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本帖最后由 kyohlb 于 2011-7-3 23:07 编辑
不分狙击和灭队,不分难度和讨死率(因为字节数有限,写死了),仅和格付和有无玩家参与有关,统一了讨死率,我修改后概率如下:
标准讨死:
有玩家参与的战斗灭队/狙击讨死率:
S:0% A:3% B:30% C:75%
AI之间的战斗:
S:0% A:0% B:3% C:10%
高讨死:
有玩家参与的战斗灭队/狙击讨死率:
S:0% A:6% B:60% C:100%
AI之间的战斗:
S:0% A:0% B:6% C:20%
特色:S级的精英武将不会死,避免了过高讨死带来的遗憾,S\A级的优秀武将在AI之间的战斗都不会死,不会因为AI之间杀的太多降低玩家的乐趣
B、C级平庸/垃圾武将大幅度提升讨死率,尤其是C,基本上灭队必死,让玩家体验歼敌斩将的快感,垃圾武将的高讨死一定程度上也缓解了中后期武将俸禄开销巨额的负担。
测试了会,打起来比较爽,杀人的快感淋漓尽致,而且优秀武将保护的较好,没有太多优秀武将战死的遗憾。
具体修改方法:
0061B7C4 - 6a 64 - push 64 ;这个是灭队进入讨死判断的概率,16进制64为100
;以下是我的讨死修改程序
00502B19 - 2b c8 - sub ecx,eax
00502B1B - c1 e1 02 - shl ecx,02
00502B1E - 8b 84 0f 2d 2b 50 00 - mov eax,[edi+ecx+00502b2d]
00502B25 - 83 e0 7f - and eax,7f
00502B28 - 0f af c6 - imul eax,esi
00502B2B - eb 0c - jmp 00502b39
00502B2D - 4b 1e 03 00 0a 03 00 00 ;这一行是讨死概率,分别是75%,30%,3%,0%,10%,3%,0%,0%;分别对应玩家/AI间的格付C/B/A/S讨死率,玩家可自行设定。无讨死无效,高讨死翻倍,不要改得太高,超255会出错
00502B35 - 90 - nop
00502B36 - 90 - nop
00502B37 - 90 - nop
00502B38 - 90 - nop
如果不想用我的讨死率设定,采用原版的公式的话,只需要改如下两处:
0100DDA0:讨死率系数,param文件里也有,默认5
0061B7C5:灭队进入讨死判定的概率,默认5
鸣谢:sergi大宝贵的原版内存资料
这个是简易的修改器,CE做的
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