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[原创] 【原创】金融帝国2 单人版下载&攻略研究补全 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-19 11:32:37 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 5iwan 于 2011-6-19 11:37 编辑

转载请注明作者:5iwan (就是simaqingtian )



    最近5iwan玩了金融帝国2这款经典老游戏,做了些研究,写了点心得,有些方面网上以前的攻略没见提过,所以可以算是攻略补全吧。


目录


=================================================================


⒈ 金融帝国2 如何下载——金融帝国2(单人模式)下载地址、窗口化方法


⒉ 金融帝国2 如何选厂址——★产品单位运费表★


⒊ 金融帝国2 如何选矿——★自然资源质量分析★


⒋ 金融帝国2 如何生产——★几大产品的规划重点★


⒌ 金融帝国2 如何研究——研究部门的连线方法


⒍ 金融帝国2 如何作弊最简单—— ★库存BUG★ (不炒股、不修改、不秘籍)


⒎ 金融帝国2 如何开局——★单人模式全程图文详细演示★


================================================================




1 如何下载

网上很多版本都不能玩单人游戏, 我也找了蛮久 后来终于找到了能玩单人的

《金融帝国2 中文绿色版》(Capitalism II)[安装包]  42.3MB


http://www.verycd.com/topics/2719127/

直接安装即可游戏,无需虚拟光驱
网上还有种ISO的版本也能玩单人,但要虚拟光驱,所以上面那个更方便些。




如想窗口化,请用D3DWindower这款游戏窗口化软件(网上多的是,请自己搜)
使用方法如下图



已有 2 人评分人气 收起 理由
ada1984 + 1 难得的原创精品
文长之哀 + 1 感谢分享~

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沙发
发表于 2011-6-19 11:33:11 |只看该作者
本帖最后由 5iwan 于 2011-6-19 11:38 编辑

2 如何选厂址
厂址的选择主要是运费的问题,工资在同一城内是一样的,所以不考虑

如果制成品的总运费(单位运费×数量)高于其原料的总运费,则工厂应尽量靠近销售点。
相反,则工厂应靠近原料点。

为分析本人制造了
金融帝国2 产品单位运费表

载点一  http://u.115.com/file/dn4rbdry
载点二  http://www.rayfile.com/zh-cn/files/a1b06bcf-9a1a-11e0-b399-0015c55db73d/






表中运费为关闭复合经济时城内采购的数据。跨城采购时距离只算两城间的距离,即运输距离就是两城间的距离,城内的距离就不算了,跨城运费约为城内的1.65倍左右

开了符合经济,不同城市的运费要受其经济状况影响,但相对值是不变的。所以该表在分析制成品与其原料的总运费关系时仍可参考,结论同样适用。

通常制成品的单位运费都是高于其原料的,所以原料要想总运费高过制成品,则必须在数量上胜出,据此容易在游戏中的“制造指导”里去找这种反面的特例。

从表中我们可以得出以下结论

①大多数情况下,制成品的总运费要高于其原料总运费,故通常工厂应尽量靠近销售点。


②特例基本都是一些半成品,聚酯、麦芽油、面粉、柠檬酸、染料、亚麻布、椰子油,故如果你要单独造这些半成品,工厂应靠近这些半成品所需原料点。


③成品中的特例有两个:汽车及金戒指。
汽车的总运费低于车身,金戒指低于黄金。
所以不要把汽车、车身分开来造(或者汽车厂就在车身厂旁边),如果到一个不具备生产资源的城市销售汽车,最好将造车所需基本资源(铁、煤、石油、硅土中该城没有的)运过去再建工厂造,如果不想建厂就直接运整车,总之任何情况下都不能运车身。至于金戒指工厂就应靠近金矿而不是商店。

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板凳
发表于 2011-6-19 11:33:58 |只看该作者
3 如何选矿
★对自然资源质量的选择★

