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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 爱丽丝:疯狂回归 初体验《爱丽丝2疯狂回归》惊觉 nVidia Hair Demo 发丝 ...
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[原创] 初体验《爱丽丝2疯狂回归》惊觉 nVidia Hair Demo 发丝物理技术的应用!【附最高设置截图】 [复制链接]

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发表于 2011-6-27 01:41:43 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 AceHighGamer 于 2011-6-27 01:57 编辑

记得很久很久以前、为了体验发丝物理技术下载了nVidia的Hair Demo演示程序,当时的兴奋、绝不比看到黑色洛城的面部表情扫描技术展示视频后的兴奋差多少。自此就一直期盼能玩到一款应用这种发丝物理技术的好游戏过过瘾,可惜在之后的很长一段时间里居然渺无音讯,正当偶渐渐淡漠了期待之际、居然是一款没怎么关注过的动作游戏《爱丽丝2疯狂回归》圆了我的美梦!激动不已、遂截了几张连续的图来纪念一下。。。

至于游戏偶还没有深入玩,但从前期阶段的表现来看绝对值得称道!相信后面一定还有很多精彩的地方,就算出现扫兴的地方、至少这种艺术风格偶还是近乎疯狂的喜欢滴!另外、游戏的环绕音效也很精细,方位感清晰音质不俗!
好了、废话少说还是上图吧~♪
(JPG压缩Lv9~10)




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发表于 2011-6-27 02:15:12 |只看该作者
本帖最后由 xxxg01h2 于 2011-6-27 02:18 编辑

不好意思,不是那么回事= =;我发不了链接,你有兴趣的自己百度一下“爱丽丝的发丝──《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》制作点滴“,看一下你就明白了。

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发表于 2011-6-27 02:25:28 |只看该作者
回复 xxxg01h2 的帖子

哦(⊙o⊙)哦、很遗憾之前偶一直就没怎么关注过这游戏,现在去看看详情~多谢分享阅历!
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发表于 2011-6-27 02:26:17 |只看该作者
本帖最后由 MerissaSeraphy 于 2011-6-27 02:27 编辑

2L是说那个头发制作的介绍帖么,看见那对函数公式就够了。高数什么的,相当厌恶- -b

就游戏本身来说,没有发型一类的玩意的自主选择多少遗憾一点。当然,如果有了就是11区的CUSTOM GIRL系那了XD。
—魔王様,魔界の萌娘メリッサ.セラフィ! >_<

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发表于 2011-6-27 02:49:46 |只看该作者
本帖最后由 AceHighGamer 于 2011-6-27 05:02 编辑

回复 xxxg01h2 的帖子

我刚看完了、这都只是些详细的过程算法方程式和具体应用制作的一些细节而已,作者的所谓原创制作都是在nVidia Hair、DirectX和泛用API的基础上才实现的,文章中的一些软件截图:

无论图标还是滑竿及选项都和nVidia Hair Demo如出一辙,不过我想大部分玩家都没怎么关注过这些吧?回复里的大部分人都只是片面的看了作者“专业”的文章而已、偶就感觉这位作者很有误导嫌疑。。。
另外、游戏跟最初的nVidia Hair Demo相比,发丝物理根本就没进展、基本可说是一个模子刻出来的,头发偶尔还是会往头模里乱插、如果能有效利用DX11的api接口来做的话应该可以提高这种技术。
OS:Win7U x64;CPU:i7-2600K;MotherBoard:ECS P67H2-A;GPU:HD7970 Hydra GTX580;Soundcard:Creative X-Fi Gamer;RAM:G.SKILL 1600 16G;Display:Skyworth LED10 (42) 1080p
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发表于 2011-6-27 03:01:45 |只看该作者
爱丽丝这头发确实看着舒服

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发表于 2011-6-27 03:05:07 |只看该作者
但额头有遗憾,ALICE不是凸额妹。

PS:凸额妹,关键字FATIMA
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发表于 2011-6-27 04:12:37 |只看该作者
本帖最后由 AceHighGamer 于 2011-6-27 05:03 编辑

回复 MerissaSeraphy 的帖子

4242~因为是(像你说的五星物语那种)偏另类风格显得不自然是很正常的。。。
还有这游戏完全可以利用DX11将粗糙的山石地面等曲面细分一下。。。这方面明显在偷懒!
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发表于 2011-6-27 04:26:47 |只看该作者
本帖最后由 AceHighGamer 于 2011-6-27 04:28 编辑

再上点儿图~♪(JPG压缩Lv9~10)





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发表于 2011-6-27 13:35:19 |只看该作者
好高级,见都没见过这些东西 = =

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