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楼主: はにゅーん
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[剧本MOD] 纯良的和风洛丽塔剧本《东方秋靥缘~Seductive Idol》 1月22日更新春节贺图+福利包 [复制链接]

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发表于 2011-9-7 19:16:40 |只看该作者
刚刚打了一下应该算是奈叶完美的开局了
上来自动编队5队魔法少女9000不到直接去打女皇军的雪国
别看雪国有3W多 这里电脑只会出1W4左右的足轻 因为是骑铁 所以打一下后退一下 攒够魔炮的斗志这1W4就是白送的了
然后AI还会出一小队伍 这队伍用来攒斗志 攻城时候2个魔炮这城基本就攻下来了 攻下来之前攒一个治疗的斗志节省大量骑铁
然后把时空管理局剩余的铁炮全部运送过来 人也全部调过来直接放弃开发时空管理局
之后1W+的骑铁就可以横扫右边的4个小势力了 开发时候还是造商馆 鱼户 水田 然后武将町就研究公家科技吧 因为以后不可能和魔女以及魔界同时开战的 还是要同盟一家
雪国留1W左右骑铁就可以 女皇来攻就把疾风奈叶调回来防守 AI来攻击基本就是来送兵的 这时候差不多应该是魔女进攻守矢了 等被攻下来从丽丽安学院过去把守矢人才一收
再收下红魔馆的人才 后面就好打了

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发表于 2011-9-7 21:48:25 |只看该作者
th2133 发表于 2011-9-6 22:48
回复 はにゅーん 的帖子

恩,我原来玩了几年革新的,因为家里电脑玩天道死机是硬件问题,最近实在无聊,强烈要 ...

12的画面有些昏暗了,比较适合黑暗系题材的作品
13明快的画面则和轻小说风格的剧本比较搭配

AI方面偶也觉得13舒服了很多,硬伤少了,再改改exe一定能变得很完美

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发表于 2011-9-7 22:27:46 |只看该作者
御剑游九霄 发表于 2011-6-13 23:51
插一下又不会怀孕!

终于等到了,2天前蕾丝大就说有新mod,等了这么久终于等到啦!吼吼!

插一下不会怀孕,
那由此日很多下都不会怀孕,所以我们两来天天日批吧
就日你头像上那个大爆乳美女
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发表于 2011-9-7 22:30:34 |只看该作者
はにゅーん 发表于 2011-6-14 00:45
等等于是偶打包正确了没有?可否正常运行?AI能载入?

拿个白虎萝莉挡住熊猫眼别人就不知道你是肥熊猫么?!
日烂肥熊猫的蒙面操人批......
奶们懂的[哇哈哈]
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发表于 2011-9-8 09:30:18 |只看该作者
奈叶即将通关,140万VS117万,34城打31城,神绮女皇将全收,还在被朝敌中不过我无视了,目前粮食一样多,但我收获比她多,用全年爆足轻5神杀压死她

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发表于 2011-9-9 08:21:47 |只看该作者
中部還是小圓/SSS之類比較有意思一點,奈葉轉移幻燈流毫無難度可言了
K-ON的話因為是黑所以懶得玩了,還不如挑戰下足利了...

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发表于 2011-9-9 08:57:22 |只看该作者
为啥我的幻灯只能打200+?

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发表于 2011-9-10 00:32:21 |只看该作者
谁说转移幻燈流打奈叶的,自己去尝试下就知道了,用幻燈流打可能连神绮都打不过,幻燈是没有伤兵的,说的容易,自己去试下就知道了,而且有时候幻燈只能杀200兵,别说破局,破局简单的很,但是搞清楚破局和通关是2回事,但是你要无限SL的话,当我没说好了,我就是用奈叶远征的,但我一次幻燈也没用,而且告诉你奈叶通关的关键不是依靠幻燈,而是挖不挖的到八坂神奈子,还有就是防住女皇的攻势下灭掉神绮,同时女魔还没统一东北,这个还会牵扯上粮食问题,即使你所有城暴粮食在你灭神绮之前,魔女绝对会统一东北而且会打过来,我全程1速操作奈叶很付责任的和你说,最后收了神绮和女皇人打决战用全年暴兵6神杀+2强肉(神绮+八坂神奈子)+认真边种田边打城超神速进+足轻海才可能淹死魔女,当然如果是那种无限SL狂达人那当我没说,只想说破局谁都简单,真正要通关并不是你想的那么简单,按楼主的规则开局,不私自调设经济收入不偷偷游戏中编辑粮食,是不存在在你灭神绮之时魔女还没统一东北且不来打你,除非你狂造公家盯强制同盟魔女慢慢种田虐神绮,如果同盟魔女那么你灭神绮绝对比我慢2-3年因为你牺牲了盯粮食肯定比我少灭神绮绝对会慢1-2年再加上等到同盟结束后,整体的通关会慢4-5年,还有一种可能就是你辛苦造的盯还没出强制同盟魔女已给你丢个朝敌了,会是什么感受呢,还有就是又用幻燈又发展公家盯话,打不打的过神绮都还是问题,部队是消灭了,伤兵没有几个,又是盯,粮食也不够,一切并不是想的那么简单,还是那句话,这剧本,破局和通关,是两回事,SL狂的话,当我啥也没说

