不让电脑建兵粮库是要命的,距离近的还好说,距离远的就不用打了,电脑出兵的时候相当于90士气,因为电脑出兵的时候肯定不是锋矢阵,接近城下的时候,除非城防在5k以下,否则必换锋矢阵,30士气以下还会撤退,实际上可以给他捣鼓的只有60士气而已
可以改剧本的兵粮库消耗2w改成4k,跟阵屋一样就行了
町也是要占的,不占的掉士气更多,就是不占町,打下来之后,电脑一样会乱划,被煽动了,不是本国内的町是不会出兵镇压的
AI不用设太多的,一个教练重视能力(适性只会从C到B,别的绝对没了,一个4A1C的,绝对不会有一个A练成S,肯定只是唯一的那个C练成B),一个停战决不答应(十几万大军出动大半年打个垃圾势力,最后就要了几块钱就回家去了),1个改筑修复积极(某些势力发呆极其严重)就行了,文化全部都统一一下,至于是哪种文化无所谓,因为大家都是搞这种的,差别不大
出兵什么的不要乱设,维持默认的就行了,你看着全部统一兵科很爽,什么1统1武1智2适性很养眼是吗?那是单城人才集中的时候才会出现的美好时代,等到城多了,战线延长了,你再回去看一下2队3队的人选,简直就是惨不忍睹
资源方面,兵力不要一味地求多,对电脑来说,兵多未必是件好事,65群雄如果你不开高征兵的话,死于断粮的大名不会很多,一般来说就两三家罢了,如果你开了高征兵,哪怕钱粮也是高,这样死于断粮的大名会超过1/3的比例,按照原剧本的基础扩充,1兵2钱3粮是比较合适的配备,增加了其中一种的话,另外两种记得也以相应比例增加 |