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[求助] 通过修改xml达到每一级两个天赋点是否可行 求解答 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-5-28 14:37:30 |只看该作者 |倒序浏览
本人不才 对解包的pack0\abilities中有关geralt的三个xml搜索point和talent 都没有结果 总之是看的一头雾水
求修改帝解答是否能通过修改xml直接达到目的
geralt_basic.xml
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
  2. <definitions>
  3.         <abilities>
  4.    
  5.     #                Definicje abilities piesci

  6.                 <ability name="Witcher fists _Stats" >
  7.                         <damage_min mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  8.                         <damage_max mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  9.                 </ability>   
  10.                 <ability name="GeraltBonus" >
  11.                         <max_weight mult="true" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  12.                 </ability>   
  13.                 <ability name="knowledge_alchemy" >
  14.                         <mutagen_chance mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  15.                 </ability>   
  16.                
  17.                 <ability name="knowledge_herbalism" >
  18.                 </ability>
  19.                
  20.                 <ability name="AlchemyAdrenaline_Stats"  on_added="buff_adrenaline_start" on_ended="buff_adrenaline_end" >
  21.                         <vitality_regen mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  22.                         <vitality_combat_regen mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  23.                         <damage_min mult="true" always_random="false" min="1.2" max="1.2"/>
  24.                         <damage_max mult="true" always_random="false" min="1.2" max="1.2"/>
  25.                         <instant_kill_chance mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.05" max="0.05"/>
  26.                         <durration mult="false" always_random="false" min="30.0" max="30.0"/>
  27.                 </ability>
  28.                
  29.                 <ability name="QuenEffect_Stats" on_added="" on_ended="" >
  30.                         <durration mult="true" always_random="false" min="30.0" max="30.0"/>
  31.                 </ability>
  32.         
  33.                 <ability name="Witcher Default" on_added="" on_ended="" >
  34.                         
  35.                         #Vitality group
  36.                         <vitality mult="false" always_random="false" min="100" max="100"/>
  37.                         <vitality_regen mult="false" always_random="false" min="2.0" max="2.0"/>
  38.                         <vitality_combat_regen mult="false" always_random="false" min="0.01" max="0.01"/>
  39.                         <vitality_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  40.                         <vitality_regen_combat_easy mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  41.                         <vitality_regen_easy mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  42.                         
  43.                         #Endurance group
  44.                         <endurance mult="false" always_random="false" min="2.0" max="2.0"/>
  45.                         <endurance_combat_regen mult="false" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  46.                         <endurance_noncombat_regen mult="false" always_random="false" min="0.3" max="0.3"/>
  47.                         <endurance_regen_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  48.                         <endurance_on_block_mult mult="false" always_random="false" min="1.0" max="1.0" type="bonus"/>
  49.                         <stamina_regen_cooldown_time mult="false" always_random="false" min="3.0" max="3.0" type="bonus"/>
  50.                         
  51.                         #Damage group
  52.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  53.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  54.                         <damage_min mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  55.                         <damage_max mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  56.                         <damage_reduction mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  57.                         <damage_reduction_block mult="false" always_random="false" min="20" max="20"/>
  58.                         <damage_reduction_toxbonus mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0"/>
  59.                         <damage_bonus_human mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  60.                         <damage_bonus_gargoil mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  61.                         <damage_bonus_wraith mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  62.                         <damage_bonus_huge mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  63.                         <damage_bonus_undead mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  64.                         <damage_bonus_insectoid display_perc="true" mult="false" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  65.                         <damage_toxbonus mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  66.                         <group_hit_mult mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0" type="bonus"/>
  67.                         <back_damage_mult mult="false" always_random="false" min="1.0" max="1.0" type="bonus"/>
  68.                         <hit_back_bonus mult="false" always_random="false" min="1.0" max="1.0" type="bonus"/>
  69.                         <damage_bonus_harpy mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  70.                         <damage_reduction_magicbonus mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0"/>
  71.                         <riposte_damage_mult mult="false" always_random="false" min="3.0" max="3.0"/>
  72.                         <riposte_killchance mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0"/>
  73.                         <damage_throw_combo mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  74.                         <instant_kill_chance mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0"/>
  75.                         <instant_kill_toxbonus mult="true" always_random="false" min="0.0" max="0.0"/>
  76.                         <petards_damage_mult mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0"/>
  77.                         <traps_damage_mult mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0"/>
  78.                         
  79.                         #Critical group
  80.                         <crt_poison mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="critical"/>
  81.                         <crt_bleed mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="critical"/>
  82.                         <crt_knockdown mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="critical"/>
  83.                         <crt_stun mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="critical"/>
  84.                         <crt_burn mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="critical"/>
  85.                         <crt_freeze mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="critical"/>
  86.                         <res_poison mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00"  type="resistance"/>
  87.                         <res_bleed mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="resistance"/>
  88.                         <res_burn mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="resistance"/>
  89.         
  90.                         #Alchemy group
  91.                         <potions_duration mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  92.                         <potion_slots mult="false" always_random="false" min="3" max="3" type="bonus"/>
  93.                         <oils_time_bonus mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0" type="bonus"/>
  94.                         <potions_time_bonus mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0" type="bonus"/>
  95.                         <loot_alchemy_bonus mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0" type="bonus"/>
  96.                         <toxicity mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  97.                         <toxicity_light mult="false" always_random="false" min="30" max="30" type="bonus"/>
  98.                         <toxicity_medium mult="false" always_random="false" min="60" max="60" type="bonus"/>
  99.                         <toxicity_high mult="false" always_random="false" min="90" max="90" type="bonus"/>
  100.                         <toxicity_degeneration mult="false" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  101.                         <mutagen_chance mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  102.                         
  103.                         #Adrenaline group
  104.                         <adrenaline_on_hit mult="false" always_random="false" min="4" max="4" type="bonus"/>
  105.                         <adrenaline_degeneration mult="false" always_random="false" min="10" max="10" type="bonus"/>
  106.                         <adrenaline_toxgeneration mult="false" always_random="false" min="3" max="3" type="bonus"/>
  107.                         
  108.                         #Signs group
  109.                         <damage_signsbonus mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0" type="bonus"/>
  110.                         <signs_power mult="false" always_random="false" min="1" max="1" type="bonus"/>
  111.                         <quen_damage_absorption mult="false" always_random="false" min="1.0" max="1.0"/>
  112.                         <quen_duration mult="false" always_random="false" min="30" max="30"/>
  113.                         <igni_burn_duration mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0"/>
  114.                         <igni_burn_damage mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0"/>
  115.                         <igni_burn_chance mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0"/>
  116.                         <igni_speed mult="false" always_random="false" min="8" max="8"/>
  117.                         <igni_radius mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  118.                         <igni_damage mult="false" always_random="false" min="10" max="10"/>
  119.                         <igni_max_dist mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  120.                         <signs_cooldown mult="false" always_random="false" min="0.5" max="0.5" type="bonus"/>
  121.                         <aard_knockdown_chance mult="false" always_random="false" min="0.15" max="0.15" type="bonus"/>
  122.                         <aard_speed mult="false" always_random="false" min="13" max="13"/>
  123.                         <aard_radius mult="false" always_random="false" min="1.5" max="1.5"/>
  124.                         <aard_damage mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  125.                         <aard_max_dist mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  126.                         <aard_dispersion_angle mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  127.                         <yrden_immobile_time mult="false" always_random="false" min="5.0" max="5.0" type="bonus"/>
  128.                         <yrden_max_concurrent_traps mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  129.                         <yrden_trap_duration mult="false" always_random="false" min="20" max="20"/>
  130.                         <yrden_damage_per_sec mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  131.                         <axii_speed mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  132.                         <axii_max_dist mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  133.                         <heliotrop_duration mult="false" always_random="false" min="20" max="20"/>
  134.                         
  135.                         # Various group
  136.                         <experience_bonus mult="false" always_random="false" min="1" max="1" type="bonus"/>
  137.                         <inebriation mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  138.                         <inebriation_degeneration mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  139.                         <max_weight mult="false" always_random="false" min="250" max="250"/>
  140.                         <auto_riposte_chance mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  141.                         
  142.                         # Definicje zmiennych globalnych dla gry
  143.                         <poison_damage mult="false" always_random="false" min="5.0" max="5.0"/>
  144.                         <burn_damage mult="false" always_random="false" min="6.0" max="6.0"/>
  145.                         <bleed_damage mult="false" always_random="false" min="4.0" max="4.0"/>
  146.                         <poison_time mult="false" always_random="false" min="6.0" max="6.0"/>
  147.                         <burn_time mult="false" always_random="false" min="7.0" max="7.0"/>
  148.                         <bleed_time mult="false" always_random="false" min="5.0" max="5.0"/>
  149.                         <stun_time mult="false" always_random="false" min="5.0" max="5.0"/>
  150.                         <knockdown_time mult="false" always_random="false" min="5.0" max="5.0"/>
  151.                         <immobile_time mult="false" always_random="false" min="10.0" max="10.0"/>
  152.                         <freeze_time mult="false" always_random="false" min="10.0" max="10.0"/>
  153.                         <toxicity_threshold mult="false" always_random="false" min="10.0" max="10.0"/>
  154.                         <damage_nightmult mult="false" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  155.                         
  156.                 </ability>   
  157.    
  158.   
  159.         # aksjacja lvl 1
  160.                 <ability name="story_s1_1" >
  161.                 </ability>   
  162.       
  163.         # aksjacja lvl 2
  164.                 <ability name="story_s1_2" >
  165.                 </ability>   