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发表于 2011-9-10 01:15:10 |只看该作者
幻灯只打200+,会不会是param.n13没有覆盖对的原因?貌似只想到这一种原因

可以点右键看它的属性里的修改时间是不是2011年7月
对于一台电脑装了7、8个天道只有通过这样的方法来找自己需要的文件=3=



ps.顺便在这里请教下如何在中期决战时让AI断粮?(条件素:AI兵粮的年收入大概在50w左右,总兵力也保持在60w上下)


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发表于 2011-9-10 10:22:27 |只看该作者
本帖最后由 cl99049 于 2011-9-10 10:46 编辑
th2133 發表於 2011-9-10 00:32
誰說轉移幻燈流打奈葉的,自己去嘗試下就知道了,用幻燈流打可能連神綺都打不過,幻燈是沒有傷兵的,說的容易, ...

那證明你真心不會用,打幻燈流根本不需要傷兵...
若干隊一門+役職的肉盾再加無數4x1k黨就行了,到中後期傷兵又有何意義可言
去前面翻翻xiang2009tw醬的操作吧童鞋,把那個的規模倍數擴大,同樣適用於中後期
我們在這裡利用最多的不單單是指幻燈這一招,重點其實在脫離合流以更有效的利用鬥志
隨著發展和人才增加,不停增加出戰人數,到後期甚至拉20,30隊直到出戰上限為止
實際上這一招可以不是幻燈,只不過在xiang2009tw手裡這招打出了名堂而已...

我用你的情況做例子好了,6神殺+2強肉?把6個神殺換成6次幻燈,可以瞬間摧毀6隊魔法少女軍勢,而不是6個神殺1次砸死1隊
而且那6隊都可以是4x1k+1幻燈,出兵量下降糧耗自然也跟著下降了,對種地的要求也降低了

另外幻燈並不要求武力,智只是防足止用,統有適量以求集氣一致就好...
如果我來打後期魔女的話,就是無數醬油人士+幾十次幻燈平A過去
嘛確實神奈子是挺有用的,起碼是最合格的肉盾,你說的情況其實只適合用在那幾隊肉盾上,因為他們要抗嘛
不過真到了後期其實也沒差了,役職一大把,甚至還有時間教練些人
幻燈只打200的情況貌似LZ出來解釋了,我醬油去了...

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发表于 2011-9-10 10:54:21 |只看该作者
本帖最后由 xiang2009tw 于 2011-9-10 10:57 编辑
cl99049 发表于 2011-9-10 10:22
那證明你真心不會用,打幻燈流根本不需要傷兵...
若干隊一門+役職的肉盾再加無數4x1k黨就行了,到中後期傷兵 ...

摧毀6隊需要SL我們說3隊就好了

用不用是各人的自由
但自己沒試過,或者不會用
就危言聳聽就是1625L那位的不對了

自己上面爬文吧,幻燈強大的實例很多了
例如樓主測試織田開局幻燈滅神崎
然後迅速偷改掉..等等

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发表于 2011-9-10 10:56:22 |只看该作者
本帖最后由 cl99049 于 2011-9-10 11:00 编辑
はにゅーん 發表於 2011-9-10 01:15
幻燈只打200+,會不會是param.n13沒有覆蓋對的原因?貌似只想到這一種原因

可以點右鍵看它的屬性裡的修改 ...

不停用弓騎騷擾AI駐滿兵的城,在後期如果是近畿地區開戰的話更容易利用
好像京都>聖瑪格麗特那種距離我甚至搬1K大筒出來在對岸炸...
另外就是指東打西了,把部隊目標設在AI後方或者沒兵的城,故意不攻城或者打到裸城然後在城下溜
AI就會拖著大串單部隊援軍和運輸隊往那裡趕...
貌似我在這個上面不是很拿手呢,期待有更好的說法
不過現在是真心用不上
魔界的話後期隨便打打他都很缺糧
魔女的話正相反,他糧食怎麼耗都耗不完...

