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[杂谈] 欧美RPG里的小队模式,大家怎么看 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-11 19:55:20 |只看该作者 |倒序浏览
    不知道有没讨论过这个问题,不过我好象没看到过,权当没有吧...

    那我开始了

    就我个人而言,我不太喜欢这个东西,要我想它的优点的话,想来想去也就一个,操作人多场面就火暴一些,其他的留给LX补充吧,我是想不出了

    来说说它的弊端吧,我认为小队模式会大大减低RPG的耐玩性

    就拿比较近的龙腾2来举例,龙腾2我在玩了大概20个小时后删除,原因嘛..这个不是讨论重点,就不提了。咱只拿它做例子。龙腾2的技能系统是我非常喜欢的,除了大众技能树,每个角色都有自己的专署技能树。现在的龙腾2是小队模式,通关时间为40还是60小时我忘了,战斗时可以操作4个人,觉得完全没有必要,毕竟一个人控制团队不是一个人融入团队,那种感觉不一样的,即使你一个人操作团队配合并且很默契,那也只是你一个人的操作,在我看来那跟操作单兵没有什么区别,这种小队根本没有存在的必要。

    但如果改一下呢,操作改为单人,去掉一些任务,通关时间控制在20小时左右,所有的英雄和技能保留,同职业的英雄可以改动一下。在进入游戏时选择一个来玩会怎么样呢,因为技能的选择大,同一个英雄最少能让玩家通关2次,这么算下来,这个游戏让玩家玩个10+周目很轻松吧。在这个基础上,同样可以给每个英雄安排不同的支线,也可以给一些英雄加锁,必须要达到某些条件才能解开,这么一来这款游戏的耐玩性不是大大增加了么。

    你可以说现在的龙腾2一样可以玩10+周目,大不了每次通关都盯着一个英雄用,而且现在的通关时间更长,耐玩性怎么会差呢?首先,我要说能把这游戏通关一次就需要有莫大的耐心,好吧,还是不可避免的要发些牢骚,这游戏的任务是没完没了,而且相当枯燥乏味,对于能把这游戏完整通关10+次的人我只能顶礼膜拜。打住,再说下去这贴味道就变了...其次要说的是,玩家需要神秘感,喜欢被小钓下胃口,现在的龙2不需要多久就能凑齐全英雄,了解他们的能力,毫无神秘感可言。如果换成单人解锁,开始只能用几个英雄,还几个一片阴影,这就是给玩家的动力,正常的玩家都会努力完成解锁条件,来开启隐藏英雄吧。

    再来看看更早的泰坦之旅,装备...真难看,技能树...很多鸡肋,技能效果...跟华丽完全不沾边,但是却有许多玩家津津乐道,喜欢这款游戏。为什么呢,撇开优化啊系统配置啊等等因素,我觉得主要就是因为他是单人,如果是小队模式,耐玩性将大大减低,喜欢它的玩家可能会少很多

    此地无银一下,我不是来黑什么游戏的,就算黑,我黑的也是那劳什子小队模式

    嗯..要说的就这么多,纯属个人看法,欢迎拍砖

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沙发
发表于 2011-7-11 20:06:01 |只看该作者
小队模式这个已经简化了吧,DND有爱的爱玩这种类型呢

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板凳
发表于 2011-7-11 20:07:39 |只看该作者
满足你,拍砖。

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地板
发表于 2011-7-11 20:11:35 |只看该作者
lhstop 发表于 2011-7-11 20:06
小队模式这个已经简化了吧,DND有爱的爱玩这种类型呢

像很早的魔幻战士,那个也是小队,但是每个成员都有特殊技能,不同的地方需要不同的成员去解开机关,这个我能接受
龙腾2这种 我觉得小队根本没有存在的必要

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发表于 2011-7-11 20:13:03 |只看该作者
xdwdycdbs 发表于 2011-7-11 20:07
满足你,拍砖。

丢块砖就跑......不带这样的                     

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发表于 2011-7-11 20:16:20 |只看该作者
最讨厌小队RPG了。

