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[分享] 经本人测试,Shift2属于对双核优化为完美支持度。更新对夜间赛FPS暴跌原因的想法!! [复制链接]

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发表于 2011-5-30 03:07:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 r120802808 于 2011-5-30 15:48 编辑

本人配置在签名,测试期间特效全高,窗口化为1440x900。

分别在白天同一场景中停下车辆设置进程核心,系统W7  X64,环境室温29度,没用风扇吹主机,显卡温度68°对比平时上涨8度。。。 显卡没超,核心625、Shader1350、显存2200。
4核全开时;     45FPS,CPU占用率59%
3核时;  FPS没有变动,CPU占用率67%
2核时;            43FPS,CPU占用率99%
1核时;            23FPS,CPU占用率100%
     GPU占用率维持96%左右。

上面说明此游戏即使是3核也不能完美发挥。
之后测试AI整群见过,FPS掉到37FPS,而CPU占用率不变,这个是很好的说明了。

而且本人前U是X240,3.5G同频下对比FX5K,在支持度只有双核的单机下是同样的FPS速度,这里也很好的说明了一点,只要你的双核频率够高,Shift2的FPS绝对比我的FX5K要高。比如OC4G的E5200\E7400\E8400之类会有更大的效果!
在测试Shift2对多核的要求前,也测试了特效全开和全关,材质最高时的差别,在发车时依然会暴跌FPS,在单台车辆静止时,FPS可以说无大差别!!只有2~3FPS的差距。 这点我真的很奇怪,虽然是窗口化下,但特效全光下也不能FPS不会大幅提升吧、

总结:Shift2对CPU核心要求依然很低,仅仅能完美发挥双核而已,所以配置要求大概估计:E5200 OC3.3G同X2 2X0 OC3.5G可以达到较高流畅度,内存要求2G即可,显卡要求稍微比较高,HD5770比较难流畅,建议GTX260+以上级别可以全高特效维持45FPS左右,同速度GTX460,因为GTX460系列对比GTX260+仅仅跑分方面有较大差别,实际多款单机依然没出色表现。也可以说Shift2对显卡性能权重很大! 而且这代Shift跟Shift1一样,针对N卡速度较好、A卡可能会杯具点,手上没有5770难以测试1.01补丁后有没有带来优化了。


PS:夜间赛中卡顿FPS暴跌最明显的地方是发车时,最明显的时刻是发车中车辆的车灯逐一打开,FPS不断降低,而且当镜头角度变换到近距离车辆特写也会出现FPS暴跌,只是靠近车辆特写而已也会卡?难道是光跟踪? 这里令我横生Shift2带有 【HBAO水平环境光遮蔽】 强制打开的可能性!! 而且这个特效在战地2中可以尝试到。这代Shift2对比Shift1代画面方面虽然有虽提升,光感给人最大感觉,其次有赛道内外路面纹理,但很多地方的小改进都不至于让FPS暴跌吧。 以前截图时也发现夜间赛中静止的车辆,在被后面车辆照射时,只要靠左或者任何一点角度,光的亮度也会随时改变,有时光的变化也会出现反应迟钝。呵呵、虽然我只是简单的估算,不过真的希望有高人能发现其中最大瓶颈将以关闭。

关于对【HBAO 环境光遮蔽技术】的详细、简约说明:
http://www.u2game.net/bbs/thread-11299-1-1.html  简约说明但很详细很多地方值得了解!!
http://baike.baidu.com/view/3889611.htm  百度标准解释
http://tieba.baidu.com/f?kz=979147553  BF2的开启与关闭HBAO的实时GIF图片!

其中最重点的说明如下:
HBAO是NVIDIA推出的技术(弥补其不支持DX10.1函数)
通常只有HBAO才会单独有个设置,其余的,只要开发游戏的人运用了而您的显示卡又支持,就会自动使用。
硬件支持上只需DirectX 10足以,可以提供更加真实的光照系统,效果可与HDAO相比,但是执行效率上要有所不及。

说明了一点这个东西会自动打开,但如何关闭呢?

