本帖最后由 chris0546 于 2011-7-15 17:13 编辑
本人接触信长时间不长,最初是天创(但那个时候革新PK中文完美收藏版都出来了……),在硬盘里反复删除了五六次。原因本人也说不清,可能是上手度不高。但每次都会因为游戏浓厚的历史背景以及出色的音乐画面而将它又从网上给拖下来。之后不久,又很火星的发现了革新,很奇怪,这次玩了一下便投入进去了(可能本人比较控RTS游戏)接着就是天道了,玩试玩版的时候还满怀憧憬,比革新大三倍的地图,道路系统,阵法等等,但实际玩起来后就渐渐觉得不对劲了,总地来说,就是耐玩度下降。而天道所标榜的“蚕食领地”要素并没有很好的体现出来,因为在实际游戏中,一般都是直接冲着城去的。根本没有蚕食的必要(除非你想虐电脑)。当然,此类的怨念还有不少,积攒的多了,不免想吐槽+yy一下以求发泄。下面就是以天道为基础的yy,个人妄想,纯属娱乐,不喜请扔海绵材料制品。 
天道和革新都有一个通病,就是玩家势力做大后游戏性暴减,后期基本上就是攻下城后缓过劲来,马上抄家伙搞定下一个。内政什么基本可以无视了。造成这种状况的原因就是钱粮全领地共享,城多,钱粮也多。但这就出现了一种搞笑情况,德山馆的米可以在一天内到达九州前线! 太扯了,难道是用手扔过去的吗?不过要像天创那样的每城资源独立,又会造成资源分配不均,经常要把资源倒来倒去的,还会因为被强盗打劫而反复SL,也很烦。于是就想出了一个折中方法,以“地域”作为资源储备单位,这里的“地域”指的是一国或者几国的合体,比如“骏远三”,凡是在此范围内的本家城池才能共享资源。并且,“地域”还限制军事攻击的范围,这个在后面再具体说。
另一个让本人很怨念的通病就是这两作的城太少了,比如那古野,好歹这游戏叫信长之野望吧,怎么把主角势力家的城都砍了呢,(看着46年住在清州城的织田信秀就无语……),还有北条家,堂堂关东霸主只有小田原一城,被议员和老虎轮着虐(当然,你玩北条家的话会很过瘾),至于那名副其实的“阴阳一太守”等等就不多说了。本人很偏执的认为,町建筑显示在地图上除了好看没什么用,不如取消掉腾出空间安几座城。建筑只显示在开发界面就行了。
ok,回到正题。下面就开始以天道作为吐槽原料,从内政、军事、外交等方面进行YY
内政篇:
开发:每城可开发町数有上限,一般为8~9个,少数城可建10个。随着大名规模上升,町上限会增加。町分农村、商人町、特殊町(一时想不到什么好名字,暂时用这个代替一下……)
每种町内可造的建筑:
农村: 畑:收获很少,每季收获,不可升级
水田:年收获是畑的一倍,只在秋季收获,可升三级
兵舍:增加兵力上限,后期可通过“农兵分离”科技使其效果上升
商人町:市:收入很少,每季收入,不可升级
座:年收入是市的一倍,只在新年收入,可升三级
特产:每城一种,每季收获,建设数量与收获成正比
奉行所:对本城“勘察”出的“资源”(皮、铁、马、木)进行“开采”,每季收获,建设数量与收获成正比
特殊町:牧场:生产马匹
煅冶村:生产铁炮,建设数量是科技“雨铁”相关条件
工房:生产兵器,建设数量是科技“大筒”相关条件
工匠馆:延缓攻城战时町建筑的损坏速度,延缓效果与建设数量有关,执行“修复”指令所必须
汤治场:加快蓄兵和伤病恢复速度,恢复效果与建设数量有关
【农村与武家町合并,兵舍只能在农村里造,粮食与士兵相互制约。另外,兵舍只加兵力上限,即天创的蓄兵制,以限制兵力。本人实在受不了后期几十万几十万的互殴,城防完全成了摆设。记得有一次,双方大约三十万打攻防战,忘了把战法演出调成简略,结果真他喵的一个爽…………】
【金钱用于建设生产,特产品用于外交、资源用于研究科技,三者相互制约。资源由原先的占领变为开采(即革新中的特产品),而特产品则变为像种田一样获得】