注意:我们主要看成品对自然资源的质量要求,因为大家一般都不会去卖半成品,都是造来自己用的。

※分析※

【白银】


造银项链时占70%的质量比重,造胶卷时只占5%
珠宝市场尤其是银项链没什么赚头,而胶卷则是比较大的市场,所以除非你非要造银项链,否则对白银的质量就没有什么要求

质量要求:低

【黄金】


造金戒指时占70%
珠宝市场不算大,门槛却太高,非要做的话黄金的质量很重要,不做就无所谓了。

质量要求:高

【硅土】
造半成品玻璃和硅都是占40%的质量比重
①玻璃造什么所占的质量比重都很低,基本是5%,最高的是造车身时占15%,而车身在造车时占30%,因此硅土在造车时只占40%×15%×30%=1.8%的质量比重;另外造高级手表时玻璃占10%,因此硅土在造高级手表时只占40%×10%=4%的质量比重(算是最高的了)。
②硅造芯片占5%,造电子元件占10%
芯片造那3种电脑都是占40%,因此硅土只占40%×5%=2%的质量比重
电子元件造电视游戏机占25%是最高的,其次是造电视、摄像机、打印机和玩具车都是占20%,因此硅土最多只占10%×25%=2.5%的质量比重

虽然硅土所涉及的成品都有很大的市场,但所占质量比重都很低。
当然如果你非要卖玻璃和硅这两种半成品的话,硅土的质量就比较重要了,但我想没人会这么卖的吧!自己还不够用呢,谁还卖给电脑

质量要求:低

【化工矿物】
用途最多的原料,可以造很多东西。
造香水占30%、
造牙膏、厕所清洁剂、眼影膏占25%
造沐浴露、洗发水、洗涤剂占20%
造那3种药占15%
造胶卷、电子元件占10%
造半成品聚酯占35%(聚酯造背包占30%,造运动鞋占20%),因化工矿物最多占35%×30%=10.5%

化工矿物所涉及的成品市场都比较大,且其占的质量比重也都比较高。

质量要求:

【铝】
造可乐占10%
造音响和DVD播放机占5%

可乐是个灰常大的市场(基本能算前五大吧)

质量要求:比较高

【煤和铁】
这两样只能用来造半成品钢,其中煤占20%、铁占30%
而钢造摩托车占10%,造台式电脑、空调、音响、录音机、皮带占5%,故煤最高占20%×10%=2%,铁最高占30%×10%=3%
造汽车时:钢造半成品轮胎时占25%,造车身和引擎时都占20%,而造车时轮胎占10%、车身和引擎都占30%(3者加起来就是70%),故在造车时煤占20%×20%×70%=2.8%,铁占30%×20%×70%=4.2%
钢造半成品电子元件时占10%,而电子元件造电视游戏机占25%是最高的,后面就不用算了,反正很低。
钢造高尔夫球杆占20%,故煤占20%×20%=4%,铁占30%×20%=6%

由于汽车是最大的市场,而台式电脑也是数一数二的大市场,所以煤铁可以稍微有些要求。

质量要求:一般

【木材】
造床时占50%,造椅子占40%,造沙发和高尔夫球杆占15%,造半成品染料占20%
造半成品纸占50%,纸造香烟和雪茄占10%是最高的,故木材算占5%
无需多言,只因造床^-^床作为开局最佳产品,也算是前十大的市场,香烟市场也是灰常大的。总而言之木材是原料中最注重质量的。

质量要求:灰常高

【石油】
造半成品染料占30%,染料可以造5种产品,其中造染发水和口红最高占25%和20%,故石油算占7.5%和6%
造半成品塑料占35%,塑料可以再造很多产品,但基本都是占5%,造半成品车身占15%(而车身造车占30%),故最高是造玩具车占10%,石油算占3.5%
造半成品聚酯占15%,聚酯造运动鞋占20%,造背包占30%,石油算占3%和4.5%
这几样产品的市场都一般,因此对石油的质量要求其实无所谓


质量要求:灰常低

※具体例子※
拿铝来说,从前面分析我们知道铝算是其他资源中占成品质量比重最大的了,造可乐时占10%。一块质量99储量50的铝矿要10M,而质量60储量50的铝只要2M,前者多花8M却只提高了9-6=3点质量,还不如搞研究提升得快,再说可乐也算比较早期的产品(因为工序很简单,需要的原料就铝和糖)谁有那么多钱去乱花呢。不管怎么说,从节约成本追求利润最大话的角度来说,选择后者更好。
(这里要说一下,鼠标移到资源上后显示的地价其实并没有算地价,只是该资源本身的价格——取决于质量和储量,当你建井的时候显示的那个地价才包含了地价和资源价格)
石油质量99储量50要20M多,质量50储量50只要3M多,在石油的各种成品中前者只比后者多提高1到3点质量(按前面的比重很容易口算出),却要多花近20M,实在得不偿失

