统回合制RPG的悲剧 不能说是仙剑的悲剧
现在的日式正统RPG也在变着法子创新战斗系统和成长系统 据说古剑2也准备换战斗系统了 虽然就目前来看还是抄袭传说系列
世界观这个是我认为仙5真正最大的问题
1各个不同场景地图之间衔接问题严重 比如蜀山是在天上的 可是我记得游戏里是从折剑山庄里一路下山 然后去了蜀山
又像从开封同一个出口出去 起码剧情里去到过3个地方 开封出去一边是枫叶谷 一边是刮闪电的荒地 一点关系都没有
导致各个地图关系模糊 玩家没有一个清晰的整体世界观。
2地图自由度太低 完全是一本道 最致命的是一条道从头窄到尾 一个怪卡一条路 玩家去到下一个场景后因为剧情而不能
回去练级(就算后期能回去也不想回去了 地图隐藏要素没有)因此导致了一个连环悲剧 制作者为了让玩家练级而练级
把地图搞的很长 怪又多又卡路  这样才能让玩家在从之前一个BOSS到下一个BOSS之间等级有所变化 游戏应该是吸引
玩家的欲望自己回去之前去过的地图刷 不是这么干的
所以我觉得吧 游戏制作者八成是分工制作游戏 一人做一块 最后拼凑起来
每一个工作人员估计只制作其中一部分 导致无论是剧情还是世界观
最后一旦拼起来立刻悲剧
唉 最后我想说 我不是仙粉 但是我支持仙剑和古剑这样的国产游戏 以后出仙6还是会买
但是希望你们今后能自己公司里的员工能全部完完整整通关几次游戏 再把游戏发布出来吧 别干完活回家就上WOW玩了。。。
最后问一句 姚仙 仙5你通关了么?

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发表于 2011-7-14 20:11:51 |只看该作者
应该通过不止一次了,仙剑五还没发售之前,姚仙还说过自己在边啃泡面边打boss

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发表于 2011-7-14 21:38:36 |只看该作者
那合成系统真TM坑爹啊...后面好不容易开箱子开到个装备配方,做完,换上,就过了一张图,打了一个BOSS?(还是没打?忘了),回城里立马就有更牛的了..

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地板
发表于 2011-7-15 00:00:32 |只看该作者
肯定通过,上来开个99级存档通的

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发表于 2011-7-15 00:19:39 |只看该作者
他们自己测试的时候没有发觉战斗时很坑爹吗
姚仙是不是打完一个BOSS时已经吃了四五份泡面了

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SIMS高级建筑师

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发表于 2011-7-15 00:34:55 |只看该作者
LZ的评价还是比较中肯的
比那些纯喷子强多了
仙5在那些技能动画上确实花了不少功夫,很多比较华丽的(但有些人不买账啊,呵呵)
我为了对得起这些动画战斗时连Esc都不按的啊(苦逼有木有)
结果打最终Boss的时候由于不按Esc,在看过N个技能动画之后,终于死机了
一怒之下用了修改器,一路Ecs过关,囧

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发表于 2011-7-15 02:05:09 |只看该作者
ft4667642 发表于 2011-7-14 21:38
那合成系统真TM坑爹啊...后面好不容易开箱子开到个装备配方,做完,换上,就过了一张图,打了一个BOSS?(还是没 ...

咱刚到清河镇就被这个问题困扰咯...

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发表于 2011-7-15 02:06:43 |只看该作者
夜静听雨 发表于 2011-7-15 00:19
他们自己测试的时候没有发觉战斗时很坑爹吗
姚仙是不是打完一个BOSS时已经吃了四五份泡面了
...

他吃完四五包泡面之后开了自动打怪,接着他就去跑了个一万米,最后,回来洗个澡发现boss死了...轻松又愉快啊...

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发表于 2011-7-15 02:43:01 |只看该作者
壮壮您通关的时候看剧情了么。。。。。

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发表于 2011-7-15 02:57:49 |只看该作者
壮壮你通关以后问候了编剧他妹么?

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发表于 2011-7-15 08:32:43 |只看该作者
回复 theonekaka 的帖子

八煞太破了,不用BUG法,到祭都才能做出来,可是到祭都百羽都有了

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发表于 2011-7-15 09:46:15 |只看该作者
玩过还敢拿出来卖 或者 只玩过仙剑一及5

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发表于 2011-7-15 10:25:42 |只看该作者
LZ说的地图问题有点过了
仙五的世界观是有问题,但不是地图上的。不过这跟仙剑把自己定位为“笑傲江湖”有关,既然不涉及具体时代,那很多东西也确实不方便多提。
从折剑山庄到蜀山注意中间有个“数日后”,至于开封的一个出口通向N个地方也没啥大问题,有人会去关心这些地方在开封的东南西北吗?
流水化生产是必然的,关键是最后的合并过程做的确实有点糟。
不过说起合成,至少目前我还没发现像仙四木炭那样的恶心东西

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发表于 2011-7-15 10:30:48 |只看该作者
其实回合制或者半即时制的RPG,我对动画效果没什么太大要求,ARPG才有点要求。仙剑这类RPG,最重要的是剧情,最好是多支线多结局,这样才有二回目三回目的动力。不停的遇敌,然后就那么些技能动画看多了就审美疲劳了...唉,仙5这次完全有失偏颇了。另外,我说你能不能花点力气把主角人物好好建模,第一眼看到女主角,我还真以为自己穿越到了2001年

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发表于 2011-7-15 10:41:08 |只看该作者
其实吧……仙剑5的画面和系统优化方面(除了锁视角移动没有做好以外)是历代最好的,这点应该没有太多疑义[害怕]

我觉得就战斗系统而言,数值平衡很有问题。具体体现在:有些小怪敏捷过高,有些小怪HP太多而且防御很强,玩家法术耗费MP过多,很多BOSS都是无技术含量的血牛,逼迫玩家打消耗战。

商店购物完全让人没有头绪,这装备谁能用,谁不能用都看不出来。

整个合成和符咒系统完全可以改成几个分开的系统,比如说装备强化系统+战场技能系统+法术学习系统+各类道具合成。现在这样新接触的玩家根本无法理解。

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发表于 2011-7-15 16:45:56 |只看该作者
其實畫面有現在的水平,我已經收貨,只是劇情要多樣化,戰鬥要有挑戰性但又不令人煩厭,還有一些細節諸如買賣要優化點,合成不要這麼雞肋,已經不錯,所以現在仙5的問題不是錢,而是做遊戲的態度
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发表于 2011-7-15 17:03:41 |只看该作者
5891ymc 发表于 2011-7-15 16:45
其實畫面有現在的水平,我已經收貨,只是劇情要多樣化,戰鬥要有挑戰性但又不令人煩厭,還有一些細節諸如買 ...

最后一句话说得非常好,关键是态度。

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