技术:分兵科系和内政系两种类型(兵科系即足轻、骑马、弓箭、铁炮;其他为内政系),研究时间前者的与武将的统帅相关,后者与武将的政治相关。且对研究武将有最低适性要求。
研究武将的适性对部分科技的研究效果有加成,比如研究“草鞋”的最低适性为C,效果为足轻速度+2,若用三个适性为A的武将研究,效果就会变为速度+4。若使用三个S的武将研究,则在效果加成的基础上,出现隐藏效果,比如“足轻士气下降减缓”。若三个武将适性不同,以适性最低的人为准。(即ABA=BBB,ABC=CCC)。 若是研究抵抗科技,以“胴丸”为例,最低适性为A,效果为足轻队的足轻战法30%几率伤害减半,若用三个适性为S的武将研究,效果就会变为60%几率伤害减半。
每种科技研究除消耗资金外还要消耗一定量的对应“资源”(即皮、铁、马、木),技术等级与消耗量成正比,高级科技会消耗一种以上的“资源”。“资源”是通过奉行所获得,也可通 过与商人众交换获得。
某些科技还需通过特殊条件获得,比如大名的规模,与某一势力的友好度等等。并且获得后,还需要进行研究。
特殊科技:
“雨铁”科技,可编制雨铁队。雨铁队的移动速度与攻击频率比铁炮队低,但可无视天气。要一定数量的“锻冶村”,大名“群雄”规模。
“大筒”科技,可生产大筒。要一定数量的“工房”,大名“霸者”规模,与南蛮势力有一定的友好度。
“兵农分离”,兵舍增加的兵力上限+50%。要一定数量的“3级水田”,大名“天下人”规模。
另外“铁炮锻冶”变为4级科技,最低适性S,以防止铁炮泛滥。作为补偿,“割符”调整为1级科技,找商人买吧
【革新的技术系统其实很不错,利用学舍限制住了各家的发展方向,同时用适性限制了发展程度。但有一点很悲剧,技术研究的时间都取决于武将的政治,而有些适性很高的武将政治却很低(比如渡边守纲足轻S政治4……)。其实不同类型的技术所依赖的武将能力应该不同,比如兵科系科技相关的能力是统帅,内政系科技相关的才是政治等等。天道则大幅简化了,只要有钱有地,研究基本不是问题。技术的取得变得很容易,也减少了趣味】
改筑:天守、板筑,石灰墙,空堀,水堀(加守备力);城门、二城(加耐久度);橹(加城攻击力)
守备力影响城受到攻击时耐久度的下降速度,城攻击力为城的弓箭或铁炮攻击威力,与城战法无关。
修复:分城修复和建筑修复,
城修复分守备力修复和耐久度修复。
农村和商人町的2、3级建筑是不会被摧毁的,只是耐久降到0 (当耐久度降到一半时即失去其功能),用建筑修复让其恢复。
买卖:与商人交易钱粮马匹铁炮家宝,铁炮是随机出现,且购买量有限制,有一定几率有大豪商来访,可大量购买。
取引:与商人进行特产品及“资源”交换,交换品每月变动。
勘察:用于探索本城领地内的资源、矿山。某些城拥有2种资源
【将探索矿山从人才探索中分离出来,免得为了找矿先找出一堆垃圾……】
【革新里有种玩法就是一城开发所有技术,这点在天道中就做不到了。这里如此修改,虽然不能实现一城开发,但可以做到只占2~3城就可能开发所有技术。】
开采:建设奉行所后可执行,奉行所数量及执行武将的政治与开采量成正比
生产:生产军备。
施与:消耗一定粮食,提高民忠。武将相关能力:政治。执行一次花费30天。民忠与收入相关。且民忠过低容易暴发一揆。民忠不在与名声挂钩。
军事篇:
战前准备:
粮食:部队在出征时,可携带一定的粮食(只够30天)。当部队在己方领地内,直接消耗所在“地域”(即集结城所在地域)的粮食。一旦进入“非己方”区域,就开始消耗携带粮。因为战争进行往往不止一个月,需要在非己方区建设“兵粮库”,部队在“兵粮库”效果范围内仍然直接消耗所在“地域”的粮食。一旦“兵粮库”被毁且携带粮耗尽,部队即进入“饥饿”状态。攻击力将大幅下降,且无法使用战法。30日内不能得到补给的话,部队将自行溃散。“兵粮库”的建设只耗费少量金钱。