最后举个正面的例子,木材
木材质量94储量44要7.4M,质量77储量44要4M,质量59储量44要1.8M,
造床的话三者分别提供的质量为47、39、30,质量的提升是很明显的,只需多花2、3M就能提高8、9点的质量,何乐而不为

※结论※
除了木材化工矿物非常看重质量外,其他的资源基本无所谓了。
当然如果你非要进军珠宝市场,那么金银的质量也很重要。
【对策】
初期开采木材和化工矿物时应尽量选择“质量高而储量低”的,这样既大幅提高了质量花费也少,毕竟储量再低也能用很久了,采完了以后有钱再买新的。
而其他的资源则选择“储量高质量低”的,不花冤枉钱。如果港口和电脑有卖我们就直接买,这样就不必建矿场和半成品加工厂之类,能省下一大笔资金。
至于金银这俩吃力不讨好的东西只能是后期的事,到时做不做也都无所谓了

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地板
发表于 2011-6-19 11:34:27 |只看该作者
4 如何生产

金融帝国2几大产品的规划重点

床=木材★50% + 科技★50%
【规划】原料、科技两手都要抓,两手都要硬!
木材质量一定要高,在初期资金有限的情况下,因选择“质量高而储量低”的,既保证质量又减少投资。如10M开局,木材最好质量70多,储量50左右,价格5M左右。

香烟=烟草★40%(11月种3月收)+ 纸10%(=木材50%+科技50%)+ 科技★50%
【规划】香烟科研+好烟草

感冒药、咳嗽糖浆、头痛药 = 化工矿物15% + 塑料2% + 科技★87%
【规划】一心一意搞科研,化工矿物质量较高就行,不必苛求。

汗衫=
羊毛★50% + 染料10%(=石油30%+木材20% 科技50%)+ 科技★40%
全产业链大约要投入15M
【规划】汗衫科研+好羊毛
造汗衫石油只能提供3点质量,而且石油质量只要70以上都是一样的。

可乐=铝10% + 糖10%(8月种4月收)+ 科技★80%
全产业链大约要投入10M
【规划】重要是科技,铝矿随便质量中等的就行。

手机(需要研发新产品)=
电子元件15%(=化工矿物10%+硅10%+钢10%+科技☆70%)+
塑料5% + 科技★80%
【规划】重点在于手机科技,电子元件也可以适当研究一下,别的你会发现实在是无所谓。
打印机、玩具车、电视游戏机也与手机类似,就是电子元件比重稍微不同。

台式电脑 =
芯片40%(=硅5%+科技★90%)+
电子元件15%(=化工矿物10%+硅10%+钢10%+科技☆70%)+
钢5% +
科技★40%
全产业链大约要投入60M
【规划】重点在于科研,尤其是台式电脑和芯片的科技,重点搞好这两项研究就OK了,电子元件也可以适当研究一下,别的你会发现实在是无所谓。

笔记本电脑、掌上电脑(需要研发新产品)=
芯片40%(=硅5%+科技★90%)+
电子元件15%(=化工矿物10%+硅10%+钢10%+科技☆70%)+
塑料5% + 科技★40%
【规划】重点在于科研,尤其是笔记本电脑(掌上电脑)和芯片的科技,重点搞好这两项研究就OK了,电子元件也可以适当研究一下,别的你会发现实在是无所谓。

汽车 =
车身30%(=玻璃15%+塑料15%+钢20%+科技☆50%)+
引擎30%(=钢20%+科技★80%)+
轮胎10%(=橡胶25%+钢25%+科技50%)+
科技★30%
全产业链大约要投入70M(该数值仅供参考,具体要看实际情况,这里只是让大家心里有个数,大概有多少资金了才可以进军该产业)
【规划】重点在于科研,尤其是汽车和引擎的科技,车身的科技次之,至于其他的原料凑活着用就行,如果资金允许可以适当求精。

部分产品[制造流程图]


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发表于 2011-6-19 11:34:49 |只看该作者
5 如何研究
部门研究某个产品可以分为“独立研究”和“联合研究”两种形式:

