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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 波兰人的REDengine是自己制造的?
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[杂谈] 波兰人的REDengine是自己制造的?  关闭 [复制链接]

圣魔王 撒旦

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楼主
发表于 2011-6-3 13:21:11 |只看该作者 |倒序浏览
狩魔二没出来的时候有消息说会使用CE3引擎 实际游戏却是这个叫REDengine的东东
这玩意儿不知道是改编自哪个引擎还是自创的

反正效率有点低  人模感觉退步了 比一代还僵硬 另外BUG也比较多吧
不过做出来的画面确实很赞!

有人说狩魔二画面黄高光泛滥 我觉得这就跟说GOW画面油怪UE3一样 当你玩了镜之边缘后还会这么说吗?
所以我觉得狩魔二画面黄是因为美工的问题
希望CD Project能好好改进这个引擎 我觉得这引擎前途还是蛮大的

技术帝不要吐槽我 我是技术白

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沙发
发表于 2011-6-3 13:22:53 |只看该作者
看着你签名TIFA这张残念的脸..................

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发表于 2011-6-3 13:25:00 |只看该作者
zhouli520 发表于 2011-6-3 13:22
看着你签名TIFA这张残念的脸..................

十足岛国片被千人斩之后的表情

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发表于 2011-6-3 13:30:41 |只看该作者
zhouli520 发表于 2011-6-3 13:22
看着你签名TIFA这张残念的脸..................

....其实我一直忍着没吐槽............................

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5#
发表于 2011-6-3 13:36:10 |只看该作者
satan023 发表于 2011-6-3 13:21
狩魔二没出来的时候有消息说会使用CE3引擎 实际游戏却是这个叫REDengine的东东
这玩意儿不知道是改编自哪个 ...


游戏画面油不油更多的是技术人员的blend融合输出时设置的问题,跟美工没有关系。

美工只负责材质、几何、场景、地图、动作等,跟整体画面风格没有关系

其实油不油也不是很严重的技术问题,只是一个设定,用来掩盖美工工作的缺陷,因为画面油一点确实让人更难看出材质的好坏。

可能是厂商觉得这样更"华丽/绚丽/魔幻",即使是那些最油的游戏,我也可以把它改成不油来玩,难道我美工或者技术比平均年薪6-12万美元的欧美制作组杂工棒?而实际上这俩工作我都没做过。


PS:不要小看 这些听起来不怎么厉害的国家

波兰(Techland、CD Project、City Interactive)、乌克兰(GSC、4A)、捷克(BIS、[size=-1]Illusion/2K捷克)这些东欧国家在即时渲染3D游戏领域都属于强手,   就像北欧瑞典(DICE、Avavlanche、paradox)、芬兰(remedy、futuremark)一样

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发表于 2011-6-3 13:36:14 |只看该作者
不得不说最后的脸太无念了...

江湖险恶 不行就撤
你们啊 撸撸睡
无欲则刚
哥已经能买得起签名档了!

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7#
发表于 2011-6-3 13:37:56 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-6-3 13:36
游戏画面油不油更多的是技术人员的blend融合输出时设置的问题,跟美工没有关系。

美工只负责材质、几何 ...

东欧国家的3D人才是最多的.. 乌克兰,俄罗斯,捷克的3D人才在发达国家里开价都很高.


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8#
发表于 2011-6-3 13:46:45 |只看该作者
zhouli520 发表于 2011-6-3 13:22
看着你签名TIFA这张残念的脸..................

其实...........这张嘴还真不如闭起来好!!!!!!!!!!!!!!!

太囧了,喜感,好像被弄瘫痪一样

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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-6-3 13:50:48 |只看该作者
回复 Donclion911 的帖子

今天的评分用光了啊...没了

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发表于 2011-6-3 13:52:36 |只看该作者
期待经典 发表于 2011-6-3 13:46
其实...........这张嘴还真不如闭起来好!!!!!!!!!!!!!!!

太囧了,喜感,好像被弄瘫痪一样

不是被弄瘫痪... 根本就是刚被H过...

