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[原创] 横版ACT神作回顾--超级忍2  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-2 00:22:49 |只看该作者 |倒序浏览
MD中文模拟器下载
http://emumax.uuu9.com/download/ShowSoftDown.aspx?UrlID=1&SoftID=253

超级忍2中文ROM下载
http://emumax.uuu9.com/download/ShowSoftDown.aspx?UrlID=1&SoftID=31259



历史上的SEGA曾自夸是业界的ACT专家,而要让这个头衔名副其实,却得等到《超级忍2》发售之后。


那个时代的其他横版ACT多多少少都有些缺陷,太容易或难得没道理,操作太单调或者繁琐僵硬,节奏太慢或快得像是折磨玩家(如SFC上的魂斗罗),几乎没有一个厂商能在“个性,人性,游戏性”三者之间控制好平衡,SEGA决定破解这个难题,于是他们饱含热情的制作了这款永不褪色的神作

《超级忍2》只用两个键就能做出多达5种攻击技和3种其他动作(跳,二段跳,格挡),玩家将自然而然的用到它们而不会产生任何误操作。游戏的默认攻击是射飞镖,但主角1次只能扔1支,可以秒杀大部分杂兵,所以镖法很重要,这点上和FC忍龙的一刀斩类似,BOSS难度加大,行动多变,你每一次发镖机会更加弥足珍贵,这又和魂斗罗那种发泄子弹式的射击风格完全不同。

多数粉丝喜欢用行云流水来形容此游戏的爽快度,这归功于系统的核心之一,奔跑设定,只要输入“前前”或者“后后”,主角就能像索尼克一样快速横穿画面,如果前面有敌人挡路,在恰当的时机(很讲技巧)按下攻击键会发动“冲刺斩”干掉敌人继续狂奔,冲刺斩威力很大,从过关速度上来讲,比射镖更有效率也更过瘾,这就是SEGA老奸巨猾的地方,他们真正平衡了远程射击和近身砍杀的矛盾,潜移默化的引诱玩家多多耍酷近战,而不是单一的当射击游戏来玩。

SEGA不满足以上成就,他们引入格挡,需要TIMING技巧的二段跳,墙面反弹跳,空中下踢等等细节来给予玩家更多自由,玩家不再是只能左右甩鞭至多再扔几瓶圣水的SM狂,或者跳跃僵硬的忍者,而是操作一位真正身手敏捷,有灵性的战士。制作组鼓励“无伤”,游戏中吃到POW道具,你的攻击力会成倍数增加,一下冲刺斩能砍死小BOSS,但若受到攻击,POW效果立刻消失,所以你只要坚持无伤,就能保持超人般的威力。

杂兵战强调的是速度感,一些关卡需要精准的跳跃技巧,BOSS们则负责检验玩家的综合技术,他们很尽责,每一位都有独门的为难玩家的手段,但通通难得有道理而且使人亢奋。

游戏的画面和美工优秀,配乐更是出过专门的CD。

《超级忍2》悄无声息的将巨量动作元素融进一个完整清晰的系统中,呈现给玩家上手简单,手感完美,节奏流畅,战斗风格一气呵成的美好印象.

/断肢引擎

2010-11-03 12:34:02


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我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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沙发
发表于 2011-6-2 00:30:43 |只看该作者
很久没看到这么精彩的好文章了
我马上就去下载

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发表于 2011-6-2 00:38:38 |只看该作者
游侠很久没出现过这样的原创好文了。

没玩过超忍2就没玩过ACT啊。

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发表于 2011-6-2 00:42:14 |只看该作者
sunday1983 发表于 2011-6-2 00:38
游侠很久没出现过这样的原创好文了。

没玩过超忍2就没玩过ACT啊。

太夸张了吧?毕竟还有超级银河战士在...

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2011-6-2 00:48:43 |只看该作者
本帖最后由 china.gll2 于 2011-6-2 00:50 编辑
2KHDR 发表于 2011-6-2 00:47
这游戏 难度完全比不上 FC上的忍龙。。。。
但是 动作还是不错的
就是难度和 长度 差了些 ...

ACT玩的是潇洒飘逸和全程无伤,注意这两者要同时做到。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2011-6-2 01:05:09 |只看该作者
传说中的ACT苦手



另一个传说中的ACT达人



低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2011-6-2 01:44:37 |只看该作者
超忍2的音乐很经典的说````

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发表于 2011-6-2 08:15:18 |只看该作者
期待8月份3ds上的超级忍

游戏人间

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发表于 2011-6-2 08:30:26 |只看该作者
新作出在3DS上彻底的伤心了......................

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发表于 2011-6-2 09:03:15 |只看该作者
MD 卷轴射击游戏挺多。。。。。

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发表于 2011-6-2 09:04:07 |只看该作者
那个超级玛丽3的视频太无敌了

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发表于 2011-6-2 14:01:39 |只看该作者
多年前玩过,我记得倒数第二关叫圈套吧,就是石头一直往下掉的一关,真的很难,不重复个十来遍是打不过的。
当然最后一关也很变态。
仕事?わたし.....自宅警備員.....:(

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发表于 2011-6-2 14:03:37 |只看该作者
回复 绝望御宅 的帖子

倒数第二关很拉风,不过还是对划船和第三关的大脑boss印象深刻。。。。。。。。。

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发表于 2011-6-2 14:19:43 |只看该作者
我以为超级银河战士最高

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发表于 2011-6-2 19:23:52 |只看该作者
多年后的我终于也练就半小时通关的毅力,当年没少为了这个游戏砸电费

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发表于 2011-6-2 19:26:55 |只看该作者
只要不被敌人打到,貌似就是长刀,被击中了貌似就变成匕首了。。。。。不信各位可以试试看,当初玩的时候还不知道可以挡子弹,第N关落石很赞,水上BOSS很给力,诶那都是很早的记忆了,当年某小编害死人啊,11区明明SFC盛行,偏偏在这边主推MD。。。。。。诶就是这样中了SEGA的毒。。。。。。。。

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发表于 2011-6-3 15:15:20 |只看该作者
后期难度是有点大
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2011-6-3 15:29:22 |只看该作者
那个马里奥,太强了,,incredible,,,
年过而立,依旧愤青,幼稚;但我开始喜欢大醉的感觉了~

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发表于 2011-6-9 06:18:10 |只看该作者
确实强。。。。。。。。。。。。。。。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2011-6-9 12:59:19 |只看该作者
这个游戏我拿手啊
最高难度+0镖登场至通关过只损一条命。
石头一直往下掉的一关也不难,二段跳即可,跳不过的可以耗一个奥义(影子加速)轻松过。

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