【所谓“兵马未动粮草先行”,粮食其实是战争中最重要的部分。征伐的地方越远,补给线就会拉的越长。但正如开头所说的,革新与天道可以无视距离的输送粮食,造成游戏后期可以肆无忌惮的发动战争。攻打九州怎么也不会用到北海道的粮食,就算退一步说,确实需要北海道的粮食,那也应该由运输队运到前线去而不是“传送”过去(本人估计即使运到了,粮食也坏掉了……)。所以说,对哪里发动攻击,就只能动用其附近的粮食。且需要沿途进行供给。这就使本人想到了天道中一个比较鸡肋的建筑“兵粮库”(电脑倒是建的很勤),以至于做了如上修改。修改后的兵粮库只是作为一个提供粮食的“节点”,本身并不储备粮食。攻击方必须依此步步为营,而防守方可以通过打掉兵粮库达到强迫敌军后退甚至撤退的效果。当然,兵粮库也不是轻易就能打掉的,具体措施后面会讲】
军备:军马、铁炮开始只能通过交易获得,在研究完相应技术后将通过“生产”获得。“牧场”为3级科技。“铁炮锻冶”为4级科技
兵器在研究完相应技术后将通过“生产”获得。“大筒”为特殊科技。
训练:城内士兵的训练度=出征时部队的士气,执行武将相关能力:武勇
侦查:由雇佣的忍者执行。用来探明敌城内的物资情况,武将忠诚度(不探明忠诚度,无法进行引拔)
当敌城出兵时,忍者会报告。若潜入A级以上忍者,则会标亮敌部队位置。
计略:由忍者执行且只能向相邻“地域”实行,执行时间约为30天,一个城最多可潜入5名忍者。
引拔:降忠诚,策反,并可实行内应。内应者若为部队的主将,城主或军团长,实施内应时会将相应的部队、城、军团带过来。
流言:降民忠
煽动:发生一揆
袭击:使武将受伤,受伤武将无法出阵。(武勇高的武将较难袭击成功,剑豪出身武将袭击免疫)
烧讨:减少军粮
破坏:降低城守备力
偷窃:减少城内军备物资(马、铁炮)
巡逻:可由三种人执行
武将(相关能力:武勇):使忍者的计略失败
国人:效果同武将,且有加成。需雇佣
忍者:驻留在自家城中的忍者,除上述效果,还可以赶跑甚至斩杀敌忍者。(会出现单挑,且自己也有可能受伤甚至死亡)
还会通报城内有异心的武将情况。
战斗过程:
编制:最多三人一队,并携带一定军粮,最多可带三个战法。
【天道的阵型设定其实挺不错,之所以要改回革新的小队模式是因为阵型对电脑势力而言简直就是恶梦。经常会看到电脑摆出诸如“骑马大筒队”这样的脑残阵型。另外,电脑那白痴一样的围城判定也让玩家体验到了一种莫名其妙的绝处逢生。明明强攻就能占领的城它偏偏要开围,我方援军到了还死性不改的硬挺,就是不变阵。所以,看在电脑的份上,改回去了……】
集结:命令集结城所在“地域”的城以及相邻“地域”(大大名以上可实行)的城发兵,集结时间以离集结城距离为准(集结中的部队并不显示在大地图上,只有当集结完成时部队才会出现在集结城)。部队离集结城越远,到达时的士气下降越多。所有部队所消耗的粮食由集结城所在“地域”提供。另外,你的从属国的城也可以作为你的集结城。
【以今川义元为例,乌龟是其从属国。议员可以在冈崎执行集结,调动引马、骏府的部队攻击清州,由于骏府距离冈崎较远,则骏府兵到达时士气较低。假设尾张美浓为一个“地域”,则议员除了可以进攻清州,还可以进攻稻叶山城。(当然,得从清州路过)】
远征:命令与集结城所在“地域”的城不相邻“地域”的本家城发兵(霸者以上可实行)。第一军团只有大名所在城可以调兵,其他军团每个军团只可派出一支部队(必须由军团长带队)。集结时间以离集结城距离为准,部队离集结城越远,到达时的士气下降越多。非第一军团所派出的部队使用有时间限制,到期自动返回。
【以82年信长为例,要从岸和田进攻四国,可以直接调动石山、筒井、杂贺的部队集结,并且安土可以进行远征。同时,还可以命令姬路的猴子和八上的光秀的军团进行远征。但如果要调柴大叔的北陆军团来,士气会降得很厉害。远征是为了后期可以调动更多军队进行战斗。想要有更多的军队,就要有更多的军团,但风险是军团是有可能反叛的】
