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1.一级攻防跟3级一样都是+8,先加强一下基础,3级那个是锦上添花
2.2级攻防+6
3.加速科技都是+6,革足袋换成胴丸,依然是足轻战法半减,原胴丸换成仁王具足,原仁王具足换成金碎棒,破坏+10
4.战法威力+50%
5.斗志上涨量为每队+4,(是原来增量的4倍,75统的斗志上涨加快50%)
6.火改射程+2,施条炮+3
7.制铁法破坏+30,炸裂弹攻击+50(大筒勉强可以算比较凶悍了,野战也不至于成鱼腩了,大友除34剧本之外全剧本修得济),车盾维持防御+10
8.草肥+20%,品改+30%,检地+30%(田+15%,水田+15%),灌溉+50%等等,总之就是1级的+20%,2级的+30%,3级的+50%,检地的减半
9.征兵量新药+20%刀狩+30%兵农+50%
10.马防疫制图+500%,70政单牧场锻冶场也能搞1000多了,回到革新水平,不过不是修得济的话,就是要花掉一个3级匠町就是了,勉强可以摆脱跟割符比废材的尴尬地位了
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特殊科技
除34剧本的铁炮兵器之外,全特殊科技均为开局修得济状态,否则研究7个才出来要不要都没啥区别了
足轻
1.大返,全陆战(下略)兵种速度+3
2.三河魂,足止防就不说了,下面都是,攻+4防+4
骑兵
1.军神,全兵种每小队斗志+2,攻击+2,取消掉连携失败,故骑兵仍然维持连携+20,上杉并无骑兵特别凶悍的记载,只是为了跟武田交相辉映才弄成骑兵系的,故军神改为全兵种科技
2.风林火山,攻+4,战法威力+50
3.六文钱,全兵种(仍是陆战,取消舰船装备条件)防御+4
弓箭
1.与一之弓,连携+20,攻击+4
2.百万一心,攻+4防+4
铁炮
1.三段构,间隔-5
2.远当,射程+1,攻击+4
3.龙骑兵,骑铁(行军)速度+6
4.猿叫,效果+20,攻击+4
5.十说法,攻+4防+4
兵器
1.国崩,间隔-10
牧农
1.一领具足.征兵效果+100
内政
1.总构
战法威力减半,钱粮全收入+25
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