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楼主: はにゅーん
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[剧本MOD] 纯良的和风洛丽塔剧本《东方秋靥缘~Seductive Idol》 1月22日更新春节贺图+福利包 [复制链接]

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发表于 2011-6-21 15:24:35 |只看该作者
问个问题,一个队伍 的 战法威力是看队伍的最高武力还是全队的武力都有关,如果一个队伍有150武力的,那么再带其他130 140武力的是不是浪费?
我只和未来人,熊猫人,超能力者一起玩~

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发表于 2011-6-21 15:45:17 |只看该作者
北瓜 发表于 2011-6-21 15:24
问个问题,一个队伍 的 战法威力是看队伍的最高武力还是全队的武力都有关,如果一个队伍有150武力的,那么 ...

整队是只看最高的
假如队长统、武都是最高,那么再带4个适性的就行,为了防计谋也可以带1个高智的

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发表于 2011-6-21 16:32:42 |只看该作者
在玩奈叶,已进入我的节奏了,上来用菲特带4人围京都,其他人发展经济和同盟技术,围下京都后找四人渣同盟,京都作水田基地,女皇秋季进攻,守下,用京都出兵截伤兵。这把魔王上来就把织田灭了,然后推4国,当没看见,补水田和魔法少女,找到机会吃魔禁,偷丁宫,刚好这时织田已经登陆岸和田,组建包围网,在侧面占魔王便宜,现在兵力20万,下面SL一番应该能通关了吧。总结一下,开局是重点,用最少的人围京都,才能保证经济发展,不投资除公家外的文化,重点放在夏天建水田,科技只要足轻机动,钱粮不够不远征,不强攻,静待机会,作为一个凉宫饭保护好凉宫,注意运输,把握机动和时机,奈叶难度不算高,假如魔女进攻占町的话,就更具挑战性了

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发表于 2011-6-21 16:45:12 |只看该作者
本帖最后由 海钟瑞 于 2011-6-21 16:46 编辑
zhchch 发表于 2011-6-21 16:32
在玩奈叶,已进入我的节奏了,上来用菲特带4人围京都,其他人发展经济和同盟技术,围下京都后找四人渣同盟 ...

AI占町很烦的AI还是占町比较有挑战性,AI不占町,所以可以猫在城反击……

假如占町也不难,要把道路改道,必要时放弃町

别高兴的太早,奈叶中后期要在中间给魔界和魔女轮暴的,所以我破局后就没玩了,等新版本再挑战

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发表于 2011-6-21 17:12:24 |只看该作者
破局挺容易的,要打完才算过--

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发表于 2011-6-21 17:17:10 |只看该作者
本帖最后由 海钟瑞 于 2011-6-21 17:17 编辑
wsdx555 发表于 2011-6-21 17:12
破局挺容易的,要打完才算过--

这个Mod很坑爹的,让你容易破局,却不容易通关。好像赌博时先让你小赢,然后再让你输到卖裤衩
又好像免费给你吃白粉,等你上瘾后再把你的家产坑光。

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发表于 2011-6-21 19:56:27 |只看该作者
如果ai设置,让魔军在攻略目标处集结兵力,相信会更刺激

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发表于 2011-6-21 21:44:40 |只看该作者
有列传就好了...

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发表于 2011-6-21 22:34:59 |只看该作者
还没更新啊- - 20 020 20 20 2 0

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发表于 2011-6-21 22:53:53 |只看该作者
1.01啊 楼主杳无音讯

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发表于 2011-6-21 23:02:53 |只看该作者
等1.01啊...好慢啊

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发表于 2011-6-22 00:12:14 |只看该作者
本来这两天想玩,结果作者说1.01,结果还没出[害怕]

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发表于 2011-6-22 00:12:37 |只看该作者
wsdx555 发表于 2011-6-21 22:34
还没更新啊- - 20 020 20 20 2 0

乃们觉得在不改变兵力数量、科技质量、以及武将素质的情况下,而且玩家与AI的规则限制完全相同,然后让初期守矢绝对无法速攻魔女成功,这样的设计可能实现喵~


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发表于 2011-6-22 00:33:46 |只看该作者
回复 はにゅーん 的帖子

城旁放砦、橹,增强城防战法,这是我想到最直接的

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发表于 2011-6-22 00:35:56 |只看该作者
让AI重视南蛮科技呗

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发表于 2011-6-22 00:35:59 |只看该作者
回复 はにゅーん 的帖子

另外,真诚希望考虑下477L的几个建议,尽可能用技术体现出boss的强大。当初我们设计革新mod的时候,也是借助技术的力量,尽管每个boss都是单城开局,照样发展的风生水起无比强大

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发表于 2011-6-22 00:38:32 |只看该作者
怎么看不到自己刚发的帖子了,bug了?[害怕]

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发表于 2011-6-22 00:38:51 |只看该作者
本帖最后由 はにゅーん 于 2011-6-22 01:00 编辑
xiang2009tw 发表于 2011-6-21 05:46
早上好
看來我成罪人了,哈哈
如果你說要增加城數的話


偶觉得一个剧本要做得非常难,不一定要像82一样将某个势力初始便设计得非常庞大
因为玩家可以利用AI缺陷以少量的损失渐渐消耗对手,再加上信长特有的伤兵系统,总有一天玩家都能够超过AI的说

其实偶把剧本的设计当作初心的魔女和百战的勇者们之间的游戏,魔女设下棋局,勇者们试图破局,但从1.01版测试的情况看,魔女要宣告完胜了

1.01版的剧本表面上看和1.00差不多,但信手选只单城势力体会下,很快就会发现那满满充盈的绝望感
也许这次偶做得太过了八,大约有十几个势力从一开始就被判了死刑,所以偶觉得平衡性还要调整下,努力达到让使用小大名的玩家在初期感到异常违和,
当占据3~5个城时才是黑暗的开始这个设计目标

其实剧本做难并不困难,给AI攻防+20,咏唱速度+20,募兵效率+300%,粮食产量+900%,这样素不素很难吖
但偶不会用这种做法,偶不会给AI除了初始配置外的任何优势
往后的版本高手模式也将取消,变成一个令玩家惊喜的选项,所以请努力用普通模式挑战小大名八-_,-

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发表于 2011-6-22 00:41:10 |只看该作者
myclan 发表于 2011-6-22 00:33
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城旁放砦、橹,增强城防战法,这是我想到最直接的 ...

关键不在于增加城防和城战法八,玩家可以骗兵骗援军

不过偶这次确实增加了城战法

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发表于 2011-6-22 00:44:31 |只看该作者
无脑的做法真是不好意思呢。。。

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