兵种战法:兵种有足轻、骑马、铁炮、骑铁、弓箭、弓骑、兵器、运输、笼城九种
战法分野战战法、攻城战法、守城战法、妨害战法、恢复战法五种
笼城队是以所在城留守兵力作为笼城队的人数,也是最多三名武将带领,但只能带2个战法(第3个为所在城的战法)。笼城队兵力数与城守备力的加成相关。(每200兵加1点守备力,最大效果上线为10000兵,即50点)。执行笼城指令后,城兵力数字显示颜色变为红色,表示处于笼城状态。笼城队是消耗粮食的,粮尽则自动解散。笼城队的防御力与足轻相同。在笼城状态下,仍然可以派部队出阵对城进行护卫。当本城部队进入处于笼城状态的城时,兵力自动加入笼城队兵力中。
野战战法:只能针对部队发动。一般战法分3级,3级威力最强。少数名将拥有特殊的野战战法,威力更强且附加效果。
攻城战法:只能针对城发动。一般战法分3级,3级威力最强。少数名将拥有特殊的攻城战法,威力更强且附加效果。
【天道中燕飞这个战法着实有些无耻,无论野战攻城,都是一招秒一片。当然,他们是剑豪,砍人应该是很猛的,但他能一刀砍垮一座城吗?! " />" />" />所以,这里将攻击战法分成2种,对人用和对城用。剑豪的威力只体现在对人战法,对城战法则削弱(好像没听说哪个剑豪很会攻城的……)。】
【野战战法和攻城战法共享斗志槽,根据其攻击的对象而发动】
守城战法:为笼城队专用,与城战法、恢复战法共享斗志槽。其作用是加强城的守卫能力。但这个战法并不是所有武将都有,只限于一些名将或是在历史上指挥过著名守城战的武将。(比如奥平贞昌、奥村永福等等)
【这个设定起初是由魔王家杯具的万年征兵办主任柴田胜家同志而想到的。柴叔的突击四在铁炮见长的织田家毫无优势可言。于是就想给他加点什么技能,然后就想到了柴叔的长光寺之战,OK,柴叔的守城战法就是“破瓶”(一定时间内城的攻击力与攻击速度大幅上升,敌方攻击力下降,且强制发动一次城战法。是不是设定的有些BT?……),而奥平贞昌、奥村永福的战法为“死守”(一定时间内,笼城队的防御力上升,且如果笼城队人数低于1000,人数将不再减少。好像更BT了……)】
兵种与战法的关系见下表:
足轻 骑马 铁炮 骑铁 弓箭 弓骑 兵器 运输 笼城
野战战法 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ×
攻城战法 ○ ○ × × × × ○ × ×
守城战法 × × × × × × × × ○
妨害战法 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ×
恢复战法 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○
弓箭与铁炮队只能攻击城中士兵,若遇到石垣,只能用普攻来攻击城(但效果很差),若发动战法只能对城内士兵造成很小的伤亡。
天气:以城为单位,每月变动。若铁炮、大筒等火器部队在下雨区内,则其普攻及战法一定几率失效。其他火系战法(火矢、火攻)同上。
【天气这个要素在革新中被取消,可能是因为在大地图上不好具体呈现。这里,将天气改成只以情报的方式显示,其效果以概率发动】
战争迷雾:防守战如果不使用忍者进行侦查,只有当敌军进入本家的领土时才会被发现。反之便是在敌军出城的一刻即会被告知。
进攻战时,己方部队有一定的视野(很小),只有在与敌方很接近的情况下,才能发现敌军。若有A级以上忍者,则会标亮敌部队位置。