测试说明:测试画面1920*1200 DX11(WIN7默认),开启最高画质(包括HBAO),16AF,抗锯齿模式开启4xMSAA,场景选择第8关“HIGH VALUE TARGET”,这关直接坐着悍马车开始,来到桥上就会遭到敌人来自右侧的伏击,被炮弹打中甚至会产生逼真的耳鸣效果,将敌人打的差不多了我方就会脱逃,逃到敌人的据点附近,敌人又会突然袭击我们,躲在车子后面用望远镜呼叫空援,随后我方的攻击机将敌方阵地瞬间毁灭,场景相当激烈
根据Fraps录得的平均帧数/最低帧数,GTX570是71.698fps/44fps,HD5870是63.686fps/28fps


引用上面的显卡评测,也说明了这HBAO属于针对N卡而生的,对A卡的优化会稍微杯具点、特别是最低FPS速度。


CPU:      AMD FX5000 1.25V OC 3.52G
顯卡:     YC`GTX260+ OC 750.1550.2500
主板:      Gigabyte GA-M720-ES3`
内存:      A-Data DDR2 800 2G
硬盤:      WD3200AAJS - HDS721010CLA332`
電源:      SAMA BTX-450-1` 450W\80Plus
光驅:      PIONEER DVD-RW  DVR-216  20X`
顯示屏:   ACER X243HAbd.  24`
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沙发
发表于 2011-5-30 03:12:16 |只看该作者
忘记了补充,车辆是V12的GT1组DBR9,场景是GT1最后一个赛事第一个地图。
CPU:      AMD FX5000 1.25V OC 3.52G
顯卡:     YC`GTX260+ OC 750.1550.2500
主板:      Gigabyte GA-M720-ES3`
内存:      A-Data DDR2 800 2G
硬盤:      WD3200AAJS - HDS721010CLA332`
電源:      SAMA BTX-450-1` 450W\80Plus
光驅:      PIONEER DVD-RW  DVR-216  20X`
顯示屏:   ACER X243HAbd.  24`
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板凳
发表于 2011-5-30 03:51:01 |只看该作者
5770跑SHIFT2的确是不太流畅,I7 860 8G内存 WIN764 1680*1050特效全中,关闭AA,才勉强流畅,夜间比赛稍有卡顿,AA根本不敢开,狗牙一屏也只能忍受了

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地板
发表于 2011-5-30 08:14:12 |只看该作者
我全特效开抗锯齿也是维持在40以上 .......记得以前E2160 3G的时候跑很卡

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发表于 2011-5-30 08:17:26 |只看该作者
你真要专业测试的话,还要综合每一个核心的负载,再综合GPU-Z显示的显卡负载来确定低帧率的瓶颈原因……做个测试没这么容易的……
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发表于 2011-5-30 15:15:47 |只看该作者
回复 █Evil█ 的帖子

你的CPU挺强的,
我发现特效全高与全关的差别不大,夜间赛很多显卡都会卡顿的,我帖子更新了对夜间赛的感受、你去看看哈!
这代AA必须开,但开高不容易,即使是N卡也要调整部分地方。我现在平时用1920x1080分辨率全高跑,平时维持800MB左右,玩的时间久了显存最高占用达890MB,已经开始不流畅了,显存容量不足缓存等。
CPU:      AMD FX5000 1.25V OC 3.52G
顯卡:     YC`GTX260+ OC 750.1550.2500
主板:      Gigabyte GA-M720-ES3`
内存:      A-Data DDR2 800 2G
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发表于 2011-5-30 15:17:40 |只看该作者
回复 htmen520 的帖子

E2160老了,L2容量不足,小超3G也没太大效果,不过OC3.8G去还是挺强的。
哈哈,你以前拿OC3G的E2160带GTX460嚒?
CPU:      AMD FX5000 1.25V OC 3.52G
顯卡:     YC`GTX260+ OC 750.1550.2500
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发表于 2011-5-30 15:21:41 |只看该作者
回复 alex310110 的帖子