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发表于 2011-9-10 11:46:33 |只看该作者
幻灯打200+是因为敌阵势里有一小队仅剩200兵力,而你的人品刚好随机到它了。我幻灯都是用来打那种2W+的阵势,运气好暴击直接就散阵了。

AI被朝敌就容易断粮了。我用红白开敌高钱高粮高征兵,中期女皇军被魔女朝敌,没多久就断粮了——“起义+兵力调动+没有谷神约定+AI方针是以资金为主”。

给几个建议,希望楼主新MOD不要把独有BGM浪费在诸如魔军这样的大势力上面,根本没人会选。其实魔女我觉得都没什么人会选。另外如果能用多几首曲子增长一下BGM就更好了。像红白家的《花都》不错,但同一首音乐听多了实在是一种糟糕的感觉。尤其是3号BGM,中后期基本都是在听那首。

关于游戏性的问题,我觉得以AI高钱高粮开局比给予AI谷神约定之类的科技然后正常开局,前者威胁大些,自然游戏性也多些。一方面前者AI有充裕的钱粮,攻守都能让玩家吃多些苦头。一方面后者尚不能保证AI钱粮充裕的同时给予了AI过多的科技,容易促使玩家走同盟共享科技这种战术,或者说让玩家在这种必然的战术中占更多的便宜。像现在这剧本,云之国就是用来同盟的,弓系加兵粮相关科技,势力又没啥强力人才,灭了还不如留一城同盟用,虽然花掉140贡献,但省下了6个3级匠町。如果我同盟魔军,那基本上就不需要研究科技了。

科技方面还可以再平衡一下。有“远古骗术”一个商馆一年产出的资金(3200)买来的粮食(5000-)比一个满粮食科技水田一年收入(3000+)还要多。还有铁炮科技的“绝对领域”(+8防)相比“魔神复诵”(+4攻和攻速)而言,就没有存在的意义了,没有人会为一个远程兵种优先升级防御科技。可以考虑把攻防分摊到两个科技上面,或者把防御科技作为后面的战法或斗志科技的前置条件。

好了,其实还有很多想说,但又不好意思。有很多东西虽然自己可以改,但自己玩自己改的总觉得没啥兴趣。除去程序上的技术问题不谈,楼主这作的势力分布是我最喜欢的,也是我玩过的MOD中个人觉得最好的,希望在新作中能保持,加油!

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发表于 2011-9-10 20:52:29 |只看该作者
可能是玩法不同吧,我知道幻燈能杀伤每队5000,但有时候每次也只能杀伤200,还有一点我要特别说明,那就是,魔女的奈落之坠和星咏是会打死人的,比如我智105的冈绮梦美就被一炮打死,当然你要SL的话那一切都是空谈,我说的是即少的不是战略上的严重失误不SL,依赖幻燈是可以,但是你真的觉得魔女的铁炮打不死你人?我从玩革新开始一些没营养的战术我从来不用,别说铁炮橹,箭塔都不会造,什么1兵流,引兵流,这样玩就是完全的抓AI的BUG,就和这个版本的幻燈一样,没啥意思,还有你说的合流解散,你可以组队去试试,看魔女秒你快还是你合的快,7队魔法少女星咏+奈落之坠+魔炮,直接秒你不说,还要死几个人,斗气永远都是她快过你,还有她后期的将智力110以上的也不少,你的幻燈不依赖SL,我无法相信你的成功率,以上我玩奈叶赢的是战略,而不是幻燈的战术上,战略思路正确,魔女铁炮打死我几个主力我都可以无视,而且可以完全不需要SL,最后我只能说,每个人自己的玩法不一样,有些人喜欢引兵喜欢骚扰的,那是自己的玩法,你能保证你出去的队伍都不被控制不中状态无限幻燈无限成功将不被KO么

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发表于 2011-9-11 07:31:00 |只看该作者
th2133 发表于 2011-9-10 20:52
可能是玩法不同吧,我知道幻燈能杀伤每队5000,但有时候每次也只能杀伤200,还有一点我要特别说明,那就是,魔女 ...

大哥麻煩你下次分好段再發好不,看的能累死人...
你前面不是就有肉盾的概念了麼,怎麼又倒回來說這個了
即使我就照你想像中的那麼硬打其實也死不了幾個人
岡崎夢美肯定只是格付A或B的傢伙好吧,討死很正常,而且這種死了就死了
一門+格付S+馬就是肉盾的基本條件,其他的就是拿人頭去湊數了,死了也沒什麼好心痛的

