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永远也回不到过去的生化 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-2 01:04:21 |只看该作者 |倒序浏览
最近好游戏不多,闲来无事回顾一下经典《生化4》。不得不承认经典就是经典,即使已经对剧情甚至哪里会突然蹦出一只大妈都烂熟于心了,不过回到这个阴霾笼罩的小村庄还是让人感慨万千。只是不知道是不是键盘操作不给力的原因,一开始的村民都能打的里昂相当狼狈,沮丧之余突然发现,当初挚爱的生化貌似已经永远的回不去了。
我不是一个拒绝变革的人,生化4也好生化5也好,即使有无数的玩家同好说这么大的变化是对生化的背叛,我依然觉得时代在变,生化也应该变,毕竟在新一代玩家的眼里,传统的生化模式与画面终究是难以忍受的。但是生化的作品越来越多,形式越来越杂,我们眼中的生化却渐渐的再也看不清了。今天的生化,究竟还是不是当年那个恐怖生存型游戏的佼佼者和领跑者,还是只是一个现在跟在别的游戏后面苟延残喘的老者?
每一款游戏,其中都有真实性和虚拟性,不同的游戏对真实性和虚拟性的需求并不相同。比如赛车游戏,当然大家都追求它的真实性越高越好,而像马里奥这样的休闲游戏,大家更看重它天马行空的想象力和游戏性。生化当年的优势之一,就是在硬件水平简陋的情况下,凭借严谨的设定和高超的想象力,塑造出了整个的生化世界,洋馆也好,浣熊市也好,我们都愿意相信发生在其中的无数个人间悲剧是真实的,里昂、克里斯等人的绝望和勇敢也是真实的。传统生化(0、1、2、3、维罗妮卡)就是这样奠定了自己的基础和庞大的世界观。生化危机4是一次大变革,第三视角带来的变化应该说是一次冲击,因为人在感官更敏锐的情况下,对营造恐怖的要求也更高了。但是三上就是三上,鬼才的功力一览无余,在生化4里他成功的为我们营造了场景、音效、敌人共同作用的恐怖氛围,整个生化4的节奏有张有弛,既不会让人觉得冷场,又不会让人觉得没有喘息的时间,那种若有若无的恐怖感觉一直伴随在左右。所以尽管生化4在世界观上确实已经与传统生化脱节了(比如说,打死村民甚至乌鸦会掉子弹,这种设定就已经违背了生化一贯的严谨性),但是超高的素质与剧情让大多数玩家都接受了这种变革。甚至有的兄弟跟我说,对于他来讲哪怕是摆储物栏算格子都是一种乐趣。所以说,三上虽然一定程度上背离了传统生化,但是他知道哪里可以做哪里不可以做,知道什么才是生化危机系列的根本,所以生化4才在全球范围内得到如此高的评价,真正的成为了一种游戏艺术。
可是到了生化危机5,制作人竹内润却对此貌似没有什么概念。他自己对职员讲,既然我们无法超越三上,不如干脆就摆脱三上君的影响吧。也就是说,竹内起码对自己的能力还是有自知之明的。生化5与其说是一种恐怖压力下的逃脱,倒不如说是一场发生在非洲的狩猎。竹内在发售前大肆吹捧的阳光下的恐怖,以及光暗变化造成的压迫感,反正我个人是一点也没感觉到。所以尽管生化5里我们能看到如此之多仿造生化4的桥段——村庄里的围攻,沼泽地的鏖战,拿着电棍的小兵,让人看着却再也没有了生化4的恐惧,而是拿好趁手的家伙,上去挨个放倒。双人全程合作是一把双刃剑,虽然多人合作是当今游戏的主流,加入这个设定无可厚非,但是游戏中始终有个人在你身边,这对恐怖感的削弱是毋庸置疑的。从心理学上讲,恐惧往往来源于未知。试想,如果在一片阳光明媚的大陆上,身边还有着同伴,手里再拿上几样长枪短炮,我们还会怕什么?这样的背景设定本来就要求制作人有极高的塑造恐惧的本领,而很不幸竹内在这方面本事反而还不如三上,生化5的恐怖性遭到削弱就是很正常的事了。
