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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 爱丽丝:疯狂回归 【新闻】《爱丽丝:疯狂回归》战斗影像 ...
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[原创] 【新闻】《爱丽丝:疯狂回归》战斗影像 [复制链接]

✿ 千 本 桜 ✿
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』
游侠剑阁工作组【美工】
Koei 真・三國無双6 天下無双
冥王·哈迪斯

★★★★★★★

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·初级勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章电玩工作组荣誉勋章2013年度杰出版主勋章动漫组资深组员勋章2014年杰出版主勋章2015年杰出版主勋章

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楼主
发表于 2011-5-30 13:12:52 |只看该作者 |倒序浏览
http://ps3.tgbus.com/zixun/201105/20110530013755.shtml

EA和Spicy Horse最近公布了《爱丽丝:疯狂回归》的一段战斗影像以及最新游戏艺术设定图、
  在经典前作《爱丽丝》中,爱丽丝的家人被无情大火给烧死,致使爱丽丝花了11 年的时间去克服身为生还者的内疚,设法不被疯狂给吞没,以及思考自身的存在。尽管一切已成过往云烟,《疯狂回归》却对导致爱丽丝精神错乱的意外肇因提出了质疑,爱丽丝必须再度返回那个令她痛苦心碎的仙境,尝试找出她家人之死的真相。
  《爱丽丝:疯狂回归》预定于6月16日发售,对应平台为PS3,XBOX360和PC。

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沙发
发表于 2011-5-30 14:15:51 |只看该作者
本帖最后由 langmanxiaowei 于 2011-5-30 14:16 编辑

我的妈呀,这不是鬼泣吗,这货是但丁他妹妹?????
专业维修核潜艇、反应堆,核弹头翻新、抛光、打蜡,回收二手航母,清洗航母油槽,航天飞机保养换三滤,高空作业清洗卫星表面灰尘,批发歼-10.F22.F35.B2轰炸机,各类核弹头,量大从优,有发票,三个月内提货,送两年免费保养和飞机后视镜。另承接火车补胎,订做蚊子眼睛,蚂蚁刨腹产等业务.有正规发票,质量三包.另外新到一批野生散养奥特曼,纯天然,无污染.一批未调试的野生多啦A梦,欲购从速!!

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板凳
发表于 2011-5-30 14:31:20 |只看该作者
这风格,很喜欢!

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S.W.A.T☆久经沙场の巨蟒9毫米
猎兵系 海克力斯之眼 

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地板
发表于 2011-5-30 14:32:16 |只看该作者
这游戏看着可以·············

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发表于 2011-5-30 14:35:13 |只看该作者
支持一下中国工作室的作品~~麻辣马给力啊~~

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天使
魏 弩兵

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发表于 2011-5-30 14:35:44 |只看该作者
节奏不快,适合我这个反应点慢的,不过不太喜欢

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发表于 2011-5-30 14:36:30 |只看该作者
爱丽丝暴走后持续时间那么短?出来再看            
观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。

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发表于 2011-5-30 15:33:23 |只看该作者
这游戏没跳这个东西么?一个动作游戏失去跳乐趣减少不少饿~参考YS6和YS7~

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发表于 2011-5-30 15:35:20 |只看该作者
动作部分似乎有那么点单调`````

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发表于 2011-5-30 17:02:40 |只看该作者

美术看起来还不错

但是这次亚洲的制作人员比较多,在与时俱进、加强战斗“爽快感”、“手感”的同时,也不要误入歧途——上面朋友说像“鬼泣”,这是提了一个醒,毕竟原作还是有一些心思巧妙的密题的,动作、格斗什么的应该说只是辅助成分

很简单的道理,每个游戏都必须有自己的特色,american mcgee并不是动作游戏大师,我明白每个亚洲玩家都有一颗武侠的心,但是拉拉马工作室的成员是否有足够的实力和一线动作游戏大牌来打擂台这很成问题,如果把动作、格斗元素提高到“鬼泣”这种纯动作游戏的程度来,恐怕会变成二、三流游戏

本身动作游戏玩家就不好伺候,对非日本产地的动作游戏一出身就先减20分,然后才看具体表现,如果硬走那种路线,不但可能丧失以前的特色,更可能沦个“山寨女但丁”的名声,凶多吉少

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发表于 2011-5-30 17:06:29 |只看该作者
我曾担心此游戏的战斗系统过于艺术。。。现在看来,有点太不艺术了。。。
steam ID:xshiez

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发表于 2011-5-30 17:06:46 |只看该作者

前作的武器设计是很有意思的,战斗不一定要像武侠片那么酷,不必一刀斩死一大片敌人那么“爽快”,但是可以很有趣,例如几种武器的特性配合,时间暂停+爆炸等等,还有场景、环境的配合等等

希望拉拉马可以考虑到这一点,这是成败关键

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发表于 2011-5-30 17:07:57 |只看该作者
从视频里来看,似乎场景比较平坦,对纵向纬度开发不够.
而且好象没有看见跳跃?如果这样动作性肯定会削减.

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发表于 2011-5-30 18:01:22 |只看该作者
那感觉有点像但丁的地狱,原来还以为是解密类了

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发表于 2011-5-30 18:21:08 |只看该作者
ls的某些朋友不必担心,只是这段视频专门演示了战斗部分,其实这游戏还有大量平台跳跃和解密(之前有演示)~~~~~~

而且这些年来,act战斗部分逐渐模式化,大都相互效仿,这游戏也只是借鉴了类似dmc的战斗模式罢了~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-5-30 18:25:02 |只看该作者
非常有感觉!!

楼上有人说什么鬼泣。

我感觉风格更加接近诡异版的王国之心。

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发表于 2011-5-30 18:42:55 |只看该作者
风格诡异就算了。为什么长得都这么诡异啊

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发表于 2011-5-30 18:49:13 |只看该作者
yo!爱丽丝太帅气了!

诶..还要等啊
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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发表于 2011-5-30 20:00:36 |只看该作者
yzy5626 发表于 2011-5-30 15:33
这游戏没跳这个东西么?一个动作游戏失去跳乐趣减少不少饿~参考YS6和YS7~

伊苏7的回避很好用。。。。。。
I5 4590
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2011-5-30 21:41:18 |只看该作者
很喜欢啊~~    那把菜刀真是可爱..........

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