天道1.0科技修改计划,欢迎讨论
我认为这样的设定游戏会平衡很多,每个科技都有登场的机会了,每个兵科的出场率都有保证了,除了节奏不一样以外,这就是信长天道和帝国征服者的差距所在,这就是平凡和伟大的差距所在
解说:
1熟练兵:足轻队交战士气维持
对抗车悬的法宝
2践踏伤害:骑马队普攻、战法暴击率上升
3牛皮衣:兵器普防+4,没有专业的抵抗科技,权且铺上层湿牛皮衣撑一下吧
4国崩:大筒攻击间隔-10
5一领具足:募兵将领影响率+30%
6巡逻:民忠80+防煽动
7仁政:武将忠诚95+防引拔
8地狱天牢:可指定捕掳特殊照顾,效果为无越狱可能,僧侣营救无效
成本为每季度支付捕掳在原势力的薪金给狱卒,也可以指定废物不干别的专门保护一个捕掳,当然保护费就是废物的工资
总结:
1 AI兵科组合军势更有用了,有你抵抗科技的兵科战法AI是不会发的
2 巡逻+仁政+地狱天牢,玩起来痛快多了,郁闷不再是家常便饭
3每个家族都要有特色科技,主要可选变更项目列表如下:
1速度 2攻 3防 4破坏 5攻击间隔 6斗志上升量
7防足止 8防动摇 9防混乱 10防恐慌 11射程 12附加效果发生概率
13连携发生概率
13*5=65接近天道66城,差不多了吧
同时为了表彰大友对国崩的无私奉献,特别赠送 大筒攻击间隔-5 的特色科技
就是这样,我有心情有能力就改,没就罢了
暂且把帖子发出来,有兴趣的玩家不妨尝试一下把天道改的更好玩一些
| 匠1
|
|
| 匠2
|
|
|
| 匠3
|
|
|
|
| 足轻系
| 三间枪
| 草鞋
| 骑马半减
| 腹卷铠
| 革足袋
| 弓半减
| 铁炮半减
| 防足止动摇
| 熟练兵
| 当世具足
| 斜枪与军太鼓
| 足轻半减
| 骑马系
| 牧场
| 马上枪
| 足轻半减
| 马面
| 蹄铁
| 弓半减
| 铁炮半减
| 防足止动摇
| 践踏伤害
| 马上组打
| 朱涂玉足与旗指物
| 骑马半减
| 弓系
| 矢刺
| 步盾
| 铁炮半减
| 避来矢
| 轻弓
| 足轻半减
| 骑马半减
| 远矢
| 弓骑马
| 速射法
| 横矢与破魔弓
| 弓半减
| 铁炮系
| 锻制
| 霰弹
| 弓半减
| 金疮药
| 早合
| 足轻半减
| 骑马半减
| 火药改良
| 马上筒
| 连式筒
| 镇压与手表
| 铁炮半减
| 兵器系
| 攻城橹
| 大筒
| 安宅船
| 牛皮衣
| 台车
| 铁甲船
| 水隔密室
| 施条炮
| 车盾
| 国崩
| 炸裂弹与斗志上升
| 防足止动摇
| 牧农系
| 草肥
| 新药
| 刀狩
| 检地
| 马防疫
| 一领具足
| 巡逻
| 地引网
| 灌溉
| 二期作
| 品种改良
| 兵农分离
| 内政系
| 矿脉调查
| 弓狭间
| 契符
| 番匠
| 制图
| 木版印刷
| 传马制
| 挽割制材
| 仁政
| 地狱天牢
| 携行食
| 关所撤废
|
archcavalry 201106132153
|