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[讨论] 突击小队有没有能自己打电脑的MOD [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-11 12:39:24 |只看该作者 |倒序浏览
记得战争之人原版曾经有这种地图,电脑会不停的出兵,当时玩的不亦乐乎,和同学俩人琢磨了一下午,终于把飞机也开上了天,好像自己打电脑玩啊,战役太无聊了,联机也不好找人

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沙发
发表于 2011-7-21 11:31:34 |只看该作者
本帖最后由 OLDCAT 于 2011-7-21 11:33 编辑

正在赶制中,制霸麦城。5个任务,现已完成前两个,由于菜单选项(步、坦、火炮等增援菜单)较麻烦,还在copy中。基本涵盖了德军全部武器及美英全部武器(喷火坦克、补丁新单位),场面宏大,天气变化明显,让你摆脱垃圾MOD和原版小战役被人虐、被AI虐的烦恼,哈哈。
另外本MOD无需占领旗帜(太英雄连了),而是以通讯兵和通讯战车为增援协调单位,想获得增援坚守阵地、突击德军,好好想法保住通讯单位吧。

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板凳
发表于 2011-7-21 14:25:35 |只看该作者
联机降低点难度自己一个能打过那些进攻战役吧= =
傷だらけの勇気を抱いて  歩き出すよ...

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地板
发表于 2011-7-21 19:02:58 |只看该作者
OLDCAT 发表于 2011-7-21 11:31
正在赶制中,制霸麦城。5个任务,现已完成前两个,由于菜单选项(步、坦、火炮等增援菜单)较麻烦,还在cop ...

非常期待

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发表于 2011-7-26 14:45:18 |只看该作者
非常期待~!等待测试~

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发表于 2011-7-26 14:58:48 |只看该作者
mod发布前,先在你这借个地讨论吧。

我研究了一下突击小队的援军菜单选项,其实并非另外编码,而是几个语句的混搭,所以理论上原版战争之人也可以实现突击小队的单人夺旗模式(只是原版没有小旗子)。但援军过多时,编写语句实在繁琐。尤其我是一副大地图设定五个任务区域,每个任务的出兵点和出兵选项都得重新写,工作量实在很大,稍有疏忽可能造成悲惨的结果
先简单介绍下这个MOD,大伙有什么建议可以跟帖,充分结合大家的智慧哈。

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发表于 2011-7-26 15:04:44 |只看该作者
OLDCAT 发表于 2011-7-26 14:58
mod发布前,先在你这借个地讨论吧。

我研究了一下突击小队的援军菜单选项,其实并非另外编码,而是 ...

如果我懂的话就好了,可是很

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发表于 2011-7-26 15:11:54 |只看该作者
本帖最后由 OLDCAT 于 2011-7-26 15:57 编辑

一、剧情篇
本作设定在09年发布的战争之人MOD“D-DAY"之后,44年7月盟军登陆法国。(其实当年还编了两个战争之人MOD,本想作为D-DAY的后篇,可惜一直没时间测试,这次将一并提供,以后还会改成突击小队的^_^)
任务设定背景为盟军攻占法国某小镇后,由老猫(故事的主人公)所在步兵师驻防运输线路。

任务一:月黑风高,老猫所在的教堂高地看守着英军运输命脉。此时,出于对整个战线的错误判断,指挥部以为德军早早放弃了这个重要据点。随着镜头推移,运输线遭到德军火炮的猛烈攻击,一时间火光冲天、飞尘四溅。老猫组织驻防连队全力阻击德军轻型侦查装甲连队突袭。稍事休息(估计不修整八成挡不住第二轮突击),师部提供了一部分火炮与步兵支援(在增援菜单上),重新部署后,迎来德军突击装甲团。惨烈的战斗难于阻挡德军疯狂的进攻,随着两辆豹式进入阵地,老猫连队全线崩溃,被迫逃进排水管撤退。

任务二:风暴肆虐,爬出排水管的老猫与身边的残兵踉踉跄跄地越过拦河大坝。为阻击敌人的进攻,老猫希望通过炸毁大坝,东水西调,淹没德军的进攻通道。一阵短兵相接后,士兵们将炸药安放在大坝顶端,随即撤离。

任务三:阴雨连连,可怜的炸药,在大雨中未能如期引爆,出于无奈,老猫与部下逃往城外的农场。这里火炮严阵以待,阵地坚不可摧,看上去来犯的德军都将掩埋在西侧的公共墓地了。好景不长,德军的装甲师如约而至,盟军火炮在德军通讯兵的指引下纷纷陷入对岸105重炮的火海中。就在千钧一发之际,美军第八装甲师(如果没有大家可以更正,哈哈)前部抵达前线,为你提供优质的战备服务。最终,德军虎王编队踏入农场,一阵殊死战斗,老猫不得不再次撤离,向美丽的城镇黯然前行。

任务四:(争取今晚编完)雨过天晴。补给欠缺、道路阻塞、人人自危,处于劣势的盟军在市场周围与德国精锐装甲师团交相争夺。地面战火缭绕,空中更是凶险跌宕,德军的重炮、空袭接连不断滴吞噬着刚刚到达战场的援军,盟军退缩到城市一隅,依仗坚固的工事做最后的坚守。就在盟军几近崩溃的一刻,老猫发表了震惊法外的演讲,盟军士兵与法国市民欢欣鼓舞,战事出现转机。

