论草鞋与三间枪
因本菜只玩天道1.0中文正常无修改版本,本论暂适用于此,如有疏漏欢迎大虾批评指正
开局用足轻进攻,有时进攻对象选择丰富,所以科技的研究也要有针对性
草鞋与三间枪,等价10K,容易获取,作用接近,难以取舍 故本菜一定要分析下得失
A草鞋:
1行军的天数少了,士气多了,攻防增加了,容易幸存了
2粮食消耗少了,库存节省了,积极种田能饿不死的话可以继续推进了
3围城时走的快了,士气多了,攻防增加了,容易幸存了
4刚刚激战不久才发现敌人已经结盟邀请援军大势不妙逃命容易幸存还省粮
5被敌人用僧人停战,回城时省粮
6行军的天数少了,被足止的概率降低了25%+
7配合进攻防御需要开足轻锥形阵输送的天数少了,守城容易幸存了
8进攻成型快了,敌人建的防御工事少了,征的兵少了,容易幸存了
9变数也少了,敌人僧人不会在交战时来访给你停战,出城结盟并请求援军的概率降低了,
可以设想敌人利用你没有草鞋的劣势成功达成这一点
10原地状态时没有任何作用
11需要兵科组合军势中有比足轻慢的就没有意义了
比如说:
6000人行军60天到城下,草鞋只用46天;
到城下士气80,草鞋是85,相当于攻防上升2.5%,战力上升5%,有工事需要拆除的话战力保存效果更明显;
粮耗4000,草鞋是3000;
接下来攻坚与草鞋无关,若是围城,粮耗节省300
落城快了,招人快了,种田快了,继续进攻的机会增加了
B三间枪:
1对抗军队时攻击150%,交战时间节省了33%,接下来与围城无关,攻坚的话破城后杀人也快了,省粮了,积极种田能饿不死的话可以继续推进了
2面对三间枪的打击,敌人撤退快了33%,给你丢什么同讨等变态战法的概率降低33%
我很多时候都是,敌人被三间枪灭队或回城,强力战法差一点没丢才侥幸胜利的
3对抗军队时我方死伤减少33%,胜率有所上升
4不直接攻击军队时没有任何作用
5守城时用足轻杀人效率150%,容易捍卫胜利果实了
6足轻强化和备类更实用了
比如说:
同等军势,我军4队方圆10000足轻与敌4队鹤翼5000足轻守军交战,得意于三间枪的攻击效率,在各放一个物理战法后,我军残部5000阵替成功围城
用表格一般化来讲
| 行军省粮
| 援军
| 守城
| 屠城
| 围城
| 敌境野战
| 必经工事
| 撤退
| 综合胜率
| 草鞋
| [size=10.5000pt]1
| [size=10.5000pt]+
|
|
| [size=10.5000pt]+
| 0.75[size=10.5000pt]±0.05
| 越多越好
| [size=10.5000pt]+
| 0.9[size=10.5000pt]±0.05
| 三间枪
| 0.1[size=10.5000pt]±0.05
|
| [size=10.5000pt]+
| [size=10.5000pt]+
|
| [size=10.5000pt]1
| 越少越好
|
| [size=10.5000pt]1
|
开局实战来讲,
由以上分析,我对草鞋与三间枪的取舍如下,重要性依次递减,但并不绝对,都要参考进来:
1在对抗军队时刚好研究完三间枪
在行军/援军开始前刚好研究完草鞋
2要用需足轻守城,三间枪优先
进攻路经工事太多,草鞋优先
3粮食不足,草鞋优先
兵力不足,三间枪优先
4攻坚屠城为主,三间枪优先
围城为主,草鞋优先
5敌人太强,三间枪优先
敌人太弱,草鞋优先
archcavalry 201106051018
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