【野望从革新开始,便成了一款半RTS游戏。而战争迷雾作为RTS的经典要素,不用太可惜了。野望之前的作品敌方的各种情报还是隐藏的,到了革新开始所有情报公开,敌方只要一出城就会被警告,使玩家有充分的时间进行布防,这样紧张感大降。为了提升紧张度,也为了使忍者这个要素发挥更大的作用,作了如上修改】
军事建筑:统一由足轻队建设。
兵粮库:有效范围内提供粮食
橹:较低耐久度,可对敌进行弓箭攻击。建筑的间隔限定较小。
砦:较高耐久度,可对敌进行弓箭攻击。可建筑在兵粮库上保护兵粮库。建筑的间隔限定较大。
陷阱:设置于道路上,敌军碰上有一定几率混乱。建筑的间隔限定较大(防止出现地雷阵)。不能建在城附近。且只能建在自家领地上。
棚栏:中等耐久度,可对敌进行阻拦。建筑的间隔限定较大。不能建在城附近。且只能建在自家领地上。
【工作队这个设定是天道的又一败笔,玩家用的不多,而对电脑而言,它可以把JJ活生生的整成工程兵大队长……而且,一大堆部队跟着两千工作队后面转啊转,玩家看得直想割达过去帮他一把……所以改成直接由足轻来造,且建设速度只与兵力多少相关】
返回:战斗结束后,部队开始向集结城移动。进入集结城后,非集结城属部队便开始返回原领地城。
【这个基本参照天创的设定,哪里来的回哪去。也是避免革新天道中的一种情况:电脑与某势力结盟后,便会将与此势力相邻城的兵力尽数调走攻略他处,造成后方空虚,一旦盟约到期,只有被爆菊的份了】
战损:城内建筑的损毁是由城处于战争状态的时间长短决定,与进攻城的兵力无关。
外交篇:
诸势力:每个诸势力都有贡献度和友好度2个指数。通过赠送特产品来提高(一个诸势力每月可赠送一次)。提升的程度由所赠特产品换算成的金钱数决定。
向诸势力提出各种要求时,贡献度会下降。太低诸势力会拒绝请求。
友好度提升较慢,若交涉武将与诸势力背景相同,会有少许加成。友好度达到一定值,会有一些特殊好处。
交涉范围: 忍者众为在其活动范围内的本领地所在国
国人众、寺庙众为本领地所在国及相邻国
海贼为本领地所在国相邻海域
忍者:可雇佣忍者,一次3名。随着友好度上升,雇佣到的忍者能力会增强。(最高能力为B)当友好度达到一定值时,会有S级忍者出现。(每个忍者里1名)
一般忍者通过执行各种任务会提升其等级(只能升1级),且忍者都有雇佣期,到期可续约,如果其能力提升,续约费会上升。
忍者在执行任务中可能会碰到敌方的巡逻人员,任务会失败。同时可能会受伤(一段时间内无法执行任务)甚至被杀。
留守在本家城中的忍者可以执行“巡逻”,以防备敌忍者破坏。同时可以对其进行伤害。但如果自己能力较差,有可能反被敌方所伤。
A级以上“巡逻”忍者还会通报城内有异心的武将情况。
【忍者的设定参照了苍天录,这一作本人只看了一下教学篇,并没有深入去玩。原因很简单,游戏老是无故跳出,怎么设置都不行。虽然这是很有口碑的一作,但本人只能很残念的放弃了】
国人:可雇佣其进行“巡逻”,可有效防范忍者的破坏活动(流言、烧讨、破坏、偷窃)但不能对忍者进行伤害。
可帮助镇压一揆。
可协助防御其势力范围内的本家城。
当友好度达到一定值时,可与其签订盟约。使其可以参与进攻战。部分国人众有特殊战法。
寺庙:可平息一揆
委托其稳定民心(一定时间内其势力范围内的本家城民忠每月上升)
当友好度达到一定值时,可与其签订盟约。使其可以参与进攻战。部分僧兵有特殊战法。
若成为“佛敌”则无法与寺庙交涉,且领地内容易爆发一揆。
海贼:海战协助
帮助建设“海上兵粮库”
当友好度达到一定值时,可签订贸易协定。可以与南蛮人进行“贸易”
南蛮:与南蛮势力只有友好度。与其进行特产品贸易可提高友好度。他会向你提出他所需要的特产品(三种,每一季需要会变化),从中选择一种与之贸易(每月一次),可获得金钱,并提高友好度。若一次贸易给他大量特产品(按特产品换算成的金额计算),则在获得金钱的同时有几率获得南蛮家宝(比较值钱)或者一定数量的铁炮。