“独立研究”——就是部门间没有连线,单独研究,N个部门独立研究的速度和1个部门研究是一样的,会造成重复研究、资源浪费。这是新手容易犯的错误。

“联合研究”——以一个部门为中心,其他部门与之连线,达到资源共享,提高研究
速度。

以床的研究为例:
N个部门独立研究1年+5
2个部门联合研究1年+8
3个部门联合研究1年+11
4个部门联合研究1年+13
5个部门联合研究1年+17
6个部门联合研究1年+18
7个部门联合研究1年+20
8个部门联合研究1年+22
9个部门联合研究1年+23

可见“初期”选3个部门联合研究花费少速度也比较快。研发新产品的话一定要用9个部门联合研究,否则就太慢了。
如下图,在规划库里第1个记录是3组3个部门联合研究,第4个记录是9个部门联合研究





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发表于 2011-6-19 11:35:13 |只看该作者
6 如何作弊最简单
省时省力,最简单的作弊法——库存BUG(不用修改器,不炒股,不输秘籍)


改内存和存档都很麻烦,炒股更是纯粹手工活,输秘籍了就没分数。
如果你非要作弊的话,用下面的方法更简单。


【方法条件】
①必须用大型工厂(小型和中型都不行)
②制造产品为床(其他的好像都不行,反正没发现)
③要点:将库存放在采购和制造之间(如图)






结果就会使得制造部门的利用率突破100%成指数级飞涨,并影响其后续相关部门(工厂销售部、家具店采购部和销售部)的利用率发生同样变化,最终导致利润飞涨。








该方法对单人、任务模式都适用
多人模式?呵呵,俺没试过


这个主要用来做实验,爽爽可以,老这样就没意思了。

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发表于 2011-6-19 11:35:58 |只看该作者
⒎ 金融帝国2 如何开局——★单人模式全程图文详细演示★

水平有限,见解也未必完全准确。主要是演示给新手,高手就请见笑了。

【开档设置】选单人游戏——自定义游戏
先选最高难度8,然后稍微调整
城市选1个,玩家初始资金选最低10M,无随机事件,从1990年开始,不允许股票投资(股市有BUG,弄那个没意思),复合经济关(不用考虑城市消费、工资、经济状况,反正是单城)
竞争对手8个(10个也可以,无所谓),资金能力都选最高,机密不看
工业港口1个,不持续进口,进口质量普通。
总的难度109% (如图001)


当然怎么设置随你,每个人都有自己的玩法,萝卜青菜各有所爱,不必强求。

(另外游戏里,选项设置使用“缺省内销”,这样电脑就买不到你的产品了)

进游戏后马上按数字键0暂停,看看局势。

就用经典的床开局
床=木材★50% + 科技★50%
初始资金有限,所以对木材选择有要求,最好质量70多,储量50左右(够用10把年了),价格5M左右(总之要质量高储量低,价格便宜),太贵后面就没钱造厂和店了。不行就反复重新开档,反正很方便。人品不坏的话5、6次基本就有合适的木材了。

人品不佳读了7次,终于有合适的木头了,质量77,储量47,价格4.35M,堪称极品,真是非常VERY GOOD ^-^(如图002)



那么就是它了,看看世界地图(如图003),是澳大利亚的佩思(通常应该翻译做珀斯Perth,澳大利亚第四大城市)人口120万有点少,但也无妨。注意那条竖的虚线,和咱们首都是不是一样的经度啊,没时差呵呵。


附上初始开档给新手,大家可以拿去练练。
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/a8476c9c-9a21-11e0-b487-0015c55db73d/


【封矿】封不封其实无所谓的,首先矿很多电脑占不完,而且还会探测出新的。再说这样做其实和作弊没什么区别,就是利用了游戏的漏洞嘛。
由于不能操作股市,个人现金仅有1M(以后可以建总部,给自己发工资),所以要好好利用,造200K的大厦来封,算上地价基本只能造2个,故最多只能封2块矿,还得看位置。
看看资源图,仅有一块化工矿物小地图上的字母M,储量质量都是上乘哦,电脑很喜欢化工矿,等会肯定被电脑占,位置不错,被公路围住了,用2座大厦封住(如图),这样电脑就没法占了,以后我们把大厦拆掉就可以开矿了。其他的每种矿都有2块以上,电脑不会占完的,所以更没必要去封,不放心的话,你可以再封一块你以后想用的。
反正不封了,留电脑条活路吧,化工可是它们的最爱^-^



