信息来源:DICE Repi
编辑:零zXr0
圈圈会微闻的项目中断了好久,zXr0现在准备重新开启它。 本期带来与近日热点话题:高考、EA撤出Steam等相关的微闻。
这次关注的仍然是寒霜引擎团队领队,DICE渲染架构师 Johan Andersson(Repi)微博上的信息。
一名昵称为Game_Addikt的玩家请教他心目中的游戏开发大师Repi:我今年17岁,马上就要“高考”了,我想得到一份游戏行业的工作,我应该去什么大学/学院来学点啥呢?
Repi则回复:呵呵,我没去大学/学院学习过这些东西,虽然这里的多数人上过。
同Repi一样没有上过大学的还有DICE的设计总监 Demize99等人,而他们目前都站在游戏开发者的巅峰,不知中国高考考生们作何感想。

目前业界在图形引擎、游戏画面方面站在最高位置的就是DICE和Crytek两家了,DICE渲染架构师、寒霜引擎研发团队队长 Johan Andersson(Repi)在twitter微博上与Crytek的高级研发/开发图形程序员Tiago Sousa进行了交流。
Crytek和DICE的引擎开发部主程就Crysis2撤出STEAM这个问题讨论的很欢,并澄清了业界关于EA对Valve下手段的谣言,Crytek全体员工一直透露是Valve将Crysis2从Steam下架,而不是EA主动。
最后crytek的Tiago Sousa表示佩服DICE的寒霜引擎总管johan andersson有很多时间来聊twitter,他半天才能抽空上来回复一下而DICE的 johan andersson一个小时要回复20条twitter(Repi有14个屏幕,有一个专门开着twitter)

Joseer35这名玩家问道,为啥战地的TV版最多支持24名玩家呢? 在国土防线(Homefront)里面可以支持32个呢!而且我知道你们DICE的技术要比他们强大得多!(制作国土防线的KAOS制作组前身是DICE的子公司DI Canada)
Repi是这样解释的:主机平台没有那么高的运算性能和内存来支持32名玩家在寒霜引擎2的战地当中玩,主机的硬件太老了。(也就是说战地3在TV平台的视觉表现会比国土防线强大很多么?)

有趣的是Crytek的Tiago Sousa也抛出过类似言论,可Crytek却对PC平台是另一个态度,或许他作为引擎研发团队,无法影响市场部门的想法吧。
参见之前的圈圈会新闻07073频道:Crytek:游戏机性能垃圾!下一代必须8G内存
http://pc.07073.com/news/8174.html
Tiago Sousa在当时表示 "任天堂?还是谈谈索尼和微软吧,我最想知道的就是他们会提供给下一代游戏机多大的内存了,这代的内存少的太离谱了,内存也不贵,以后你们要是提供不了8GB内存的游戏机就去死吧。"
不过Sousa认为无论Xbox 360的PIX执行效能分析工具,还是PS3的GPAD都比nvidia、AMD的强。最近NVIDIA也提供了NSight、PerfKit等分析工具,而AMD的则是PerfStudios。
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