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发表于 2011-6-3 13:53:42 |只看该作者
回复 satan023 的帖子

我就喜欢乳摇

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发表于 2011-6-3 14:36:32 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-3 14:37 编辑

一直很喜欢City Interactive,不知道中国人有什么理由看不起City Interactive。

很早之前就说过
CI是抗压能力强,效率高而且相当有潜力FPS游戏制作组,只是缺乏策划和创意,也就是脑袋不开窍。若是能勾搭上Valve,EPIC甚至EA,在短期内就能取得世界级的成就

这是复制当时的原画


这次狙击手幽灵战士终于拿到了双平台一百万销量,而且这还是还没登陆PS3平台的情况下。

这个数据已经秒杀了Bulletstorm、奇点、狼穴2009之类的废物.
狙击手幽灵战士是靠着波兰自己的力量打出来的,又是全新品牌不是谁谁谁的续作。 引擎是波兰本国Techland的Chrome,制作人员在CI也都是波兰本国的。

而这些个什么子弹风暴有那么优越的条件,顶着EPIC、EA、UE3的名号,以各种血腥暴力连杀为卖点还是弄出来这么个玩意
狼穴2009更是    Raven拿着 动视从ID手里强行偷走的 8.8分,多次被选入十大PC射击游戏的前作基础上搞出来的一泡屎

如果古剑奇谭、仙剑5这货推向欧美市场我看也就是个metascore3分,userscore 2分游戏,除非大量chink noob fanboy、fangirl去刷票。

中国有过100万销量的游戏么?有过自主制作的支持次表面散射 环境光遮蔽 球谐之类效果的图形引擎么?有了再来嘲笑波兰人的City Interactive。



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发表于 2011-6-3 14:43:55 |只看该作者
本帖最后由 darksinelf 于 2011-6-3 14:48 编辑

因为在狙击之前city这公司一堆烂作,自然被喷罗。当然发行的谋杀艺术之类AVG还不错。。[嘿嘿嘿]

子弹PCF之前就只做了个painkiller,也还不错。再就是移植战争机器,出了一堆补丁。Raven长年被动视折腾,早已经没了锐气。

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发表于 2011-6-3 14:53:43 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-3 14:56 编辑
darksinelf 发表于 2011-6-3 14:43
因为在狙击之前这公司一堆烂作,自然被喷罗。当然发行的谋杀艺术之类AVG还不错。。

子弹PCF之前就 ...

也不算烂作,评分普遍在6分左右,面对前华约成员国市场,售价也相对较低,而且低了好几个级别 首发游戏合算成人民币多数就几十块钱。

很多人这么想完全是因为自己下的游戏全是盗版不花钱买。那CI的游戏自然是比不上宣传费就动辄几千万/上亿的COD、战地、战争机器、光晕、半条命们。

如果说花几百万做一个游戏,卖几十块钱,而销量品质全都秒杀这些高成本作品,不就不正常了么。

在俄罗斯电影《古墓迷途》里,CI插入了长达5分钟或者更久的《战争的罪恶》的植入性广告,反响不错。

如果说CI的游戏是烂作,动视的烂作更多,动视每年游戏很多,数量跟EA差不多,但大多数人能叫上名字的比UBI、Take2甚至THQ的还少。
[size=-1]

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发表于 2011-6-3 14:57:38 |只看该作者
回复 zhutou121 的帖子

不是说City没有好作品,前几年那个Uber Soldier 2还是不错的。但它的作品好的太少,大部分都是流水线产品,缺乏创意,进步也比较缓慢,估计很对东欧人胃口,但是对主流游戏用户来说是不能满意的。至于某国的单机游戏我不想吐槽,在抛弃贱和狭之前我不会正眼看它。

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发表于 2011-6-3 14:59:08 |只看该作者
本帖最后由 darksinelf 于 2011-6-3 15:01 编辑

猪头应该玩玩city之前的一些FPS作品,比如Terrorist Takedown之类,实在是。。。算了,不提了。。。

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受到警告 17#
发表于 2019-6-17 22:17:39 |只看该作者
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发表于 2019-6-18 13:00:21 |只看该作者
newsass 发表于 2019-6-17 22:17
这是7年前的贴子,7年过去了,人家引擎不断改进,更牛X了,用在了 朋克,连续两年获得了e3最佳游戏,大家超 ...

7年的帖子 都给炒到头条了

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