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[讨论] PS3/Xbox360/WiiU多平台 忍者龙剑传3新720P游戏画面 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-9 16:07:51 |只看该作者 |倒序浏览

下面全是720P的新游戏画面,可点击放大查看细节

忍龙3是3平台发售的,据目前来看PS3和WiiU的光盘载体全都是25GB或以上的,所以如果包含了大量过场CG与高纹理材质的话那么Xbox360版的画质几乎可以无视了,其实我们只要关心下PS3和WiiU版本就行了,估计按照暗荣的最好是无压缩就往里放的惯性,游戏可以断定别玩360版吧!!












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沙发
发表于 2011-6-9 18:01:23 |只看该作者
血腥表现不错,真正在身上割肉切骨,其他很多游戏砍人完全是隔山打牛。。。[凄凉]

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发表于 2011-6-9 18:30:10 |只看该作者
本帖最后由 yongzhou 于 2011-6-9 18:31 编辑

看到没第一张图,隼龙被刺了个透心凉,这才是好题材,哪有主角不受伤的,那是超人啊~~~

这游戏非常看好,视频中看到的是一个游戏的力度,力度就是看起来的那股子猛劲,这游戏不好才怪了,充满了力量、血腥、暴力的游戏如果和以往一样的加上众多的MM摇啊摇的就行了

QTE玩过了3DS上刚发售的死与生就明白了,那是这个小组的新系统砍人之前的教学,之后才是你自己的全程操作

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地板
发表于 2011-6-9 18:40:29 |只看该作者
如果缩水的仅仅只是过场CG的话。。。。按照暗荣的良心,很有可能。。。不过很多人拿过场CG当饭吃。。。。

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发表于 2011-6-9 18:57:59 |只看该作者
好多洋人,就主角一个忍者。。。。。。。。。。。

一点都感觉不到和忍者有啥关联。。。。。。。。

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发表于 2011-6-9 19:06:38 |只看该作者
回复 jiejie 的帖子

扯吧~~~~早期的PS就是因为CG干掉了SS(FF7神作啊啊~~~一出来SS蔫了),后来的PS2同样是CG又成为霸主的(初期发售的DVD画质那鬼武者的螳螂、决战的片头等等)

目前虽然即时处理的确占了上风,但是CG依然是被看好的

从历史看今天
无动画年代:DOS、FC(那时只要看到活动扫描的显示物体画面就已经很激动了)
CG动画流行年代:PC-98、PCE、Win32(FC的ROM卡带就是被PCE的光盘载体的大容量动画与音轨击败的)
无动画年代:MD、SFC(后来的MD与SFC都没有大容量载体,当时的动画游戏大幅减少大家都只能钻进如何制作出游戏性中去)
CG动画流行年代:3DO、PS、SS(3DO起跑大家都搞起来以大容量声光效果的游戏,电影级的画面和动画占据了整个市场)
CG动画为主即时处理为辅的年代:DC、PS2、NGC、Xbox(依旧是以CG动画为主FF系继续发扬光大就是最好例子)
即时处理流行年代:PS3、Xbox360、Wii(高清带来了HD画质,3D真正的流行年代,3D制作成为了主流,即时处理画面占据了整个市场,正是这个时代小日本原来一大批的制作者还没来得及转型成为了一片3D即时处理的高清墓地)

今后:新光盘载体发展迅速容量越来越无障碍了,3D制作的及时处理机能被1080P的画面限制束缚,想要超越1080P首先要家用电视市场全面洗牌目前的电视都不可用才行,这估计10年内都不一定会有发展,而CG是不受像素束缚的,只要画功到位都能让虚假成真的感觉(看看所有大作CG吧还有电影变形金刚与好莱坞大片就明白了),越来越多的游戏被电影化就是因为CG的出彩而不是什么即时处理,即时处理一看就是假的要死但是与游戏的互动要比CG好的多多,但是游戏的剧情还是需要CG来衬托的,用即时处理的过故事剧情的几乎是没看头的,不能产生像表演影片般的那种效果,表情虚假动作僵硬等等缺陷太多

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发表于 2011-6-9 19:20:54 |只看该作者
yongzhou 发表于 2011-6-9 19:06
回复 jiejie 的帖子

扯吧~~~~早期的PS就是因为CG干掉了SS(FF7神作啊啊~~~一出来SS蔫了),后来的PS2同样是C ...

