这回再没有什么稳坐泰山静赏功名的乔帮主了,也不能总吃去年年度游戏2K11的老本,2K Sports得面对现实,这两条路是不行了。
但是,面对渴求其续作山呼海啸般的声音,在游戏界最大的舞台上,制作组居然把游戏的大半内容藏在诺瓦图(美国加利福尼亚州西部城市)的2K总部里。这绝壁有*河蟹*啊。对Association和My Player模式的改良无比好奇?不好意思,他们说迟些再讲。AI的防守和玩家的表现?八月再问。还有还有,如果真球员工会真搞罢工,那NBA Today怎么弄?当然有应对方案啦,全看2K爱咋搞。 在昨晚E3的索尼发布会上,他们敢把真粉们所关心的新系统晾在家里,重头戏玩起了…体感?多数体育游戏迷并不吃这一套,而当它是作为吸引随便玩玩的家伙的营销策略时,核心玩家反感程度更是扶摇直上。 然而E3上发布的2k12信息却需要细细揣摩。这是唯一一个在主机厂商发布会上现场演示的模拟体育游戏。而站在台上大肆推销它的人,是渣科。而对于核心玩家们,大屏幕上所见的华丽游戏大概远比台上运着球试着用体感系统控制游戏的渣科吸引眼球。 高水准光影效果加上新功能,让你的游戏几乎变成现场直播的比赛,这就是2K闭门演示会里最核心的东西。我们今晚刚看完总决赛的第四场,这边厢就用蒙太奇把刚刚结束比赛里的精彩镜头和评论剪成了游戏比赛的引子(即游戏里比赛开始前的那段演出——译注),真正为游戏营造出总决赛的氛围。 制作人Erick Boenisch介绍到,更衣室,啦啦队,观众等等所有营造赛前气氛的要素都会为贯穿在各场比赛之间,以免玩家在游戏的间隙喋喋不休——当游戏的内容开始重复时,大家基本都会这么干。2K系列的近几作都设计有“赛后简报”,而现在,可以说2K已经将赛见部分更加完善了。 这很好,那主菜的味道又如何呢?尽管有些东西并不那么吸引(前面有说),但整体游戏感觉远比2K11更为流畅。篮球游戏的自由度甚高,但这恰恰正是其巨大问题的源头:球员的动作总是生硬的切换而非流畅的变化。但这问题在2K12里,几乎见不到。 在死球期,镜头会将视角拉近,即便在2K11里,你依然能见到球员计不自然的乱转乱晃;但2K12似乎大幅修正了这个问题。游戏中的动作只有在我们那位演示者(不是来真的)试着传一个不合理的球或者投个不合理的篮(按游戏里的球评的说法)时会表现得不自然。 球员的建模也更好了。虽然这么说挺那啥的,不过2K11的韦德实在黑得发焦;在新作里,他们总算搞对了他的肤色,而且把他得脸做得足以在游戏的主视角下辨认出来。波巨头看起来也帅多了,虽然Boenisch仍然认为他看起来比本人更老一点,“周四我们才刚搞好他的头”, Boenisch一脸严肃。 游戏的主体看起来没有更多的不同,2K Sports也没有谈及任何我们没发现或是压根没展示的东西。去年的演示会他们强调了游戏新的操作方法,特别是右摇杆的动作操作。今年,演示会传达出的信息就是新作的操作方法会不会比前作做大的变化,主要的改进会在生涯模式以及各种细节上。罚球有些不同了,球员的头上会出现一个弧线来指示罚球的弧度,可能能为操作提供一点反馈,而不像以前那样掌握好感觉就行。 所以,只有罚球变化加画面更像电视?这些实在很难看不出来。但2K Sports并没有改变把这款标志*河蟹*公布日期的打算,即便是E3也没用。过去的My Player模式里,有些玩家(包括我)花了太多时间提升能力才让自己爬进NBA,Boenisch表示这会得到极大的改善,当然,他就是不肯说究竟怎么改法。Association模式,他说,不太受欢迎,因为模拟的过程大家都搞不懂,而且它会在赛季里搞出一些重大问题。新的游戏里,该模式会变得更加浅显易懂,他又说。 “去年,这个游戏拿下了21个年度最佳奖项” Boenisch说到,“这很棒。所以今年,我们要拿35个。”
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