大名:一家大名一个月只能访问一次,每次访问与大名的交涉次数视武将的“教养”值而定,最多5次
赠与:送500金以增加友好度。一次的增加值视与对方大名的适性而定。如果适性太差可能会拒绝接受。
不战:相互不能进攻,并可通过对方领地。时限较短
同盟:相互不能进攻,并且可以请求援军。还能够获得技术支援。时限较长 。一个大名最多可有2个同盟
共斗:相互不能进攻,约定时间联合出兵进攻目标。目标大名灭亡后解除
婚姻:与不战相同,但时限较长
从属:成为对方的从属大名,名声会大幅下降。领内10%的收入将例行进贡给宗主国。不能与第三方大名进行外交。需按照宗主国的要求进攻他国。但也可以向宗主国提出请求变更目标。宗主国会不定期的向你索要钱粮,若不按时进贡,则例行进贡的百分比会上升。可以用一定等级的家宝来代替索要钱粮。
破弃:结束同盟、婚姻、从属关系。
胁迫:威胁别国使之成为从属。
索取:对自己的从属国索要钱粮,索取太多可能会把对方逼反。 支援:向同盟大名提出某一技术的共享要求,会被索要一定的资源。支援得来的技术在盟约解除时即消失
朝廷:一个季只能访问一次,每次访问的交涉次数视武将的“教养”值而定,最多5次。向其提出要求会消耗贡献度。
献上:最低为5000金。且一次献上较多数量的钱比分次献上相同数量的钱所提升的贡献度要多。一次最多献上20000
官职:除了贡献度外,还与名声,大名规模相关。
停战:请求朝廷帮助与敌对势力达成停战,但敌方有可能不听。不听朝廷规劝的一方贡献度会下降。
朝敌:请求指名朝敌。被朝敌者所持官位被剥夺,名声大幅下降,所有同盟、不战、共斗、婚姻关系解除,与所有大名友好度降至一般(已经处于一般以下的不变),从属大名和下属军团很可能独立。一定时间内不能与其他大名进行外交。
【让那个天杀的浪士斡旋见鬼去吧!停战由强制改为一定几率,毕竟也有不买朝廷帐的大名。朝敌也做了少许削弱,那满屏的灰点除了折磨机器也没什么意义】
杂项:
大名规模:小大名 1城
大大名 3城 可“集结”相邻“地域”的士兵
群雄 5城 “雨铁”技术必要条件 每城可开发町上限+1
霸者 10城 “大筒”技术必要条件 可要求下属军团进行“远征”
天下人 20城 “兵农分离”技术必要条件 每城可开发町上限+1
武将名望:名望决定其带兵多少。一些名将初始名望就高,名望可通过执行各种任务来提高。一般武将最大带兵上限为8000,大名及一门带兵上限固定为9000
军团:除委任开发外,达到霸者规模后,还可以要求其出兵向与之不相邻的“地域”的城集结。但军团派出的部队不受你控制,且有一定时间限制。到期自动返回。
港口:占领港口所在区的城即可获得港口。港口可以作为集结点但没有耐久度,可以进行开发(只有一个町),可造渔户(与畑相同,但收获比畑略高)、市、造船所(可造战船),所在城丢失则丢失。
佛敌:与本愿寺友好度低时,可能被其指为佛敌。一定时间内领内民忠最大值下降,与寺庙无法交涉,容易暴发一揆。
天灾:台风:灾害区域内的城和城内建筑耐久度下降,部队一定几率混乱。
地震:灾害区域内的城守备力下降。
瘟疫:灾害区域内的城士兵数下降
歉收:灾害区域内的城本季粮食收获下降
大雪:灾害区域内的部队行进缓慢。
最后吐槽 前不久从某版大的资源帖上把野望的几个旧作拖下来,算是考一下古。本人有种奇怪的感觉,就是偶数代的整体质量比奇数代高,几个相当有口碑的作品都是偶数代(6、8、10、12)。(在此声明一下,本人仅仅是谈一下个人感受,完全没有开战帖的意思)天道就目前的情况来看褒贬不一,不过连日站都给出了“完全崩坏”这样的评价,可见这一作做的的确有点差强人意。下一代就是偶数了,不知道能否有所突破。当然,前提是光荣还肯继续做的话……[凄凉]
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