  166.         # aksjacja lvl 3
  167.                 <ability name="story_s1_3" >
  168.                 </ability>   
  169.         
  170.         # zastraszanie lvl 1
  171.                 <ability name="story_s2_1" >
  172.                 </ability>   
  173.         
  174.         # zastraszanie lvl 2
  175.                 <ability name="story_s2_2" >
  176.                 </ability>   
  177.         
  178.         # zastraszanie lvl 3
  179.                 <ability name="story_s2_3" >
  180.                 </ability>   
  181.         
  182.         # perswazja lvl 1
  183.                 <ability name="story_s3_1" >
  184.                 </ability>           

  185.         # perswazja lvl 2
  186.                 <ability name="story_s3_2" >
  187.                 </ability>           

  188.         # perswazja lvl 3
  189.                 <ability name="story_s3_3" >
  190.                 </ability>
  191.         # story s4 - Wytrzymały - żywotność + X
  192.                 <ability name="story_s4_1" >
  193.                         <vitality mult="false" always_random="false" min="20" max="20"/>
  194.                 </ability>
  195.         # story s5 - Zasłona - redukcja obrażeń +x%
  196.                 <ability name="story_s5_1" >
  197.                         <damage_reduction mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  198.                 </ability>   
  199.         # story s6 - Zaprawiony w boju - regeneracja wigoru w walce +x%.
  200.                 <ability name="story_s6_1" >
  201.                         <endurance_combat_regen mult="false" always_random="false" min="1.05" max="1.05"/>
  202.         # story s7 - Fechmistrz - obrazenia w walce mieczem +x
  203.         </ability>           
  204.                 <ability name="story_s7_1" >
  205.                         <damage_min mult="false" always_random="false" min="4.0" max="4.0"/>
  206.                         <damage_max mult="false" always_random="false" min="4.0" max="4.0"/>
  207.                 </ability>           
  208.         # story s8 - Targowanie sie - zmniejsza ceny w sklepach
  209.                 <ability name="story_s8_1" >
  210.                         <price_mult mult="false" always_random="false" min="0.8" max="0.8"/>
  211.                 </ability>           
  212.         # story s9 - Wiedza tajemna - moc wszystkich znakow +x
  213.                 <ability name="story_s9_1" >
  214.                         <signs_power mult="false" always_random="false" min="0.5" max="0.5" type="bonus"/>
  215.                 </ability>
  216.         #Checked
  217.         # story s10 - Mocne plecy +X wagi przemdiotow w INV
  218.                 <ability name="story_s10_1" >
  219.                         <max_weight mult="false" always_random="false" min="50" max="50"/>
  220.                 </ability>
  221.         #Checked
  222.         # story s11 - Piroman +x% do efektu krytycznego podpalenie
  223.                 <ability name="story_s11_1" >
  224.                         <crt_burn mult="true" always_random="false" min="1.2" max="1.2"/>
  225.                 </ability>  
  226.         #Checked
  227.         # story s12 - Egzorcysta +x% do damage przeciw duchom i upiorom
  228.                 <ability name="story_s12_1" >
  229.                         <damage_bonus_wraith mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1" type="bonus"/>
  230.                 </ability>  
  231.         #Checked
  232.         # story s13 - Lekcja anatomii +x% damage przeciw ludziom
  233.                 <ability name="story_s13_1" >
  234.                         <damage_bonus_human mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1" type="bonus"/>
  235.                 </ability>  
  236.         #Checked
  237.         # story s14 - Doświadczony +x% experience
  238.                 <ability name="story_s14_1" >
  239.                         <experience_bonus mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1" type="bonus"/>
  240.                 </ability>  
  241.         #Checked
  242.         # story s15 - Mocny żołądek - +x% odporności na trucizny
  243.                 <ability name="story_s15_1" >
  244.                         <res_poison mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"  type="resistance"/>
  245.                 </ability>  
  246.         #Checked
  247.         # story s16 - Iluzjonista - +x damage znaków
  248.                 <ability name="story_s16_1" >
  249.                         <damage_signsbonus mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  250.                 </ability>  
  251.         #Checked
  252.         # story s17 - Zdrowe odżywianie +x% regeneracji vitality poza walką
  253.                 <ability name="story_s17_1" >
  254.                         <vitality_regen mult="true" always_random="false" min="1.2" max="1.2"/>
  255.                 </ability>  
  256.         #Checked        
  257.         # story s18 - Toksyczna krew - przeciwnik który uderzył Geralta może zostać zatruty
  258.                 <ability name="story_s18_1" >
  259.                         <hit_poison_chance mult="false" always_random="false" min="0.3" max="0.3"/>
  260.                 </ability>  
  261.         #Checked        
  262.         # story s19 - Saper - pozwala uniknąć obrażeń od pułapek i petard
  263.                 <ability name="story_s19_1" >
  264.                         <trap_avoid_chance mult="false" always_random="false" min="0.5" max="0.5"/>
  265.                 </ability>  
  266.         #Checked        
  267.         # story s20 - Skrytobójca - +x% obrażeń przy ataku w plecy przeciwnika
  268.                 <ability name="story_s20_1" >
  269.                         <hit_back_bonus mult="true" always_random="false" min="1.25" max="1.25"/>
  270.                 </ability>  
  271.         #Checked        
  272.         # story s21 - Miotacz - +x damage przy rzucaniu nożem
  273.                 <ability name="story_s21_1" >
  274.                         <damage_throw_combo mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  275.                 </ability>  
  276.         #Checked               
  277.         # story s22 - Dziecko nocy - +x vitality regen w nocy