那么开始吧,先贷款10M,再建1木材厂(如图004),1伐木1库存1销售,培训拉满全红。这一下就花了6M多,所以不贷款是不行的,后面就不必贷款了(当然你比较激进的话,利润高了后也可以贷很多,但我们还是稳扎稳打吧,不用负担那么多利息)


【床厂选址】造1床需要80木材,但总运费1床还是高于80木材
80木材(0.01×80)=1床(7×1),故床厂应尽量靠近家具店而不是木材厂。
(数据可见本人制作的“产品单位运费表”)

那么建厂前我们应该先想好家具店建在哪(当然是地价贵的地方需求高,又尽量靠近木材厂,减少运费——就是小地图地价模式里,颜色最黄的区域中最靠近木材厂的地点),然后厂址选在城市边缘,地价不太贵,关键要尽量靠近家具店,资金允许的话多花点地价也可以,因为地价只是一次性的,而运费是持续的,积少成多,如果能让3者大致成一直线(工厂居中靠近商店)最好,这样可最大限度降低运费。



1大型工厂造床(1采购6制造2销售,培训拉满全红)规划如下

制造━销售━制造
   \/   \/   
    /\   /\  
制造━采购━制造
   \/   \/   
    /\   /\  
制造━销售━制造

(如图006)


这样可以做到除了采购外,其他部门利用率全满,要想采购100%是不可能滴。

(以后当家具店需求红柱满了,生产跟不上时,再建1个大厂)

开始时可以按上面的规划先设一部分部门,比如1采购、3制造、1销售,等需求上去了再补上剩下的。


通常情况下按数字键3,以3速运行游戏就可以了


工厂出床了以后,出厂价设不设无所谓,反正是卖给自己店。在我们刚才选好的位置建1间家具店,单卖床一种产品,故部门规划为2采购6销售1广告(媒体选电视台,广告费拉满全红)

销售━采购━销售
     /   \   
    /      \  
销售  广告━销售
   \      /   
     \   /   
销售━采购━销售

(如图007)
这样除了采购,其他部门利用率都100%



床价开始设低些,190左右,快速提高需求占领市场。
当需求红条满了以后,逐步提高价格。饼图不动时,最终可将床价调到300元左右
到4月份左右开始扭亏为盈。
资金多了以后,再建1个大厂或中厂。家具店2个采购分别连接两个床厂。
保持供需平衡,且蓝条稍微低于红条(随着品牌技术的提高,价格还可以上调)

注意头年11月就可以开始种烟草了,建1中型农场,1种植部门(够用了,因为1烟草可以造50香烟),3月收获前补上1库存和1销售

科技最好要提前研究,这样产品上市时更有优势能尽快占领市场。
故资金有个3M就建研究所,选择规划库第1号记录,第一行3个研究部门连线为一组联合研究床(研究时要点中间那个部门来研究,如果点旁边两个中的一个来研究就只相当于2个部门联合了,研究速度就低了),周期1年。同理,第二行3个研究部门连线为一组联合研究香烟,周期1年。
(如图008)



3月烟草收获了,造1大工厂开始造香烟,部门规划如下(如图009)

木材━造纸  广告
    /  |  \  |
   /   |    \|
造烟  造烟  造烟
| \/  | \/  |
|  /\ |  /\ |
销售━烟草━销售



卖1种产品,建1间小型超市就够了。 2采购6销售1广告(与工厂选不同的媒体)

销售━采购━销售
     /   \   
    /      \  
销售  广告━销售
   \      /   
     \   /   
销售━采购━销售

(如图010)


香烟价开始设低些1元以下,快速提高需求占领市场。当需求红条满了以后,逐步提高价格。饼图不动时,最终可将香烟价调到4元左右,保持供需平衡,且蓝条稍微低于红条(随着品牌技术的提高,价格还可以上调)

以后超市供应跟不上时,再建1个大厂,其中的广告换另一类媒体
慢慢你会发现香烟的需求实在是旺盛啊,所以还要再建1个大厂,其中的广告设为同超市里那个广告的媒体,而超市里的广告部改为采购。这样超市里3个采购对应3间香烟大工厂,而3间工厂里的3个广告部分别连接3类媒体。

