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[讨论] 《光荣使命》用的是免费版虚幻3引擎UDK,开发商说是自己研发的引擎。到底信谁???  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-1 00:53:36 |只看该作者 |倒序浏览
《光荣使命》用的是免费版虚幻3引擎UDK,开发商说是自己研发的引擎。到底信谁???

此号密码11111111 欢迎用本号 发好的游戏新闻!论坛是大家的,我的身体也属于大家的。

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沙发
发表于 2011-7-1 01:11:28 |只看该作者
开发商的话 就和楼主一样不可信

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发表于 2011-7-1 01:17:53 |只看该作者
本帖最后由 playbus 于 2011-7-1 01:18 编辑

天朝的宣传口号从来是胡话联翩,你管他作甚?五位说自己不是骗子,史玉柱笑了……

PS:这游戏有从部队流出的可能吗……
尼玛烂铁通……

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F.E.A.R☆無敵小强腿

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地板
发表于 2011-7-1 01:19:27 |只看该作者
初音未來 发表于 2011-7-1 01:11
开发商的话 就和楼主一样不可信

纯引·。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-7-1 01:22:49 |只看该作者
回复 初音未來 的帖子

O(∩_∩)O哈哈哈~

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发表于 2011-7-1 01:36:42 |只看该作者
本帖最后由 niveous 于 2011-7-1 01:37 编辑
FiveInOne 发表于 2011-7-1 00:53
《光荣使命》用的是免费版虚幻3引擎UDK,开发商说是自己研发的引擎。到底信谁???

...


开发商没说是自己研发的引擎,只说是100%自主研发的游戏而已. 换言之,只要接口和函数是自己的就行了.这一点十分重要,尤其是作为纯军事用途的游戏.


所谓自主研发,就是程序接口是自己的,函数库也是自己的.将来换引擎或者升级为虚拟系统的话都会比较方便.  换成老美的话,人家连游戏都不用自己开发,随便找一家就行,然后用自己的接口和函数一升级就搞定了.

你以为你知道UDK所以你觉得你比人家专业.但实际上纯军事游戏里很多东西不是一般游戏玩家能理解的,因为除了游戏本身以外还有很多东西你可能一辈子都没机会接触到. UDK不过仅仅是承载这些东西的平台而已.

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发表于 2011-7-1 01:44:54 |只看该作者
举个很简单的例子,比如简氏系列的游戏.它早先出售的很多模拟类游戏在界面和画面上同军方或飞机生产企业使用的模拟软件是完全一致的. 只不过删除了接口和绝大部分函数库.使之仅仅是个看上去很复杂的游戏而已.但实际上这些游戏的完整版是用来训练空战驾驶员和客机驾驶员的.

而这个最关键的部分,只要是自主知识产权,自己有自主权和延伸用途的能力就行了. 所谓100%自主知识产权指的是这个.并不是游戏本身.

米国人在这一点上更值得推崇一些. 他们采用的是辅助程序模式.只要只FPS游戏就行,内容稍微拟真就好.外挂上这种程序就可以有现成的接口和函数库,所以他们采购游戏基本上不用什么自己生产,买现成的就可以. 从以前的三角洲到后来的武装突袭系列.美军的训练系统几乎没在游戏开发上浪费过时间... 他们只做点地图而已.

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发表于 2011-7-1 01:48:24 |只看该作者
本帖最后由 niveous 于 2011-7-1 01:48 编辑
sig551 发表于 2011-7-1 01:47
《光荣使命》是个毛纯军事游戏!从它的宣传片上来看其拟真程度连《武装突袭》系列都不如,不过是战地,CO ...


真正的训练根本不需要拟真. 你只要知道你的对手是个人就行了...

《武装突袭》只是单机部分显得更真实而COD显得更假而已. 要知道老美以前训练士兵用的一直都是三角洲系列,拟真度还他妈不如战地呢.

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发表于 2011-7-1 01:55:54 |只看该作者
本帖最后由 china.gll2 于 2011-7-1 01:58 编辑

士兵每天都有几个小时的真实训练,玩再假的游戏都不可能分不清游戏现实、反过来说游戏做的再拟真、对于他们来说也还是假。

也就是说,人家根本就不在乎游戏的视觉效果看起来真不真实,游戏也不需要有AI、训练都是分红蓝两组真人联机对抗的。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2011-7-1 02:04:10 |只看该作者
这游戏即使流出或者有民用版也只是个宣传用的广告,真正训练用的东西是非常严肃乏味的。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2011-7-1 02:04:47 |只看该作者
本帖最后由 niveous 于 2011-7-1 02:07 编辑
sig551 发表于 2011-7-1 01:57
别误导大家了,你真以为美军训练用的的VBS系统和武装突袭游戏是一回事儿啊!告诉你美军士兵用VBS之类的系 ...


既然你知道不是一回事那你又纠结这个干嘛呢?