上面我有写的,GPU占用率也补充了。
虽然不是什么详细的测试,尽力而为了,但是够亲民、呵呵

我也更新了对FPS暴跌的想法,希望你也给点评语哈
CPU:      AMD FX5000 1.25V OC 3.52G
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发表于 2011-5-30 15:23:54 |只看该作者
回复 caiDhyk 的帖子

看来EA真是个JS,这代还跟上代的方法一样。
狗牙确实比较难搞,不过我勉强习惯了、哈哈
CPU:      AMD FX5000 1.25V OC 3.52G
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发表于 2011-5-30 20:27:20 |只看该作者
技术帖。。顶一个~~

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发表于 2011-5-30 22:49:25 |只看该作者
没觉得夜战拖慢帧数,反倒是玩1小时左右就会突然爆卡,退出游戏重进就OK了

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发表于 2011-5-31 00:14:09 |只看该作者
夜间赛我最疑惑的是,卡顿并不是出现在发车时,而是在特定的位置,特别是上海站几个弯路的场影转换,无论你怎样调低调高特效,必卡!其它的赛道只要是场景简单点的基本都很流畅,即使是夜间赛!我觉得shift2的优化存在问题,我的机器跑DIRT3,画面比SHIFT2好几多倍,我可以全HIGH,4*AA,非常流畅根本没有卡顿,但就这个SHIFT2....[害怕]

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发表于 2011-5-31 09:05:10 |只看该作者
如果你要看游戏对CPU支持度的话,一个方法是在任务管理器看每一个核心的负载是否平均。还有一个方法就是把特效全部关闭(除了建模),分辨率开得很低,将显卡的影响降到最低,然后进行测试。高档CPU在此时会显现出很大的优势来(比如爆100+帧),而一般CPU可能怎么关特效都只有这点帧数。
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发表于 2011-5-31 15:38:28 |只看该作者
回复 Russianlee 的帖子

玩得越久越吃显存啊、、
兄台的显卡是否GTX460?
CPU:      AMD FX5000 1.25V OC 3.52G
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发表于 2011-5-31 15:49:01 |只看该作者
回复 Russianlee 的帖子

哈哈、我与你则有点相反,我是发车时卡顿,FPS幅度跳动很大,当跑出车群之后,FPS在38~47之间了。
反而有一点卡我感觉比较明显,就是你走线比较贴近围栏时,GPU好像会提早预算你要碰上那样,就会稍微卡顿一下。

我也觉得奇怪,我昨天打了1.01补丁,反而更不流畅了。。。
DIRT3我还没安装,硬盘空间不够,不过DIRT3的优化是很给力的啊!
CPU:      AMD FX5000 1.25V OC 3.52G
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发表于 2011-5-31 15:53:52 |只看该作者
回复 alex310110 的帖子

第一个方法:4核时1、4核占用率在60%水平左右,2、3核占用率则比较低下在20%水平左右。 3核下有2个核心处于一样水平,第三核稍低一点。 双核下当然是满载了。
第二个方法是比较传统,但我认为是个过时的方法。测试还是挑选实际较多的情况下测试比较直接的。
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发表于 2011-5-31 17:04:51 |只看该作者
SHIFT2优化的确不好,DIRT3那种贴图和建模明显落后于极品15,由于夸张的渲染,导致画面看上去很好,掩盖了其不足之处,能不流畅吗?只能说极品的制作人不懂得讨巧

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发表于 2011-5-31 17:05:10 |只看该作者
本帖最后由 lxc193 于 2011-5-31 18:58 编辑

发重了,编辑掉

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发表于 2011-5-31 23:11:35 |只看该作者
E84@3.6带5770默认 打了.01补丁 1920*1080 除了AA和动态模糊外全开 白天毫无鸭梨 夜间包括傍晚发车明显帧数掉很多 冲出车阵就好了 ccc里直接拉最高 发车时帧数不变 稳定后帧数才有明显提升

感觉不是显卡的问题 就是CPU不给力

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发表于 2011-6-1 05:32:35 |只看该作者
回复 lxc193 的帖子

我很赞同你的观点的!!!
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