虽然我对生化5评价不高,但是不管怎么说生化5还算是继续讲着生化的故事(尽管很多地方比较狗血,更别提威斯克之死的争议了),其他几个外传作品比如《安布雷拉历代记》和《黑暗编年史》也算是在从另一个角度补完着生化剧情,但是生化现在已经离当年的那个初始的故事越来越远。有人说那是因为大家都想看新的故事了,当年的剧情不够吸引人,可那你怎么解释capcom一遍一遍的重制着当初那几个游戏,用历代记和编年史来重讲当年的事迹,甚至最近的新作《浣熊市行动》还是重返浣熊市呢?那是因为他们也知道,生化危机最初的恐怖和最魅力的地方都是在那个尘封的城市里,那里有无数个家庭的妻离子散,有无数个阴谋与反抗,有我们熟悉的那些普通人却像英雄一样战斗着。多么丑陋的怪物也好,多么恐怖的场景也好,这些恐怖营造出来的东西都只是表面。人性的光明与黑暗,绝望与勇敢,阴云笼罩的天空和最后逃出时的阳光,这些才是生化永恒的主题。
而CAPCOM现在只是在想着如何能让生化的系统更酷,怎么能和现在流行的大作更像,怎么样能吸引更多的人来玩,乃至于发展到了今天的《浣熊市行动》,玩家都可以虐杀僵尸,甚至本应是我们最恐惧的东西,原来我们恨不得离自己十万八千里的东西,都可以拿来当肉盾了,我很想问问CAPCOM,你到底是在制作生化呢,还是制作打着生化旗号的求生之路?还是打着生化旗号的战争机器?有人说生化里人物瞄准时不能移动很难适应,那是因为这是为了营造恐怖的需要,试想我们要是在游戏里都和正常人一样动如脱兔,甚至枪法好的跑动里都能枪枪爆头,那还是生化危机吗?就好像士官长或者马库斯拎着把机枪一下子冲进了浣熊市,对手是那些连跑都不会的丧尸,这还能是命悬一线的逃出升天吗?不可能,这只能是一场屠杀!而我们亲爱的CAPCOM,现在正是在做着这样的事。宁可回到浣熊市这个原点,给玩家更高的行动力更好的武器来屠杀僵尸,也不愿意认认真真的把生化的故事往后讲,雪莉现在情况如何,史蒂夫到底是死是活,克莱尔都在做什么,和安布雷拉作对的第三方公司到底是什么来头,安布雷拉会不会死灰复燃,艾达又在哪里,未来的某一天哪里会不会又爆发一次生化危机,一切的一切我们都不知道,我们期待着的未来的生化故事的延续从未到来,CAPCOM不管这些,却一直在想着怎么利用生化这个金字招牌多卖钱!
所以前两天在论坛里我和别的朋友说过,自从4以后,我就再也不关注这个当初我挚爱的系列了,只要CAPCOM不再想好好的把这个故事讲下去,对于我来说生化4就是生化的结束,虽然不圆满,但是好歹也算是个尽头。所谓逝者如斯夫,不舍昼夜,在今天这个士官长和马库斯们的时代里,当年PS2/XBOX/NGC时代的英雄们多已经迟暮了。想起曾经紧握着手中的枪,尽管明知门外丧尸遍地仍然鼓起勇气推开门的时代,虽然怀念,却知道终究是再也回不去了。