VBS系统只是外挂程序,它本身并不是游戏载体.所以它需要一个宿主程序. 以前是三角洲,现在是武装突袭罢了.  实际上上次澳大利亚有个防展美军拿去展览的设备还是基于三角洲的.

同样, 《光荣使命》也是这种东西,不过既然是自己搞出来的,接口和函数库自然也是齐全的.只不过这就和《光荣使命》这个游戏本身无关了. 总之,100%自主研发其实和《光荣使命》并没什么关系,而是关系到这个游戏以后对于虚拟系统升级的延伸.


还有两点要说明一下. 首先美国的VR训练系统只有特种部队才用,常规部队根本用不上. 即便如此,特种部队也仅仅是少量的使用它进行训练.  另一点就是,其实这东西英国,澳大利亚,瑞典也是有的.用来训练防暴警察.但都是基于一种思路,VBS系统.

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发表于 2011-7-1 02:11:47 |只看该作者
本帖最后由 niveous 于 2011-7-1 02:13 编辑
sig551 发表于 2011-7-1 02:10
玩游戏和军事拟真训练根本就是两码事儿,军事拟真训练可以使士兵提高在实战中对突发情况的处理能力,如街 ...


VBS没这么强大. 真的没有.实际上它还不如游戏的突发事件更多..........

虚拟系统所训练的仅仅是让你在一个仿真的环境下对于战术有个基本的认识,让你知道你该走在什么位置,该和队友保持什么样的距离. 至于对抗啦应变啦什么的在虚拟系统上根本完成不了. 因为虚拟系统上无论敌人还是载具节奏都比实际的要慢一些. 而且虚拟系统的行动不便,很多东西并不遂人意,也没那没神奇. 当然它对于环境的虚拟还是很到位的.但也仅此而已了. 就算你没看过防展,你可以去优酷看看视频...

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发表于 2011-7-1 02:14:36 |只看该作者
用游戏软件训练最大的好处是不用真的花费巨资搭建实景,只要编辑地图就可以了。

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发表于 2011-7-1 02:23:55 |只看该作者
再高档的虚拟训练系统本身也不是机密,所谓机密指的是军方采集添加进去的兵力部署、武器装备参数等数据。

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发表于 2011-7-1 02:24:14 |只看该作者
本帖最后由 niveous 于 2011-7-1 02:25 编辑
sig551 发表于 2011-7-1 02:20
你自己好好看看《光荣使命》的宣传资料,它根本就不是虚拟训练系统,就是个游戏,一个游戏能有什么军事机 ...


虚拟训练系统写到宣传里?你见军方这么透明过?《光荣使命》的宣传资料只不过是出品方为了将来把游戏推向市场而做出的宣传而已. 至于军队内部用的,人家有病啊写到宣传里?卖给特务还能换俩钱呢...

但你只要对于这东西有个最基本的认识也行.军队不会把虚拟训练的游戏交给一个网络游戏开发公司的. 所以他们能够开发的仅仅是载体部分而已. 至于虚拟部分,就另当别论了. 还是那句话,自己搞出来的游戏,函数和接口必然是对自己开放的,那么后期的延伸性就可想而知了.


一句话,训练中真正会体现到的东西,老百姓是没机会见的.恐怕非甲种部队也没机会见.




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发表于 2011-7-1 02:29:00 |只看该作者
VBS网上就能下到,不过只是个空壳而已、没有美军设计的训练地图、没有数据。

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发表于 2011-7-1 02:46:35 |只看该作者
本帖最后由 china.gll2 于 2011-7-1 02:51 编辑

VBS2网上也能下到,就是除了几个DEMO什么内容都没有、要自己编辑才能玩。

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发表于 2011-7-1 03:05:59 |只看该作者
本帖最后由 china.gll2 于 2011-7-1 03:11 编辑

谁看不上光荣使命想见识VBS2可以去闪点行动吧去找,有能用迅雷下的地址,事先说好:VBS2的画面和武装突袭2一样唬人(很真实)、但是实际玩起来的感觉和闪点行动1代差不多,如果嫌配置高或者编地图麻烦玩闪点行动1就行了、手感大同小异,接受不了闪点1的画面就玩武装突袭2,喜欢折腾玩VBS2也无妨、反正也都差不多。


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发表于 2011-7-1 07:31:37 |只看该作者
信谁?当然是信裆!  

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发表于 2011-7-1 08:34:02 |只看该作者
niveous 发表于 2011-7-1 01:36
开发商没说是自己研发的引擎,只说是100%自主研发的游戏而已. 换言之,只要接口和函数是自己的就行了.这一 ...

那起码音效,贴图都需要是自己的吧,用了其他游戏里的素材,还能叫100%自主研发?

不过天朝吗,全部是自主研发,哪怕高铁是买了别人技术,自己改点东西也能叫自主研发,不过就是不敢整车出口,怕吃官司
把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。

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