任务五:天高气爽,盟军的战机怒吼着撕裂弥漫的长空,重型坦克、喷火坦克争先恐后地涌入城市。德军的兵力也在加强,新版火箭炮、AT炮、野战坦克纷纷登场,与争取自由民主的盟军及其盟友展开殊死对抗。老猫连长丝毫不敢懈怠,指挥着整个装甲步兵师团向源源不断涌来的德军发起猛烈突击。

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发表于 2011-7-26 15:17:16 |只看该作者
本帖最后由 OLDCAT 于 2011-7-26 15:54 编辑

任务一采用全黑夜战设置,以便大家可以体验到突击小队没有提供的夜战感受。当然,MOD不是简单的打打杀杀,剧情将串联全部任务。地形设置基本忠实于突击小队,避免出现某些MOD全地图平板脸的遗憾。强力武器固然重要,充分利用地形才是王者之道。
任务二比较中规中矩。主要是体会短兵相接的攻防步兵战。
任务三,先打信息枢纽,避免炮火覆盖,这将是本MOD一个小小的创新哈,呵呵。厌烦了AI只会拼坦克的人们这次要面对来自AI的远程炮火支援,以及其后的空中打击。(以后将进一步整理这种设置,让AI援军也能享用信息时代的优惠)
任务四,这将是MOD比较棘手的一关,当然不会让大家为了撤退而撤退,任务中将设定一些奖励点,以便反击中可以使用空中打击和伞兵支援。虽然暂时设定为一撤再撤,但相信紧凑的战事不会另你感觉轻松乏味。
如同前面所说,全部任务以剧情串联,人物对话丰富(目前剧本已经写了100多条,希望有英文帝配合翻译一下,转换成英文版本)所有任务承接都按剧情发展流程,大家还有什么创新的想法或是有意思的主意可以在楼下留言。MOD初步定为下周发布测试版。

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发表于 2011-7-26 16:58:33 |只看该作者
观候一下

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发表于 2011-7-26 21:18:10 |只看该作者
挠挠老猫的下巴,安慰一下运气很坏的老猫
老猫加油,期待你的mod尽快完成

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发表于 2011-7-27 13:54:20 |只看该作者
我喜欢扮演德军[害怕][害怕]

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发表于 2011-7-27 23:24:38 |只看该作者
我喜欢扮演美军.他们武器比较好用,头盔也比较大

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发表于 2011-7-27 23:35:03 |只看该作者
本帖最后由 OLDCAT 于 2011-7-27 23:40 编辑

估计要跳票了
昨天开始在测试程序中加入AI远程炮火导引,直到今晚才算大功告成,明天尝试写入MOD。不过还是物有所值的,呵呵。
可以说这个MOD会让大家见识不一样的AI。
比如,AI德军在进攻中会实施步坦配合,以班为单位,每班一辆突击虎,进攻中可以有效配合。班中通讯单元会随时呼叫远程炮火,打掉途中坚固的炮兵阵地(火炮采用超视距射击,例如德军105MM有效攻击距离120-150,采用通讯导引可以对200以外目标实施大范围攻击)。通讯兵及通讯车辆还会自主呼叫空中支援,摧毁坦克、装甲车辆。以上这些都是以AI自行判断作为依据,无地图指定区域,换句话说,我不会为AI事先设定任何火炮攻击区域,所有重炮攻击、空中打击仅以AI自我判断为主。
另外MOD加入一种新元素,取消了原先医护兵满屏幕皮包救人法,代之以医疗站。大家可以将战场上倒下的士兵送入医疗站,免费获得兵员补给(有点像COH里的救护站)。
测试结果:
AI一个排4辆突击虎在远程火炮支援下轻松搞定6门57MM炮,打掉93MM防空炮,外带4辆105mm雪尔曼、4辆90mm重型坦克(重炮直接命中坦克的几率很小,所有坦克基本是被俯冲轰炸机结果。)

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发表于 2011-7-27 23:46:43 |只看该作者
ai空中打击只是突破原版无AI空中支援的一个尝试,接下来还想加入AI自主伞兵空降环节。总之,就是要大家在MOD中充分体验不同以往那种地面口水战,代之以空路联合作战,同样盟军也会在后期出现大量的空袭、空降作战。

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发表于 2011-7-28 14:36:32 |只看该作者
期待!

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发表于 2011-7-28 19:41:12 |只看该作者
期待,加油!!!!!!

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发表于 2011-7-30 23:01:46 |只看该作者
回复 OLDCAT 的帖子

期待老猫的经典之作,你就是突击小队的——斯皮尔伯格

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发表于 2011-8-1 15:39:43 |只看该作者
前四个任务已经做完,正在艰苦测试中……任务五等本周处理完,还要最后加载人物剧情对话,封装外表。预留了盟军英军AI,以便以后可以做成联机COOP。

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发表于 2011-8-1 17:12:36 |只看该作者
但是游戏里没有防空***啊

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