我扮演的是我自己,主角名字都是我起的,结果来了N多人都要我照顾,都要我去研究技能。或许有自动升级功能。但是,万一自动升级出的技能用不上,让我卡关了,不是更倒霉。

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发表于 2011-7-11 20:16:26 |只看该作者
最讨厌小队RPG了。

我扮演的是我自己,主角名字都是我起的,结果来了N多人都要我照顾,都要我去研究技能。或许有自动升级功能。但是,万一自动升级出的技能用不上,让我卡关了,不是更倒霉。

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发表于 2011-7-11 20:17:43 |只看该作者
我不喜欢小队模式,1麻烦,2没有代入感。

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发表于 2011-7-11 20:18:35 |只看该作者
LS AI的自动升级导致卡关我倒没遇到过,你的RP问题

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发表于 2011-7-11 20:19:44 |只看该作者
超级烦小队模式,就喜欢当孤胆英雄,小队模式操作麻烦冗余,而且不知道自己扮演的谁。
【你那时青涩的模样 是我的信仰】

【很久很久,没有对方的消息,也不再想起这个人,也是不想再想起。】

【水点蒸发变做白云  花瓣飘落下游生根  淡淡交会过各不留下印  但是经历过最温柔共震】



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发表于 2011-7-11 20:19:59 |只看该作者
DND好玩是因为玩的花样多,龙腾2的战斗系统太弱了,学wow一样的威胁值系统,导致法师放几个AOE怪就冲过来了,而且龙腾2法师又脆一下被拍死了,要控场队友又没几个控场技能。哪像博得2法师还怕杂兵?各种罩子套子一上你慢慢打吧,然后随便召唤个恶魔就清场了。

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发表于 2011-7-11 20:24:39 |只看该作者
苏格拉底叔 发表于 2011-7-11 20:19
DND好玩是因为玩的花样多,龙腾2的战斗系统太弱了,学wow一样的威胁值系统,导致法师放几个AOE怪就冲过来了 ...

你说的也是我讨厌龙腾2团队的原因之一,那些个队友遇到弱的敌人还行,能快速清场,遇到强敌经常性的成为负担

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发表于 2011-7-11 20:24:42 |只看该作者
龙腾2还有个要喷的就是AI太弱智了,都2011年了还和上世纪的差不多,比如有个场景战士和敌人之间有个障碍物过不去但互相看得见,过去必须绕个弯,然后就看见战士不停地向障碍物上撞直到被打死为止。。。

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发表于 2011-7-11 20:27:56 |只看该作者
cx87807483 发表于 2011-7-11 04:18
LS AI的自动升级导致卡关我倒没遇到过,你的RP问题

忘记说了,上次玩龙歌,就因为预设AI队友的技能等级不够,技能分散,导致偷窃能力低,开宝箱能力低。忘记用了MOD还是别的工具,把小偷的能力集中在了2 3 个技能上。为此还重新开档3 ,4次。新手村打得都烦了。

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发表于 2011-7-11 20:32:07 |只看该作者
小队模式适合静下心来慢慢玩,快餐玩家是没法体会到其中的乐趣了.............

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发表于 2011-7-11 20:35:30 |只看该作者
btchong2008 发表于 2011-7-11 20:27
忘记说了,上次玩龙歌,就因为预设AI队友的技能等级不够,技能分散,导致偷窃能力低,开宝箱能力低。忘记 ...

果然是RP问题                              

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发表于 2011-7-11 20:36:02 |只看该作者
就是不太喜欢小队模式,所以比较倾向与老滚跟辐射

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发表于 2011-7-11 20:36:40 |只看该作者
路人L 发表于 2011-7-11 20:32
小队模式适合静下心来慢慢玩,快餐玩家是没法体会到其中的乐趣了............. ...

那个..跟快不快餐好象没什么关系吧

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发表于 2011-7-11 20:37:28 |只看该作者
小队最大的敌人是弱智的ai,现在玩家可不想3秒一暂停。。我觉得战锤的小队更有趣。

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发表于 2011-7-11 20:46:11 |只看该作者
btchong2008 发表于 2011-7-11 20:27
忘记说了,上次玩龙歌,就因为预设AI队友的技能等级不够,技能分散,导致偷窃能力低,开宝箱能力低。忘记 ...

饿....确实没玩过龙歌,不过我理解你意思了

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