  278.                 <ability name="story_s22_1" >
  279.                         <night_vitality_regen mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  280.                 </ability>  
  281.         #Checked               
  282.         # story s23 - Precyzja +x% do wszystkich efektow krytycznych
  283.                 <ability name="story_s23_1" >
  284.                         <crt_poison mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05" type="critical"/>
  285.                         <crt_bleed mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05" type="critical"/>
  286.                         <crt_knockdown mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05" type="critical"/>
  287.                         <crt_stun mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05" type="critical"/>
  288.                         <crt_burn mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05" type="critical"/>
  289.                         <crt_freeze mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05" type="critical"/>
  290.                 </ability>  
  291.         #Checked
  292.         # story s24 - Ornitolog - +x% damage przeciw Harpiom
  293.                 <ability name="story_s24_1" >
  294.                         <damage_bonus_harpy mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1" type="bonus"/>
  295.                 </ability>  
  296.         #Checked
  297.         # story s25 - Półpiruet - +x% odporności na efekty krytyczne
  298.                 <ability name="story_s25_1" >
  299.                         <res_poison mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"  type="resistance"/>
  300.                         <res_bleed mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1" type="resistance"/>
  301.                         <res_burn mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1" type="resistance"/>
  302.                 </ability>  
  303.         #Checked
  304.         # story s26 - Kat - +x% szansy na natychmiastowe zabicie
  305.                 <ability name="story_s26_1" >
  306.                         <instant_kill_chance mult="false" always_random="false" min="0.01" max="0.01"/>
  307.                 </ability>  
  308.         #Checked
  309.         # story s27 - Pałkarz - x% szans na zabicie przeciwnika odbitą strzałą
  310.                 <ability name="story_s27_1" >
  311.                         <instant_arrow_kill_chance mult="false" always_random="false" min="0.2" max="0.2"/>
  312.                 </ability>  
  313.         #Checked
  314.         # story s28 - Odporność na magię - +x% redukcji obrażeń przeciw atakom magicznym (powodowanym przez magów)
  315.                 <ability name="story_s28_1" >
  316.                         <damage_reduction_magicbonus mult="true" always_random="false" min="1.2" max="1.2"/>
  317.                 </ability>  
  318.         #Checked
  319.         # story s29 - Dawid - zwiększa obrażenia przeciw wielkim przeciwnikom
  320.                 <ability name="story_s29_1" >
  321.                         <damage_bonus_huge mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  322.                 </ability>
  323.         #Checked
  324.         # story s30 - Parada - szansa na automatyczne wykonanie riposty
  325.                 <ability name="story_s30_1" >
  326.                         <auto_riposte_chance mult="false" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  327.                 </ability>                           
  328.         # Quen Buff - ability zakladane, gdy dziala quen
  329.                 <ability name="QuenBuff" >
  330.                         <res_poison mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  331.                         <res_bleed mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  332.                         <res_knockdown mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  333.                         <res_stun mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  334.                         <res_burn mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  335.                         <res_blind mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  336.                         <res_fear mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  337.                         <res_falter mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  338.                         <res_laming mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  339.                         <res_disorientation mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  340.                         <endurance_combat_regen mult="true" always_random="false" min="0" max="0"/>
  341.                         <endurance_noncombat_regen mult="true" always_random="false" min="0" max="0"/>
  342.                 </ability>
  343.         </abilities>
  344.         
  345.         <items>
  346.    
  347.                 <item name="Witcher Bare Fists" category="fists" ability_slots="0" template="" equip_slot="l_weapon" hold_slot="None" weapon="true" lethal="true" ability_mode="OnHold">
  348.                         <tags>NoShow</tags>
  349.                         <base_abilities>
  350.                         <a>Witcher fists _Stats</a>
  351.                         </base_abilities>
  352.                 </item>
  353.         
  354.                 <item name="AlchemyAdrenaline" category="elixir" ability_slots="0" template="" equip_slot="" hold_slot="None" weapon="false" lethal="false">
  355.                         <tags>NoShow,NoDrop,Elixir</tags>
  356.                         <base_abilities>
  357.                                 <a>AlchemyAdrenaline_Stats</a>
  358.                         </base_abilities>
  359.                 </item>        
  360.                
  361.                 <item name="QuenEffect" category="elixir" ability_slots="0" template="" equip_slot="" hold_slot="None" weapon="false" lethal="false">
  362.                         <tags>NoShow,NoDrop,Elixir</tags>
  363.                         <base_abilities>
  364.                                 <a>QuenEffect_Stats</a>
  365.                         </base_abilities>
  366.                 </item>        