独占了床和香烟这两个大市场,公司的利润第二年6月份就有20多M了。现在来看看局势如何:2化工矿物已经被电脑占了一块,2硅矿被占了一块(无所谓,不行就买电脑的原料,当然这个时候电脑不可能占了所有的矿,真正看重质量的只有木材和化工矿物,铝还行,其他的质量无所谓,木材我们有了,药和化妆品我们不打算做,铝我们可以用来做可乐)不放心的话把剩下一块硅矿封了,留给我们以后造芯片用。

药品和化妆品市场也不错,但一般电脑会进入,关键是这些产品太多太杂,不好垄断,所以懒得跟电脑抢,接下来我们可以做可乐和汗衫(其实具体做什么产品要看产品综合报表当时实际的市场总额而定,不过可乐和汗衫在任何档里基本都是大市场),注意港口和电脑销售的原料(尤其是石油和铝),如果有卖到时我们就买,反正这两产品重点在科研,这样能省下一大笔资金。开始的时候不要想着去利用港口的原料造产品或直接卖港口的产品,因为不能独占的话你竞争不过电脑,毕竟电脑钱很多,而我们很穷。

可乐=铝10% + 糖10%(8月种4月收)+ 科技★80%

可乐完全是高科技啊,科技占80%的质量比重,都超过造电脑了。所以之前建的研究所,剩下的第三行3个研究部门连线为一组联合研究可乐,周期1年。
1991年8月,之前的农场里加4种植部门(1个后来发现远远不够用)开始种甘蔗,4月收获糖前再补上1库存和1销售。

期间现金都20M了,我们可以再建2、3个研究所,数量具体视你想要做的产品而定,比如你想研发新产品手机、笔记本之类的,则每种产品建1间研究所,选择规划库第4号记录,9个部门联合研究,点中心那个部门研发新产品,只需要2年多点,非常快。但这样弄一间要花个5M。
其中1间可以像我们最早建的那间研究所一样规划,选择规划库第4号记录,分三行每行3个一组分别联合研究汗衫、台式电脑、汽车这三种我们将要做的产品。

钱多了可以建总部,设首席执行官办公室,把自己的工资调满,这样个人现金就可以有来源了,如果想封矿就容易很多。(如图011)


人事部培训很贵,而且新老员工一起训造成重复浪费,你爱用不用,我是不爱用。
公关部是“单一品牌策略”才用的,而我们一般用独立品牌策略。
雇佣市场主管和技术主管,可以提高销售和研究的效率。运营主管可你帮你管理,比如自动调价。

◇运营主管雇佣后要进行设置:“更改内销”、“寻找更好的供应商”和“寻找更好的商品”都选“否”因为这些都是我们事先规划好的,不需要他去乱改。我们主要是让他帮我们自动调价,“价格策略”越进取他调价越高,有可能导致需求降低,在需求旺盛、供不应求的情况下可以采用“非常进取”。(如图012)


但首先你还要在每家商店里点左上角的头像,将管理者换成他才行。这样他会帮你的商店自动调价到合理的价位,保持供求平衡,很有用。(如图013)


平衡后就先不要让他管了,否则销售额会大降。
但别让他管有广告部的店,他会乱弄。所以我们可以尽量将广告部放到工厂里。这个职位年薪要求很高,大概是你公司利润的三分之一到三分之二,而且有些人是漫天要价,本身运营能力很低却要价很高,所以要好好选择综合考虑,最好到后面店多了再雇佣,否则效果并不好,利润总的来说反而下降了。

◇技术主管可以把研发部门提高(其研发能力/20)级,即一个研发100的技术主管可以把研发部门提高5级,60的技术主管可以把研发部门提高3级……但他可能会把你差不多要研究完的科技取消而研究别的,很郁闷~【解决的办法是】:先存档,然后雇佣技术主管按数字键5快进一下,看看你的研究哪项被他换了,我这个档里发现他每次都是把我的一项研究改成研究纸,好的读档重新雇佣,新建一间研究中心,选择规划库第4号记录,第一行我们就研究纸,后面两行他爱干嘛干嘛,(你也可以把连线都去掉变成9个研究,其中1个研究纸)这样他就不会动原来的了研究了。以后多存档,如果发现他换了你的科技研究就如法炮制,麻烦点,但重要的是提升研究等级。(如图014)