CG么,头一段,尾一段,意思意思就得了,像暴雪多好。。。。。欧美人都喜欢这么搞。。。。国内CG精美实际画面糟糕的网游多了去了。。。。。我以前一朋友撺掇我玩某款网游,让我看视频,说画面多么多么好,我一看,原来是开场CG,游戏这东西,我个人还是追求一些本质的东西,我是玩游戏,不是看高清CG片,毕竟蓝光电影卖得比游戏便宜,你觉得呢?

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发表于 2011-6-9 19:30:21 |只看该作者
当然,能像MGS4那样10多个小时即时演算播片,能体现纸娃娃系统,我能接受,但是预置CG,明显就是偷懒行为

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发表于 2011-6-9 19:35:11 |只看该作者
本帖最后由 a88510294 于 2011-6-9 19:36 编辑

QTE太多了
我最讨厌在打斗过程中穿插N多QTE
看了全部演示视屏 感觉看这都不流畅 更别说自己动手了
学战神 终结BOSS的时候来个QTE
其他的就算了吧
删你个球~

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发表于 2011-6-9 19:38:05 |只看该作者
目前一般大型场面肯定的靠CG了,至于几个人小范围对话过场之类即时也无所谓了。。。

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发表于 2011-6-9 19:45:17 |只看该作者
darksinelf 发表于 2011-6-9 19:38
目前一般大型场面肯定的靠CG了,至于几个人小范围对话过场之类即时也无所谓了。。。 ...

欧美人现在只在宣传片里玩CG.。。。。质量效应2场面大么?全程演算。。。。

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发表于 2011-6-9 19:54:26 |只看该作者
像战争机器2开头结尾那种浩荡大场面只能靠CG了,中途过场有些即时演算穿插。。。[嘿嘿嘿]

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发表于 2011-6-10 00:50:58 |只看该作者
jiejie 发表于 2011-6-9 19:20
CG么,头一段,尾一段,意思意思就得了,像暴雪多好。。。。。欧美人都喜欢这么搞。。。。国内CG精美实际 ...

说道暴雪我笑了

暴雪的星际,暗黑2,魔兽3那个不是有大量的剧情动画的,质量之高连周杰伦都跑去直接拿来做mv了。暗黑的动画也是在年度收藏版中专门有动画剧场的。星际动画也不少的。隔几关就有一个。

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发表于 2011-6-10 16:22:12 |只看该作者
QTE太多了。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-6-10 16:39:21 |只看该作者
我只想知道龙哥被插穿后怎么还原,还有他到底长啥模样  [哇哈哈]

.
本周推荐专辑:GORGASM - Orgy of Murder
.

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发表于 2011-6-10 17:12:47 |只看该作者
tonpere 发表于 2011-6-10 00:50
说道暴雪我笑了

暴雪的星际,暗黑2,魔兽3那个不是有大量的剧情动画的,质量之高连周杰伦都跑去直接拿来 ...

魔兽3开头一段,结尾一段,资料片开头一段,结尾一段,干净利落

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发表于 2011-6-10 20:57:40 |只看该作者
本帖最后由 tonpere 于 2011-6-10 20:57 编辑
jiejie 发表于 2011-6-10 17:12
魔兽3开头一段,结尾一段,资料片开头一段,结尾一段,干净利落


绍尔和兄弟去砍深渊领主那里被你无视掉了?

阿克蒙德画符秒掉达拉然那段被你无视掉了?

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发表于 2011-6-10 21:02:41 |只看该作者
暗黑2过场全是CG,3代又这样了。。。[学习先]

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发表于 2011-6-10 21:21:06 |只看该作者
本帖最后由 tonpere 于 2011-6-10 21:21 编辑
darksinelf 发表于 2011-6-10 21:02
暗黑2过场全是CG,3代又这样了。。。


暴雪的高质量动画可是欧美出了名的

每次新游戏动画都是很震撼

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发表于 2011-6-10 21:36:50 |只看该作者
2000年开始玩暗黑2,不知小唐那会在干什么。。。[嘿嘿嘿]

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