  367.         </items>
  368.         
  369. </definitions>
复制代码

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  3.         <abilities>

  4.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  5.                 <ability name="Level1" on_added="" on_ended="">
  6.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  7.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  8.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>        
  9.                 </ability>                  
  10.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  11.                 <ability name="Level2" on_added="" on_ended="">
  12.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  13.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  14.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                        
  15.                 </ability>                  
  16.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  17.                 <ability name="Level3" on_added="" on_ended="">
  18.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  19.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  20.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  21.                         
  22.                 </ability>                  
  23.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  24.                 <ability name="Level4" on_added="" on_ended="">
  25.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
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  27.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  28.                 </ability>                  
  29.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  30.                 <ability name="Level5" on_added="" on_ended="">
  31.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  32.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  33.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>        
  34.                 </ability>                  
  35.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  36.                 <ability name="Level6" on_added="" on_ended="">
  37.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
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  40.                 </ability>                  
  41.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  42.                 <ability name="Level7" on_added="" on_ended="">
  43.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  44.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
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  46.                 </ability>                  
  47.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  48.                 <ability name="Level8" on_added="" on_ended="">
  49.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  50.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  51.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  52.                 </ability>                  
  53.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  54.                 <ability name="Level9" on_added="" on_ended="">
  55.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
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  57.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  58.                 </ability>                  
  59.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  60.                 <ability name="Level10" on_added="" on_ended="">
  61.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  62.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  63.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  64.                         <vitality_regen mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>        
  65.                 </ability>                  
  66.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  67.                 <ability name="Level11" on_added="" on_ended="">
  68.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  69.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  70.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  71.                 </ability>                  
  72.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  73.                 <ability name="Level12" on_added="" on_ended="">
  74.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  75.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  76.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  77.                 </ability>                  
  78.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  79.                 <ability name="Level13" on_added="" on_ended="">
  80.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  81.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  82.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  83.                 </ability>                  
  84.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  85.                 <ability name="Level14" on_added="" on_ended="">
  86.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  87.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  88.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  89.                 </ability>                  
  90.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  91.                 <ability name="Level15" on_added="" on_ended="">
  92.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  93.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  94.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                        
  95.                 </ability>                  
  96.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  97.                 <ability name="Level16" on_added="" on_ended="">
  98.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  99.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  100.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  101.                 </ability>                  
  102.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  103.                 <ability name="Level17" on_added="" on_ended="">
  104.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  105.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  106.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  107.                 </ability>                  
  108.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  109.                 <ability name="Level18" on_added="" on_ended="">
  110.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  111.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  112.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  113.                 </ability>                  
  114.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  115.                 <ability name="Level19" on_added="" on_ended="">
  116.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  117.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  118.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  119.                 </ability>                  
  120.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  121.                 <ability name="Level20" on_added="" on_ended="">
  122.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  123.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  124.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  125.                         <vitality_regen mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>               
  126.                 </ability>                  
  127.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  128.                 <ability name="Level21" on_added="" on_ended="">
  129.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  130.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  131.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  132.                 </ability>                  
  133.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  134.                 <ability name="Level22" on_added="" on_ended="">
  135.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  136.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  137.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  138.                 </ability>                  
  139.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  140.                 <ability name="Level23" on_added="" on_ended="">
  141.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  142.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  143.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                        
  144.                 </ability>                  
  145.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  146.                 <ability name="Level24" on_added="" on_ended="">
  147.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  148.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  149.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  150.                 </ability>                  
  151.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  152.                 <ability name="Level25" on_added="" on_ended="">
  153.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  154.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  155.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>               
  156.                 </ability>                  
  157.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  158.                 <ability name="Level26" on_added="" on_ended="">
  159.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  160.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  161.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  162.                 </ability>                  
  163.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  164.                 <ability name="Level27" on_added="" on_ended="">
  165.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  166.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  167.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                        
  168.                 </ability>                  
  169.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  170.                 <ability name="Level28" on_added="" on_ended="">
  171.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  172.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  173.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  174.                 </ability>                  
  175.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  176.                 <ability name="Level29" on_added="" on_ended="">
  177.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  178.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  179.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  180.                 </ability>                  
  181.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  182.                 <ability name="Level30" on_added="" on_ended="">
  183.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  184.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  185.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                        
  186.                 </ability>                  
  187.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  188.                 <ability name="Level31" on_added="" on_ended="">
  189.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  190.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  191.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  192.                 </ability>                  
  193.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  194.                 <ability name="Level32" on_added="" on_ended="">
  195.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  196.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  197.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  198.                 </ability>                  
  199.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  200.                 <ability name="Level33" on_added="" on_ended="">
  201.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  202.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  203.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  204.                 </ability>                  
  205.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  206.                 <ability name="Level34" on_added="" on_ended="">
  207.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  208.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  209.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                                
  210.                 </ability>                  
  211.         # ------------------------------------------------------------------------------------
  212.                 <ability name="Level35" on_added="" on_ended="">
  213.                                  <vitality mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  214.                         <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  215.                         <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>                        
  216.                 </ability>                  

  217.                
  218.         </abilities>
  219.    
  220.         <items>
  221.         </items>
  222.         
  223. </definitions>
复制代码

geralt_skills.xml
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  2. <definitions>
  3. <abilities>

  4. # Definicje abilities

  5. #Checked
  6. # REGENERACJA ORGANIZMU // Regen stamina poza walka 100%, regen stamina w walce 50%

  7. <ability name="training_s1" oned="" on_ended="">
  8. <endurance_noncombat_regen mult="true" always_random="false" min="1.25" max="1.25"/>
  9. </ability>

  10. <ability name="training_s1_2" oned="" on_ended="">
  11. <endurance_combat_regen mult="true" always_random="false" min="1.25" max="1.25"/>
  12. </ability>
  13. #Checked
  14. # HART CIALA
  15. <ability name="training_s2" oned="" on_ended="">
  16. <vitality mult="false" always_random="false" min="10" max="10"/>
  17. </ability>
  18. <ability name="training_s2_2" oned="" on_ended="">
  19. <vitality mult="false" always_random="false" min="40" max="40"/>
  20. </ability>
  21. #Checked
  22. # PAROWANIE - odblokowuje mozliwosc parowania przeciwnika z przodu// odblokowuje mozliwosc parowania przeciwnikow z pozostalych kierunkow

  23. <ability name="training_s3" oned="" on_ended="" prerequisites="training_s2,training_s1,training_s4">
  24. </ability>

  25. <ability name="training_s3_2" oned="" on_ended="">
  26. <damage_reduction_block mult="false" always_random="false" min="500" max="500"/>
  27. </ability>
  28. #Checked
  29. # RZUT SZTYLETEM

  30. <ability name="training_s4" oned="" on_ended="">
  31. </ability>

  32. <ability name="training_s4_2" oned="" on_ended="" >
  33. <damage_throw_combo mult="false" always_random="false" min="20" max="20"/>
  34. </ability>
  35. #Checked
  36. # ODBIJANIE STRZAL - wlacza odbijanie strzal // wlacza odbijanie strzal w przeciwnika


  37. <ability name="training_s5" oned="" on_ended="" max_enhancements="1" prerequisites="training_s3">
  38. </ability>

  39. <ability name="training_s5_2" oned="" on_ended="">
  40. </ability>
  41. #Checked
  42. # HART DUCHA

  43. <ability name="training_s6" oned="" on_ended="" prerequisites="training_s3" max_enhancements="1">
  44. <endurance_combat_regen mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  45. <endurance_noncombat_regen mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  46. </ability>

  47. <ability name="training_s6_2" oned="" on_ended="">
  48. <endurance mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  49. </ability>

  50. #Checked
  51. #Ulepszony Znak Aard magic_s1 Odblokowuje Ulepszony Aard. Zwieksza zasieg Aard o 2m. magic_s1_2 Odblokowuje ulepszony Aard. Zwieksza zasieg Aard o 4m.