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沙发
发表于 2011-6-2 02:54:48 |只看该作者
不错不错,同感!!

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板凳
发表于 2011-6-2 12:22:36 |只看该作者
生化危机4与5的主角已经不再是普通人了,都是超人的特工和1,2里面被僵尸追着跑到4,5里追着僵尸是跑已经找不到以前的感觉了,4也好5也好操作好就是王道!

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国际米兰 最佳新人
魏 虎豹骑

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地板
发表于 2011-6-2 17:04:41 |只看该作者
再往后就是扮僵尸追着里昂他们跑了

NerazzurriIo vi seguiro
NerazzurriSempre li vivro
NerazzurriQuesta mia speranza
E l’assenza
Io non vivo senza!!!
选自《PAZZA INTER

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发表于 2011-6-2 22:29:45 |只看该作者
不错,很有同感....

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杀手
天邈汉化组美工

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发表于 2011-6-3 14:06:45 |只看该作者
你的思想错了。。游戏本来就是钱场上的一颗棋子而已........

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发表于 2011-6-5 08:46:11 |只看该作者
生化4远高于生化5这点我也是很认同的
想当初再见ada时的感动(虽然碍事梨一直感觉挺麻烦
当初生化4也通关了好多次,每次都有些感慨万千,也对后面的故事很期待
生化4操作性、游戏性的变革很优秀,同时也延续了以往不少的优点
剧情、画面的改进也吸引了不少玩家

但到了生化5,玩完第一遍后第一反应就是想骂人...........
之后勉强再通了两次就再没任何动力了
删掉游戏,勉强留下个安装文件和存档,但我肯定自己没有特殊情况是不会再去碰这游戏了
铁面人妖-周公瑾,来源于某部恶搞的小说

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发表于 2011-6-5 11:07:49 |只看该作者
看帖,顶贴,是好习惯

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发表于 2011-6-5 11:31:31 |只看该作者
LZ说的有些道理,还是很想看后面的故事的

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发表于 2011-6-5 17:22:23 |只看该作者
楼主说的非常好,很赞同你的观点,写的也很好,我一直认为三上离开的那一刻就已经标志着生化的结束了~~要想生化复苏,除非山上回归,不然没得可能体验到原滋原味的生化系列~~
The true fact is not always what you think!!

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发表于 2011-6-5 17:23:53 |只看该作者
回复 铁面人妖 的帖子

哈哈,对生化5的处理,我和你一样~~生化5现在我硬盘的角落里发霉....
The true fact is not always what you think!!

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发表于 2011-6-8 21:07:18 |只看该作者
本帖最后由 dokx4869 于 2011-6-8 21:07 编辑

同感............内心也无限感慨,说不出其它了.........现在我已经分不清最新出的生化与死亡四人组了

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发表于 2011-6-15 21:42:44 |只看该作者
啊  我们玩生化危机的时代已然过去了
现在的游戏对于那个时代过来的人已然没有任何吸引力了
所有的游戏大作我最多只能坚持玩20分钟  然后我无论如何都玩不下去了
玩过几十万游戏的人可能一辈子也不需要玩游戏了吧
好吧我承认我们都老了

我們在這個世界上辛苦勞作,來回奔波是為了什麽?所有這些貪婪和欲望,所有這些對財富、權力和名聲的追求,其目的到底何在呢?歸根結底,是為了得到他人的愛和認同。——亞當·斯密

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发表于 2011-6-18 19:13:51 |只看该作者
回复 铁面人妖 的帖子

这几天相继重温了生化4和5,就是觉得奇怪。明明重要的系统几乎就差不多,为什么给人的感觉就差这么多。后来明白了,细节上相差太远,一点一点的就积累出了巨大的差距

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发表于 2011-6-19 15:41:25 |只看该作者
回复 浣熊王子 的帖子

说得好啊 自从3代以后 就没有怎么关注生化的后续作品了 感觉很大程度已经偏离了故事的主轴!

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发表于 2011-6-21 17:38:53 |只看该作者
依然觉得维罗妮卡才是系列最高

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发表于 2011-6-23 23:39:37 |只看该作者
回复 浣熊王子 的帖子

《生化》系列已经像以往的回忆一样,深深地印在了我们的脑海里!

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发表于 2011-7-7 14:08:20 |只看该作者
生化危机系列应该像克莱尔的衣服上写的“let me live" 的感觉,而不是拿着机枪扫丧失,三上不干了,生化危机就变味了。

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发表于 2011-8-2 10:30:58 |只看该作者
正在回味  1 2 3
win7 也可以完美运行的,哈哈哈。
4 当初通关不下10遍
5 只通关一遍,在没兴趣玩了

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发表于 2011-8-3 10:41:43 |只看该作者
还是老底子的游戏好啊,生化5我玩了10分钟就退出了,根本没有以前玩生化的激情了!

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