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[杂谈] 龙如OTE继续热销本周突破40万、该系列全球突破500万 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-22 12:33:49 |只看该作者 |倒序浏览


龙如OTE继续好调发卖,目前已经突破40万的销量,看来月销量50万不成问题了
该作首周发售近30万本,龙如全系列全世界销售量超越500万本


龙如的历史
PS2 龙如(2005年12月)
PS2 龙如2(2006年12月)
PS3 龙如:见参!(2008年3月)
PS3 龙如3(2009年2月)
PS3 龙如4(2010年3月)
PSP 龙如:新章(2010年9月)
PS3 龙如:OF THE END(2011年6月)

看发售时间SEGA几乎每年一作,该系列发售如此大好,看来今后的龙如5离我们也不会远了,SEGA什么时候把经典之作的莎木也来个HD化吧~~
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呢喃的歌声
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沙发
发表于 2011-6-22 14:23:20 |只看该作者

何时能全球同步啊?

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板凳
发表于 2011-6-22 16:39:41 |只看该作者
椰子法国买不到么?不能代购?

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呢喃的歌声
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地板
发表于 2011-6-22 16:55:21 |只看该作者
负胜师 发表于 2011-6-22 16:39
椰子法国买不到么?不能代购?

日文的理解剧情有障碍

欧版必须等到如龙5发售了。


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发表于 2011-6-22 20:11:50 |只看该作者
回复 tonpere 的帖子

的确啊,龙如的欧美版要晚半年以上了

不过日本媒体到是评论这次的PS3版龙如OTE大卖正说明了,目前日本市场的核心玩家用户群全都在PS3上,龙如系列是年龄限制级的,游戏中包含有成人的娱乐方式与暴力血腥的场面,不能与其它像马里奥与口袋妖怪等之类来比较,在如今比较萧条的日本地区TV主机上能卖出如此好成绩,可以预见今后的日本TV市场将由PS3主导,特别是PS3上第三方游戏比较好卖的缘故,而日本善于开发日式游戏的制作社也将会更多的倾向于PS3新作的开发,会造成善性循环,明年的WiiU虽然会发卖,但首批的新游戏预计量并不够不会造成很大影响,2013年内将能够看到新的主机市场的形成(指的是WiiU与其它新主机),不过PS3能不能抢回PS2时代的宝座现在看来为时还太早(指的是日本土地位)

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发表于 2011-6-22 21:00:56 |只看该作者
难得的写实派人设,在漫天飞舞的大眼萝莉中杀出一片天地确实不同凡响。。。[嘿嘿嘿]

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呢喃的歌声
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发表于 2011-6-22 23:49:26 |只看该作者
本来是销量庆祝贴

被先知回复完成了销量惨淡也是可想而知的。

我勒个去

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发表于 2011-6-23 00:14:51 |只看该作者
日文名“龍が如く”意思就是“如龙”,形容词前置。这名字也不是什么4个字翻译过来就要变成4个字,有两个是助词。

“人中之龙”是台版翻译,我觉得这个译名很不错,霸气、有味道。

要说名字有什么特殊是在于“龍”字,日文里表示龙用得多得是这个“竜”,只是很一般地代表一种生物。
而一旦用到繁体汉字“龍”,则有类似很伟大这种正面的、强烈的褒义在里面。

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发表于 2011-6-23 00:45:28 |只看该作者
本帖最后由 biexi 于 2011-6-23 01:07 编辑

我看过的制作人名越访谈,提到当时制作这个系列初就不考虑“海外、女人、小孩”,主要目标是“日本的男性”。
至于,谈到海外市场,以及日本作品在海外的苦战,大意是:“把自己伪装成外国人用外国人的思考方式来做推向海外的游戏,这种方法是不正确的。而一定要把游戏推到海外这种想法也并不是必需要有的。究竟要以怎样的立场来推广made in japan的游戏更是需要用心思考。”

题外话,就最近那个看起来会雷的《二进制领域》说是面向海外市场,男女主角还是日本人,地点设定还是未来的新宿。

销量嘛,如龙2算是PS2上最后的大作了吧,《见参》推出的时候,名越说他的目标是PS3上销量最高的游戏。1L有年表,想想那时PS3的处境,MGS4还没呢,PS3上有的第三方独占中强力的只有《见参》(这个作品美版都没出过,基本只靠当时日本地区销量)和同是SEGA出的《战场的女武神》。

说“快餐”什么的也算了- -,“快餐”不是这么用得,“快餐”主要还是用来指游戏内容的。
6年6作,这叫“量产”(这还不包括掌机上的一作),不过到第6作了才来吐槽这个,这反应令人无语。。。
1、2快是因为PS2快到末期了,不出来不及了——名越本来打算三年后出2的,但是PS2时代快结束了、等不了,后来想两年后出,最后讨论的结论是:与其如此不如趁热打铁一年后就出。
《见参》本身主要目的是试新平台上的引擎,外加试探市场反应,所以搞个外传性质的,就算砸了也有机会补救。3、4才算踏上系列正轨。不过如龙系列在PS3上同引擎、素材超高的反复利用率这种情况下做了4作,还能有稳定的销量,SEGA真是赚得不少。。。前两天看到有人说:要SEGA出新作,《如龙》系列得先倒掉。真是不无道理。
系列出得慢,整天有人在论坛怎么XXX系列还没出新作啊、什么时候出下一部啊,出得快要被说成“量产”这世道真难。。。
反正每年有得新作玩,我是很乐意的。


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发表于 2011-6-23 06:57:04 |只看该作者
日本人口与欧美人口比例大概是10:1,所以游戏销量也要用10:1来看待的,在日本的50万销量就相当于欧美游戏卖了500万的水平

上百万是要上特别大赏的,SONY历来都要给软件社颁发百万奖的,SE当年的FF7发售百万那时,会社连提6级工资啊,目前主要是日本的游戏销量还是很不错的,但是关键在于进入到高清时代的游戏制作成本付出太高,50万销量远不如PS上的20万销量的利额,这就造成的了高清主机上游戏偏少,掌机却丰富多彩了起来,你可以看到很多游戏都在掌机上出现了,以战场的女武神为例,PS3版的1代销量最高但是受益剩低,反而掌机上的2代3代虽卖的很少但是开发成本极低与PS1代主机差不多,反而卖个10万就赚钱了

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发表于 2011-6-26 02:22:10 |只看该作者
而且如龙是一年一作,典型的低成本高利润,所以我才说,看销量,不如看利润

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发表于 2011-6-26 09:55:02 |只看该作者
萝莉党们玩的挺欢,确实难得。。。。[嘿嘿嘿]

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