  52. <ability name="magic_s1" oned="" on_ended="">
  53. <aard_max_dist mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  54. </ability>

  55. <ability name="magic_s1_2" oned="" on_ended="">
  56. <aard_max_dist mult="false" always_random="false" min="4" max="4"/>
  57. </ability>
  58. #Checked
  59. # Niszcząca Magia magic_s2 Obrazenia znakow +10% magic_s2_2 Obrazenia znakow +10% Zywotnosc +40% Endurance +1

  60. <ability name="magic_s2" oned="" on_ended="">
  61. <damage_signsbonus mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  62. </ability>

  63. <ability name="magic_s2_2" oned="" on_ended="">
  64. <damage_signsbonus mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  65. <endurance mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  66. </ability>
  67. #Checked
  68. #Ulepszony Znak Axii magic_s3 Odblokowuje Ulepszone Axii Przejety przeciwnik ostrzymuje +25% wiecej zywotnosci oraz zadaje o 15% wiecej obrazen. magic_s3_2 Odblokowuje Ulepszone Axii Przejety przeciwnik ostrzymuje +50% wiecej zywotnosci oraz zadaje o 40% wiecej obrazen.
  69. <ability name="magic_s3" oned="" on_ended="">
  70. </ability>
  71. <ability name="magic_s3_2" oned="" on_ended="">
  72. </ability>
  73. <ability name="axii_debuf1">
  74. <damage_min mult="true" always_random="false" min="1.2" max="1.2"/>
  75. <damage_max mult="true" always_random="false" min="1.2" max="1.2"/>
  76. <damage_npc_min mult="true" always_random="false" min="1.2" max="1.2"/>
  77. <damage_npc_max mult="true" always_random="false" min="1.2" max="1.2"/>
  78. <vitality mult="true" always_random="false" min="1.2" max="1.2"/>
  79. </ability>
  80. <ability name="axii_debuf2">
  81. <damage_min mult="true" always_random="false" min="1.5" max="1.5"/>
  82. <damage_max mult="true" always_random="false" min="1.5" max="1.5"/>
  83. <damage_npc_min mult="true" always_random="false" min="1.5" max="1.5"/>
  84. <damage_npc_max mult="true" always_random="false" min="1.5" max="1.5"/>
  85. <vitality mult="true" always_random="false" min="1.5" max="1.5"/>
  86. </ability>
  87. #Checked
  88. # Spotęgowanie Magii magic_s4 Moc znakow +1 magic_s4_2 Moc znakow +2 Redukcja obrazen +25%

  89. <ability name="magic_s4" oned="" on_ended="" prerequisites="magic_s5,magic_s7">
  90. <signs_power mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  91. </ability>

  92. <ability name="magic_s4_2" oned="" on_ended="">
  93. <signs_power mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  94. <damage_reduction mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05"/>
  95. </ability>
  96. #Checked
  97. # Ulepszony Znak Quen magic_s5 Quen oddaje 20% damage i trwa dluzej magic_s5_s2 Quen oddaje 50% damage i trwa dluzej

  98. <ability name="magic_s5" oned="" on_ended="" prerequisites="magic_s1,magic_s2,magic_s3">
  99. <quen_reduction mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  100. <quen_duration mult="false" always_random="false" min="20" max="20"/>
  101. <quen_bolt_damage mult="false" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  102. </ability>

  103. <ability name="magic_s5_2" oned="" on_ended="">
  104. <quen_reduction mult="true" always_random="false" min="1.6" max="1.6"/>
  105. <quen_duration mult="false" always_random="false" min="40" max="40"/>
  106. <quen_bolt_damage mult="false" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  107. </ability>
  108. #Checked
  109. # Wyładowanie magic_s6 Quen oddaje damage dwom przeciwnikom magic_s6_2 Quen oddaje damage trzem przeciwnikom
  110. <ability name="magic_s6" oned="" on_ended="" prerequisites="magic_s5,magic_s9">
  111. </ability>
  112. <ability name="magic_s6_2" oned="" on_ended="">
  113. </ability>
  114. #Checked
  115. #Fatalne Zauroczenie magic_s7 Pozwala przejmowac dwoch przeciwnikow na raz. magic_s7_2 Pozwala przejmowac trzech przeciwnikow na raz.
  116. <ability name="magic_s7" oned="" on_ended="" prerequisites="magic_s4,magic_s8,magic_s11">
  117. </ability>

  118. <ability name="magic_s7_2" oned="" on_ended="">
  119. </ability>
  120. #Checked
  121. #Magiczny Wigor magic_s8 Zwieksza wytrzymalosc o 1 magic_s8_2 Zwieksza wytrzymalosc o 2 Vitality + 30%

  122. <ability name="magic_s8" oned="" on_ended="" prerequisites="magic_s5,magic_s7,magic_s9">
  123. <endurance mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  124. </ability>

  125. <ability name="magic_s8_2" oned="" on_ended="">
  126. <endurance mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  127. </ability>
  128. #Checked
  129. #Ulepszony Znak Igni magic_s9 Odblokowuje Ulepszony Igni Zwieksza zasieg o 2m i powoduje podpalenie magic_s9_2 Odblokowuje Ulepszony Igni Zwieksza zasieg Igni o 4m, jest znakiem obszarowym i ma zwiekszone obrazenia
  130. <ability name="magic_s9" oned="" on_ended="" prerequisites="magic_s6,magic_s8,magic_s11">
  131. <igni_max_dist mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  132. <igni_burn_chance mult="false" always_random="false" min="0.5" max="0.6"/>
  133. <igni_burn_damage mult="false" always_random="false" min="4" max="6"/>
  134. <igni_burn_duration mult="false" always_random="false" min="8" max="12"/>
  135. </ability>

  136. <ability name="magic_s9_2" oned="" on_ended="">
  137. <igni_max_dist mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  138. </ability>
  139. #Checked
  140. #Wzmocnienie Glifu magic_s10 Pulapki Yrden lacza sie ze soba tworzac dodatkowy obszar dzialania. magic_s10_2 Pulapki Yrden zadają obrażenia przeciwnikom
  141. <ability name="magic_s10" oned="" on_ended="" prerequisites="magic_s11">
  142. </ability>
  143. <ability name="magic_s10_2" oned="" on_ended="">
  144. <yrden_damage_per_sec mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  145. </ability>
  146. #Checked
  147. #Ulepszeny Znak Yrden magic_s11 Yrden poziom 1, gracz moze stawiac 2 pulapki magic_s11_2 Yrden poziom 2, gracz moze stawiac 3 pulapki
  148. <ability name="magic_s11" oned="" on_ended="" prerequisites="magic_s7,magic_s9" max_enhancements="1">
  149. <yrden_max_concurrent_traps mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  150. </ability>
  151. <ability name="magic_s11_2" oned="" on_ended="">
  152. <yrden_max_concurrent_traps mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  153. </ability>
  154. #Checked
  155. #Przepływ Energii magic_s12 Zwieksza szanse na efekty krytyczne znakow o 20% magic_s12_2 zwieksza szanse efektow krytycznych znakow o kolejne 25%
  156. <ability name="magic_s12" oned="" on_ended="" prerequisites="magic_s11">
  157. <aard_knockdown_chance mult="false" always_random="false" min="0.05" max="0.05"/>
  158. <igni_burn_chance mult="false" always_random="false" min="0.05" max="0.05"/>
  159. </ability>

