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本帖最后由 youkingart 于 2011-6-14 01:17 编辑
恐怖图雷斯 发表于 2011-6-13 22:58
嗯 Y版 攻速方面 我们准备维持原样。但现在战法修改后,整合了一些兵种伤害减半特技,新设的有些战法由于 ...
天道战法本来就是那个样子,用来用去都是那么几个,没有什么好的建议
以前咱尝试过把"之极"做为究极战法的,也就是威力10,斗志100,但是电脑根本不会用,居然想攒到3k斗志连放30个...玩家倒是用得很爽...
关于科技,咱发过一个贴子
http://game.ali213.net/thread-3575820-1-1.html
注意一下,军神的骑兵连携率20%,这个咱不知道怎么给取消掉,龙骑兵的加攻是无效的,如果是+8防,铁炮更加逆天了,所以只改成行军速度+6
初始要多送一点科技,因为1级科技虽然加强了,但是如果不白送的话,还是等于没加强过的一样,咱改的群雄剧本里面北条初始就有4个3级科技了,强大名一般最少也要有1个3级科技,偶像级别的有2个以上,电脑扩张没有玩家那么快,研究科技的优先度也没有玩家那么会思考,考虑再三,只能一开始就白送了
关于战法的贴子,咱好像也记得是发过的,不过搜索不到
大致说一下吧
斗志越高,威力越大,影突龙击比赤备烈火要高,而且疾驱拾奸也挤到了中间去了,也就是说赤备<疾驱<影突,这个样子
主要修改,强化类,备类,以及计谋类
强化类
兵器强化斗志300,别的强化400,效果维持不变
备类
八幡斗志800,效果维持不变,这个改动在这里看好像还没有什么,只是相当于原来没改过的威风罢了,实际上并不是这样的,看下去就知道了
车悬,霸王斗志600
金刚,铁壁,威风斗志500
不动斗志400
效果
金刚,战法减损+斗志增加
铁壁,战法减损+状态维持
威风,降低士气+破坏增加
不动,状态维持+战法减损+斗志增加+连携增加
车悬,降低士气+斗志增加+连携增加
霸王,降低士气+破坏增加+连携增加
可以看出,只有八幡才保留了原来攻防增加,战法攻击力增加的备类通用效果
计谋类的,除了治疗变成1000斗志之外,别的战法在500斗志附近徘徊,镇静300斗志
类比参照是
威力最低的枪一需要760斗志12的威力
斗志每多10点威力+2
威力最高的龙击需要830斗志66的威力(加威力的科技是+50%,66变99还是没有爆表)
之极统一100斗志威力10
总体思想就是斗志需求量决定战法威力,加强强化类,备类的辅助效果,降低计谋类所需斗志,否则原本没改过的权衡再三还是决定使用战法,无视计谋类跟辅助类,现在这样改动之后,虽然备类的除了八幡之外都取消掉了"攻","增"两个效果,但是各种buff加成,明显比攻击战法要好得多
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