1992年4月收糖,建个铝矿,1大厂造可乐
注意 5糖+1铝=17可乐
2种原料一种多,故3采购4制造2销售
部门规划如下

制造━销售━制造
| \      /  |
|   \   /   |
采糖  采铝  采糖
|   /    \  |
|  /       \|
制造━销售━制造

建一小型超市卖可乐,2采购6销售1广告

销售━采购━销售
     /   \   
    /      \  
销售  广告━销售
   \      /   
     \   /   
销售━采购━销售

同样先低价占领市场,调价方法同前,供给跟不上后同上再建1大可乐厂。
(如图015)



汗衫=羊毛★50% + 染料10%(=石油30%+木材20% 科技50%)+ 科技★40%
同理,心中想好服装店位置后,然后先选油田(因为油田位置是固定的)再定工厂位置,汗衫运费高于其原料,故工厂靠近服装店,而羊场依工厂位置而建。
想好位置后建1中型农场养羊,加工羊毛。3饲养2加工1库存1销售

建1油井,质量无所谓,储量最好高些,位置离市区近点。地图上方一块质量67的被电脑占了,下面还有2块,左边的质量81储量78,右边的质量93储量51,价格都是16M,(如图016)综合考虑左边那块离我们的木材矿以及工厂群更近些,储量又高,石油的质量相差12点反映到成品上根本没啥区别。


拿汗衫来说石油占的质量比重为30%×10%=3%,也就是说质量81和93的石油为汗衫提供的质量都只不过是81(或93)×3%≈3而已。再说白点,造汗衫石油质量只要70以上都是一样的。

1石油(0.8×1)+30木材(0.01×30)=10染料(0.015×10),染料的总运费低于其原料的运费,故染料厂应靠近油井。染料只能用来造5种产品不像塑料用途那么广,我们这里也就用来造汗衫,所以造个小型染料厂就够用了。
又是2种原料一种多,故3采购4制造2销售,部门规划如下

制造━销售━制造
| \      /  |
|   \   /   |
采木  采油  采木
|   /    \  |
|  /       \|
制造━销售━制造

原料都齐备了,建1大厂造汗衫
3羊毛+1染料=3汗衫
又是2种原料一种多,故3采购4制造2销售,部门规划如下

制造━销售━制造
| \      /  |
|   \   /   |
羊毛  染料  羊毛
|   /    \  |
|  /       \|
制造━销售━制造

服装店1间,还是2采购6销售1广告,低价销售占市场。

销售━采购━销售
     /   \   
    /      \  
销售  广告━销售
   \      /   
     \   /   
销售━采购━销售

这时要兼顾刚上市的可乐和汗衫的调价,而之前的床和香烟供求基本稳定,偶尔看看就可以。
(如图017)



1992年10月,资金有60多M了,可以开始谋划台式电脑和汽车了。因为这两样产品有些原料像硅、钢(煤和铁)是相同的,不同的是化工和石油,所以资金有个70M一起做的话是没问题的。

台式电脑 =
芯片40%(=硅5%+科技★90%)+
电子元件15%(=化工矿物10%+硅10%+钢10%+科技☆70%)+
钢5% +
科技★40%

21 汽车 =
车身30%(=玻璃15%+塑料15%+钢20%+科技☆50%)+
引擎30%(=钢20%+科技★80%)+
轮胎10%(=塑料25%+钢25%+科技50%)+
科技★30%

同样先想好电脑店的位置,工厂全集中在其附近市区的边缘。因为电脑的运费比其所需原料要贵很多。
买下1硅矿造芯片、1化工矿物造电子元件、1煤和1铁造钢,这些矿的质量都无所谓,尽量买便宜的又离市中心近的。

建矿场都是1采1库存1销售,培训拉满全红
1个电子元件厂,规划库选择电子元件里第一个,同时造钢和电子元件。(如图018)
1硅、玻璃、塑料厂。玻璃、塑料后面造车、笔记本等都有用
1芯片厂,1采购1制造1销售,剩下6个空以后造别的
(以上几个生产半成品的工厂用中型工厂其实就够用了)