  160. <ability name="magic_s12_2" oned="" on_ended="">
  161. <aard_knockdown_chance mult="false" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  162. <igni_burn_chance mult="false" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  163. </ability>

  164. #Checked
  165. #Magiczna Witalność magic_s13 Zwieksza zywotnosc o 10% magic_s13_2 Zwieksza zywotnosc o 15% Wszystkie odpornosci +5%
  166. <ability name="magic_s13" oned="" on_ended="" prerequisites="magic_s11">
  167. <vitality mult="false" always_random="false" min="50" max="50"/>
  168. </ability>

  169. <ability name="magic_s13_2" oned="" on_ended="">
  170. <res_poison mult="false" always_random="false" min="0.05" max="0.05"/>
  171. <res_bleed mult="false" always_random="false" min="0.05" max="0.05"/>
  172. <res_burn mult="false" always_random="false" min="0.05" max="0.05"/>
  173. </ability>
  174. #Checked
  175. #Zmysł magiczny magic_s14 Odblokowuje build Magiczny: Ładowanie Endurance znakami oraz Heliotrop. magic_s14_2 Odblokowuje build Magiczny: Ładowanie Endurance znakami oraz Heliotrop Wszystkie odpornosci +5%
  176. <ability name="magic_s14" oned="" on_ended="" prerequisites="magic_s13,magic_s12,magic_s10" max_enhancements="1">
  177. <witcher_type_magic mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  178. </ability>

  179. <ability name="magic_s14_2" oned="" on_ended="">
  180. <adrenaline_on_hit mult="true" always_random="false" min="1.5" max="1.5"/>
  181. <res_poison mult="false" always_random="false" min="0.05" max="0.05"/>
  182. <res_bleed mult="false" always_random="false" min="0.05" max="0.05"/>
  183. <res_burn mult="false" always_random="false" min="0.05" max="0.05"/>
  184. </ability>
  185. #Checked
  186. #Kontrola Mocy magic_s15 Wszystkie odpornosci +20% Obrazenia od znakow +10% Ladowanie enduracne znakami +20% magic_s15_2 Wszystkie odpornosci +30% Obrazenia od znakow +30% Ladowanie enduracne znakami +30%
  187. <ability name="magic_s15" oned="" on_ended="" prerequisites="magic_s14" max_enhancements="1">
  188. <res_poison mult="false" always_random="false" min="0.2" max="0.2"/>
  189. <res_bleed mult="false" always_random="false" min="0.2" max="0.2"/>
  190. <res_burn mult="false" always_random="false" min="0.2" max="0.2"/>
  191. <adrenaline_on_hit mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  192. <damage_signsbonus mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  193. </ability>

  194. <ability name="magic_s15_2" oned="" on_ended="">
  195. <res_poison mult="false" always_random="false" min="0.3" max="0.3"/>
  196. <res_bleed mult="false" always_random="false" min="0.3" max="0.3"/>
  197. <res_burn mult="false" always_random="false" min="0.3" max="0.3"/>
  198. <adrenaline_on_hit mult="true" always_random="false" min="1.5" max="1.5"/>
  199. <damage_signsbonus mult="false" always_random="false" min="7" max="7"/>
  200. </ability>

  201. # --------------------------------

  202. #Checked
  203. #Mocne Plecy sword_s1 Zmniejsza karę za cios w plecy o 50% sword_s1_2 Zmniejsza karę za cios w plecy o kolejne 50%
  204. <ability name="sword_s1" oned="" on_ended="" >
  205. <back_damage_mult mult="true" always_random="false" min="0.5" max="0.5"/>
  206. </ability>

  207. <ability name="sword_s1_2" oned="" on_ended="">
  208. <back_damage_mult mult="true" always_random="false" min="0.5" max="0.5"/>
  209. </ability>
  210. #Checked
  211. # Cięte Riposty sword_s2 Odblokowuje możliwośc kontrowania ciosów przeciwnika. sword_s2_2 Kontry maja 80% szansy na natychmiastowe zabicie przeciwnika.
  212. <ability name="sword_s2" oned="" on_ended="">
  213. </ability>

  214. <ability name="sword_s2_2" oned="" on_ended="">
  215. <riposte_killchance mult="false" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  216. </ability>
  217. #Checked
  218. #Mistrz Uników sword_s3 Wydłuża skoki Geralta o 50%. sword_s3_2 Wydłuża skoki Geralta o 100%
  219. <ability name="sword_s3" oned="" on_ended="">
  220. </ability>

  221. <ability name="sword_s3_2" oned="" on_ended="">
  222. </ability>
  223. #Checked
  224. #Ciosy Grupowe sword_s4 Odblokowuje możliwośc ranienia więcej niż jednego przeciwnika. Wszyscy poza aktualnym celem otrzymują 50% obrażeń. sword_s4_2 Wszyscy poza aktualnym celem otrzymują 100% obrażeń.
  225. <ability name="sword_s4" oned="" on_ended="" prerequisites="sword_s7,sword_s8">
  226. <group_hit_mult mult="false" always_random="false" min="0.5" max="0.5" type="bonus"/>
  227. </ability>

  228. <ability name="sword_s4_2" oned="" on_ended="">
  229. <group_hit_mult mult="false" always_random="false" min="0.5" max="0.5" type="bonus"/>
  230. </ability>
  231. #Checked
  232. #Mocna Garda sword_s5 Blokowanie zużywa o 25% mniej wytrzymałości. sword_s5_2 Blokowanie zużywa o 40% mniej wytrzymałości
  233. <ability name="sword_s5" oned="" on_ended="" prerequisites="sword_s2,sword_s6">
  234. <endurance_on_block_mult mult="true" always_random="false" min="0.75" max="0.75" type="bonus"/>
  235. </ability>

  236. <ability name="sword_s5_2" oned="" on_ended="">
  237. <endurance_on_block_mult mult="true" always_random="false" min="0.6" max="0.6" type="bonus"/>
  238. </ability>
  239. #Checked
  240. #Twarda Skóra sword_s6 Zwieksza redukcje obrazen o 10% sword_s6_2 Zwieksza redukcje obrazen o 20%Zwieksza zywotnosc o 5%
  241. <ability name="sword_s6" oned="" on_ended="" prerequisites="sword_s5,sword_s9,sword_s8">
  242. <damage_reduction mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05"/>
  243. </ability>

  244. <ability name="sword_s6_2" oned="" on_ended="">
  245. <damage_reduction mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  246. </ability>
  247. #Checked
  248. #Szał Bojowy sword_s7 Zwieksza obrazenia zadawane mieczem o 5% sword_s7_2 Zwieksza obrazenia zadawane mieczem o 10%
  249. <ability name="sword_s7" oned="" on_ended="" prerequisites="sword_s1,sword_s4">
  250. <damage_min mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05"/>
  251. <damage_max mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05"/>
  252. </ability>