當然是魔女集氣集的快呀,從來沒人說能比魔女集氣集的快
我們做的就是以數量來壓制速度,死個把人什麼的實在是小兒科了
即使厚血的肉盾們都被魔女亂炮打爆了,無數隊5k還是可以堅持很久很久
請記住天道裡還沒有群傷戰法(LZ貌似已經研發出來了),一個戰法還是只能滅一個勢
所以合流其實真的會比魔女滅隊來的快,加上厚血肉盾所能爭取到的時間,以足夠集氣放一輪了
只要能集上放一輪的氣,勝負就已經完了
你反覆重提的SL真沒空去用,要是手上一輪幾十次的幻燈丟完而干不掉魔女那幾隊的魔法少女,那還是去洗洗臉好了
你老是覺得別人SL其實就是自己SL太多了吧,畢竟像你這麼打倒是很有必要SL了

最後說一下,這已經是前20版裡在討論的玩意了,下一版mod也要向這個說再見了
不過就算是不用這種戰術,實在也沒幾個人是在跟魔女正面對轟的
後期打部隊不如打城已經是慣例了,玩過原版都知道後期該怎麼做了,還跟他拼放戰法呢...真無語
你該看看這10版以來我們說的已經是怎麼去堵這些漏洞,城要加強,分城坑要刪掉,合流要被廢,防禦設施還要增加
基本LZ現在就是想給你這種完全硬派的一點甜頭了,玩家也得裝成跟AI一個樣打
但是我覺得比如聲東擊西這種戰略層面上的操作對AI來說仍然很無解
引兵什麼的我也很少用就不說了,呆唯一年搞定魔界啥的太可怕了

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发表于 2011-9-12 00:01:01 |只看该作者
cy_kof2 发表于 2011-9-10 11:46
幻灯打200+是因为敌阵势里有一小队仅剩200兵力,而你的人品刚好随机到它了。我幻灯都是用来打那种2W+的阵势 ...

(1)感觉还素把高级计略都做成必然5队命中好了(当然伤害要降低很多),也省得玩家SL了
         BGM每主角势力一组

(2)魔界缺粮是因为寺设造得太多,占用了大量村落,魔女强制公家所以不会影响粮食产量,武家町数量总是过剩的

(3)同盟共享科技,这确实素个问题=3= 不过这版本和大势力顺利结盟通常需要借助公家八
         降低初始科技数量,独有科技修得济这样如何?

(4)乃竟然发现了远古骗术的秘密=3= 这偶素故意这么设的也只有AI会用商馆八,偶就算知道也懒得研究这货w
         另外因为普攻的无力,魔神复诵和绝对领域其实素一样没有存在意义的

(5)新mod不仅全面超越前作,而且未来只有它的续作能够超过它这样的话偶才不会说

(6)最后再请教下,如果把电脑AI设定成消极迎击,是不是就无法(通过引兵法)令其断粮了?

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发表于 2011-9-12 00:05:38 |只看该作者
th2133 发表于 2011-9-10 20:52
可能是玩法不同吧,我知道幻燈能杀伤每队5000,但有时候每次也只能杀伤200,还有一点我要特别说明,那就是,魔女 ...

奈落和星咏绝对不会打死人,大概素触发灭队讨死了
(不过新版星咏绝对会讨死人,通称"绝对狙击魔炮"=3=)

另外,偶很欣赏乃立足战略的打法(虽然没仔细看),因为这种风格就算到了新mod里也不会觉得难度提高很多=_,=

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发表于 2011-9-12 10:33:28 |只看该作者
                              
新MOD期待{:18:}

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本帖最后由 cl99049 于 2011-9-12 17:46 编辑
はにゅーん 發表於 2011-9-12 00:05
奈落和星詠絕對不會打死人,大概素觸發滅隊討死了
(不過新版星詠絕對會討死人,通稱"絕對狙擊魔炮"=3=) ...

實際上此君所講的大部份已經被我理解成基本功了
反正沒有一定程度的戰略思考,在這個mod根本連後期都打不進去
so 那些在這幾乎已經是人所共知,實際上不用講了...

至於消極出擊麼...貌似消極的AI還是會就近調兵救城吧
遊花園式的引兵流倒是可能會出問題了

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发表于 2011-9-12 17:55:28 |只看该作者
我觉得魔女的AI有点问题 AI进攻的路线好像是完全固定 因为用奈叶偷了红魔馆 然后魔女来攻 放弃之后AI就会去进攻上杉
一次10W多的出动 城里留不到多少兵 然后很容易就被暴菊了 偷袭红魔馆之后魔女就不会进攻任何地方 而是将兵力分散到
各个城 每个城里面不过2-3W 玩奈叶就是利用这点把魔女灭了。。同盟魔界之后就平推东部收到全部人才
后来与魔界1V1决战 300W VS 100W 但是武将质量上完虐 很快变成魔界130W VS 190W
这时候完全可以委任电脑了 天道游戏到后期基本都是委任平推过去了 我觉得像姬狩一样加上个兵力上限是不错的选择

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