芯片运费高于电子元件,故1台式电脑厂靠近芯片厂,采用规划库台式电脑第2号记录,把中间那个销售改为广告(如图018)



1电脑店
还是2采购6销售1广告(媒体选和工厂不同的),低价销售占市场。

建1大厂用钢、玻璃、电子元件造高级手表、录像机和空调(如图019)


建1大厂用塑料、电子元件造打印机、玩具车、手机、电视游戏机
规划如下,一次造3种产品(造哪个自己看着办
塑料━元件━塑料
| \/  |\/  |
|  /\ | /\ |
制造  制造  制造
|      |     |
|      |     |
销售  销售  销售

建3大厂用塑料、玻璃、电子元件造运动手表、微波炉、电视机、摄像机、照相机、便携游戏机)规划如下,一次造2种产品(注意:广告是可以只连制造的)
销售━制造━广告
     /  |\   
    /   |  \  
塑料━元件━玻璃
   \   |  /   
     \ | /   
销售━制造━广告

上面这种厂出来的5个电器产品由于做了广告,所以
1电器店3采购6销售同时卖3种,不做广告;
1电器店2采购6销售1广告同时卖2种,广告选和工厂不同的媒体

1钟表店2采购6销售1广告同时卖运动手表和高级手表
1家具店2采购6销售1广告同时卖录像机和空调(如上图)

1993年5月份种橡胶,为造轮胎做准备

时间问题,后面就不说了,现金、利润都很多,接下来你爱怎么发展都可以。

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发表于 2011-6-19 16:06:21 |只看该作者
很不错哦·····························

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发表于 2011-6-25 17:46:47 |只看该作者
楼主辛苦了20202020202020

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发表于 2011-6-25 23:28:04 |只看该作者
有必要吗?直接垄断石油或者化工矿,然后只有一个开采,价格设置最高,利润滚滚来

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发表于 2011-7-6 23:17:02 |只看该作者
设置成全部内销的话,电脑的公司大多亏损。
如果不设内销,把化工、石油、木材矿开了向电脑公司出售,另制造塑料、钢、棉花、电子元件等低价出售,电脑的公司会发展得很好,你把钱多投入到股市买电脑公司的股票,这样就可以赚大钱。

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发表于 2011-7-8 18:47:00 |只看该作者
LZ,你的系统是什么?这游戏好像不支持WIN7吧,在WIN7下不能使用单人模式的。

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发表于 2011-11-12 16:35:07 |只看该作者
希望论坛的大婶们能够把金融帝国2的1.02版本汉化出来。

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发表于 2011-11-22 16:51:18 |只看该作者
经典游戏哇 好久不玩了

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发表于 2011-12-5 01:00:23 |只看该作者
这个游戏我玩到世界第1富翁了,玩这个游戏有运气成分。我的思路是先炒股然后控股有潜力的大型公司再发展高科技。多造研究中心或者买科技。最终第一步是梦

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发表于 2011-12-5 21:13:07 |只看该作者
LZ你屌爆了 {:18:}

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17#
发表于 2011-12-7 12:34:01 |只看该作者
Win 7 64位元系統表示不能單人遊戲
欲哭無淚了....

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藤原公儀千秋
游侠资深版主
★★★★★★★★★

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发表于 2012-1-7 21:25:47 |只看该作者
这个游戏最重要的就是科研,技术比 ai 高了以后,产品总体评价就会很高,
ai 发现竞争不过玩家,会主动退出这个行业的,然后就是玩家垄断了

ps 这个游戏的传媒业很赚钱,发现有待售的,一定要买下

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发表于 2012-4-13 00:51:41 |只看该作者
61717273 发表于 2011-7-8 18:47
LZ,你的系统是什么?这游戏好像不支持WIN7吧,在WIN7下不能使用单人模式的。 ...

这个游戏和系统没有关系的,我的小Y旗舰64位照样玩。玩不到单机是因为你们游戏需要载入虚拟光盘!百度“虚拟光驱”去。

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发表于 2012-4-13 00:52:03 |只看该作者
diablo2x 发表于 2011-12-7 12:34
Win 7 64位元系統表示不能單人遊戲
欲哭無淚了....

这个游戏和系统没有关系的,我的小Y旗舰64位照样玩。玩不到单机是因为你们游戏需要载入虚拟光盘!百度“虚拟光驱”去。

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