  253. <ability name="sword_s7_2" oned="" on_ended="">
  254. <damage_min mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  255. <damage_max mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  256. </ability>
  257. #Checked
  258. #Witalność sword_s8 Żywotność +10% sword_s8_2 Żywotność +10%
  259. <ability name="sword_s8" oned="" on_ended="" prerequisites="sword_s4,sword_s6">
  260. <vitality mult="false" always_random="true" min="25" max="25"/>
  261. </ability>

  262. <ability name="sword_s8_2" oned="" on_ended="">
  263. <vitality mult="false" always_random="true" min="75" max="75"/>
  264. </ability>
  265. #Checked
  266. #Kombinator sword_s9 Zwieksza generacje staminy w czasie walki sword_s9_2 Zwieksza generacje staminy w czasie walki .Zwieksza wytrzymalosc o 1.
  267. <ability name="sword_s9" oned="" on_ended="" prerequisites="sword_s3,sword_s6">
  268. <endurance_combat_regen mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  269. </ability>
  270. <ability name="sword_s9_2" oned="" on_ended="">
  271. <endurance_combat_regen mult="true" always_random="false" min="1.3" max="1.3"/>
  272. </ability>
  273. #Checked
  274. #Mocny Organizm sword_s10 Wszystkie odpornosci +10% sword_s10_2 Wszystkie odpornosci +10%
  275. <ability name="sword_s10" oned="" on_ended="" prerequisites="sword_s8">
  276. <crt_bleed mult="false" always_random="false" min="0.1" max="0.1" type="critical"/>
  277. </ability>

  278. <ability name="sword_s10_2" oned="" on_ended="">
  279. <crt_bleed mult="false" always_random="false" min="0.1" max="0.1" type="critical"/>
  280. <damage_min mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05"/>
  281. <damage_max mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05"/>
  282. </ability>
  283. #Checked
  284. #Finezja sword_s11 Szansa na wszystkie efekty krytyczne +5% sword_s11_2 Szansa na wszystkie efekty krytyczne +10%
  285. <ability name="sword_s11" oned="" on_ended="" prerequisites="sword_s8">
  286. <crt_poison mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05"/>
  287. <crt_bleed mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05"/>
  288. <crt_knockdown mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05"/>
  289. <crt_stun mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05"/>
  290. <crt_freeze mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05"/>
  291. <crt_burn mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05"/>
  292. </ability>

  293. <ability name="sword_s11_2" oned="" on_ended="">
  294. <crt_poison mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  295. <crt_bleed mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  296. <crt_knockdown mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  297. <crt_stun mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  298. <crt_freeze mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  299. <crt_burn mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  300. </ability>

  301. #Checked
  302. #Brutalna Siła sword_s12 Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika 2% sword_s12_2 Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika 5%
  303. <ability name="sword_s12" oned="" on_ended="" prerequisites="sword_s8">
  304. <instant_kill_chance mult="false" always_random="false" min="0.02" max="0.02"/>
  305. </ability>

  306. <ability name="sword_s12_2" oned="" on_ended="">
  307. <instant_kill_chance mult="false" always_random="false" min="0.03" max="0.03"/>
  308. </ability>
  309. #Checked
  310. #Wzmocnienie Organizmu sword_s13 Zywotnosc +25%Redukcja obrazen + 10%Redukcja obrazen bloku +15% sword_s13_2 Zywotnosc +30%Redukcja obrazen + 15%Redukcja obrazen bloku +25%
  311. <ability name="sword_s13" oned="" on_ended="" prerequisites="sword_s11,sword_s10,sword_s12" max_enhancements="1">
  312. <vitality mult="false" always_random="true" min="50" max="50"/>
  313. <damage_reduction mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05"/>
  314. </ability>

  315. <ability name="sword_s13_2" oned="" on_ended="">
  316. <vitality mult="false" always_random="false" min="100" max="100"/>
  317. <damage_reduction mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  318. </ability>

  319. #Checked
  320. #Sense of Sword sword_s14 Odblokowuje build Mieczowy: Ladowanie wytrzymalosci ciosami miecza oraz finishery grupowe. sword_s14_2 Odblokowuje build Mieczowy: Ladowanie wytrzymalosci ciosami miecza oraz finishery grupowe.Obrazenia +5%Redukcja obrazen +5%
  321. <ability name="sword_s14" oned="" on_ended="" prerequisites="sword_s13" max_enhancements="1">
  322. <witcher_type_sword mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  323. </ability>

  324. <ability name="sword_s14_2" oned="" on_ended="">
  325. <damage_min mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  326. <damage_max mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  327. <damage_reduction mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  328. </ability>

  329. #Checked
  330. #Sword Boost sword_s15 Szybkosc ladowania wytrzymalosci ciosami miecza +20%Wszystkie odpornosci +5% Żywotność + 10% sword_s15_2 Szybkosc ladowania wytrzymalosci ciosami miecza +30%Wszystkie odpornosci +10%Szansa na wszystkie efekty krytyczne +10% Żywotność + 10%
  331. <ability name="sword_s15" oned="" on_ended="" prerequisites="sword_s14" max_enhancements="1">
  332. <adrenaline_on_hit mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  333. <crt_poison mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  334. <crt_bleed mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  335. <crt_knockdown mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  336. <crt_stun mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  337. <crt_freeze mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  338. <crt_burn mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  339. <res_burn mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  340. <res_bleed mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  341. <res_poison mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  342. </ability>

  343. <ability name="sword_s15_2" oned="" on_ended="">
  344. <adrenaline_on_hit mult="true" always_random="false" min="1.2" max="1.2"/>
  345. <crt_poison mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  346. <crt_bleed mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  347. <crt_knockdown mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  348. <crt_stun mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  349. <crt_freeze mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  350. <crt_burn mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  351. <res_burn mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  352. <res_bleed mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  353. <res_poison mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  354. </ability>

  355. # -------------------
  356. #Checked
  357. #Alchemik alchemy_s1 Zwiększenie obrażeń pułapek i bomb o 20% alchemy_s1_2 Zwiększenie obrażeń bomb i pułapek o 50%
  358. <ability name="alchemy_s1" oned="" on_ended="" on_added="skill_add_potions">
  359. <petards_damage_mult mult="false" always_random="false" min="1.3" max="1.3"/>
  360. <traps_damage_mult mult="false" always_random="false" min="1.3" max="1.3"/>
  361. </ability>

  362. <ability name="alchemy_s1_2" oned="" on_ended="">
  363. <petards_damage_mult mult="false" always_random="false" min="0.7" max="0.7"/>
  364. <traps_damage_mult mult="false" always_random="false" min="0.7" max="0.7"/>
  365. </ability>
  366. #Nie wiadomo
  367. #Herbalista alchemy_s2 Uzyskiwana liczba skladnikow alchemicznych +50% alchemy_s2_2 Uzyskiwana liczba skladnikow alchemicznych +100%
  368. <ability name="alchemy_s2" oned="" on_ended="" prerequisites="alchemy_s4,alchemy_s6">
  369. <loot_alchemy_bonus mult="false" always_random="false" min="1.0" max="1.0"/>
  370. </ability>

  371. <ability name="alchemy_s2_2" oned="" on_ended="">
  372. <loot_alchemy_bonus mult="false" always_random="false" min="1.0" max="1.0"/>
  373. </ability>

  374. #Checked
  375. #Narkomania alchemy_s3 Zywotnosc + X alchemy_s3_2 Zywotnosc + X
  376. <ability name="alchemy_s3" oned="" on_ended="" >
  377. <vitality mult="false" always_random="false" min="10" max="10"/>
  378. </ability>

  379. <ability name="alchemy_s3_2" oned="" on_ended="">
  380. <vitality mult="false" always_random="false" min="40" max="40"/>
  381. </ability>
  382. #Nie wiadomo
  383. #Efekt Uboczny alchemy_s4 Szansa na stworzenie mutagenu jako efektu ubocznego alchemii 5% alchemy_s4_2 Szansa na stworzenie mutagenu jako efektu ubocznego alchemii 10%
  384. <ability name="alchemy_s4" oned="" on_ended="" prerequisites="alchemy_s1,alchemy_s2">
  385. <mutagen_chance mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  386. </ability>

  387. <ability name="alchemy_s4_2" oned="" on_ended="">
  388. <mutagen_chance mult="false" always_random="false" min="8" max="8"/>
  389. </ability>
  390. #Nie wiadomo
  391. #Specjalista: Smarowidła alchemy_s5 Smary dzialaja o 25% dłużej. alchemy_s5_2 Smary dzialaja o 20% dłużej.Obrażenia +50%
  392. <ability name="alchemy_s5" oned="" on_ended="" prerequisites="alchemy_s2">
  393. <oils_time_bonus mult="false" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  394. </ability>

  395. <ability name="alchemy_s5_2" oned="" on_ended="">
  396. <oils_time_bonus mult="false" always_random="false" min="0.3" max="0.3"/>
  397. </ability>
  398. #Checked
  399. #Specialista: Mikstury alchemy_s6 Mikstury działają o 25% dłużej. alchemy_s6_2 Mikstury działają o 20% dłużej.Żywotność +50%
  400. <ability name="alchemy_s6" oned="" on_ended="" prerequisites="alchemy_s3,alchemy_s2">
  401. <potions_time_bonus mult="false" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  402. </ability>

  403. <ability name="alchemy_s6_2" oned="" on_ended="">
  404. <potions_time_bonus mult="false" always_random="false" min="0.3" max="0.3"/>
  405. </ability>
  406. #Checked
  407. #Hart Alchemika alchemy_s7 Efekty eliksirow +x% alchemy_s7_2 Efekty eliksirow +xx%
  408. <ability name="alchemy_s7" oned="" on_ended="" prerequisites="alchemy_s2">
  409. </ability>
  410. <ability name="alchemy_s7_2" oned="" on_ended="">
  411. </ability>
  412. #Checked
  413. #Naturalna Wytrzymałość alchemy_s8 efekty olejow +x% alchemy_s8_2 efekty olejow +xx%
  414. <ability name="alchemy_s8" oned="" on_ended="" prerequisites="alchemy_s5">
  415. </ability>

  416. <ability name="alchemy_s8_2" oned="" on_ended="">
  417. </ability>

  418. #Checked
  419. #Naturalna Odporność alchemy_s9 efekty wszystkich mutagenow +x% alchemy_s9_2 efekty wszystkich mutagenow +xx%
  420. <ability name="alchemy_s9" oned="" on_ended="" prerequisites="alchemy_s5">
  421. </ability>

  422. <ability name="alchemy_s9_2" oned="" on_ended="">
  423. </ability>
  424. #Nie wiadomo
  425. #Degustator alchemy_s10 Odblokowuje mozliwosc wypicia jednego dodatkowego eliksiru. alchemy_s10_2 Odblokowuje mozliwosc wypicia jednego dodatkowego eliksiru.Zwiekszenie obrazen i redukcji obrazen pod wplywem zatrucia o 10%
  426. <ability name="alchemy_s10" oned="" on_ended="" prerequisites="alchemy_s5">
  427. <potion_slots mult="false" always_random="false" min="1.0" max="1.0"/>
  428. </ability>

  429. <ability name="alchemy_s10_2" oned="" on_ended="">
  430. <damage_reduction_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  431. <damage_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  432. </ability>
  433. #Checked
  434. #Szybka Regeneracja alchemy_s11 Regeneracja wytrzymałości pod wpływem zatrucia +25% alchemy_s11_2 Regeneracja wytrzymałości pod wpływem zatrucia +50%
  435. <ability name="alchemy_s11" oned="" on_ended="" prerequisites="alchemy_s12,alchemy_s14" max_enhancements="1">
  436. <endurance_regen_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0.15" max="0.15"/>
  437. </ability>

  438. <ability name="alchemy_s11_2" oned="" on_ended="">
  439. <endurance_regen_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0.25" max="0.25"/>
  440. </ability>
  441. #Checked
  442. #Zabójczy Narkoman alchemy_s12 Zwiekszenie obrazen i redukcji obrazen pod wplywem zatrucia o 15% alchemy_s12_2 Zwiekszenie obrazen i redukcji obrazen pod wplywem zatrucia o 25%
  443. <ability name="alchemy_s12" oned="" on_ended="" prerequisites="alchemy_s8,alchemy_s10" max_enhancements="1">
  444. <damage_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0.05" max="0.05"/>
  445. </ability>

  446. <ability name="alchemy_s12_2" oned="" on_ended="">
  447. <damage_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  448. </ability>

  449. #Checked
  450. #Berserker alchemy_s13 Wszystkie efekty krytyczne +20% alchemy_s13_2 Wszystkie efekty krytyczne +25%Żywotności +10%Obrażenia +10%
  451. <ability name="alchemy_s13" oned="" on_ended="" prerequisites="alchemy_s12,alchemy_s14" max_enhancements="1">
  452. <instant_kill_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0.01" max="0.01"/>
  453. </ability>

  454. <ability name="alchemy_s13_2" oned="" on_ended="">
  455. <instant_kill_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0.02" max="0.02"/>
  456. </ability>
  457. #Checked
  458. #Sense of Alchemy alchemy_s14 Odblokowuje build Alchemiczny: przyspiesza generowanie wytrzymalosci pod wplwem zatrucia oraz odblokowuje tryb berserk. alchemy_s14_2 Odblokowuje build Alchemiczny: przyspiesza generowanie wytrzymalosci pod wplwem zatrucia oraz odblokowuje tryb berserk.Obrazenia +5%Redukcja obrazen +5%
  459. <ability name="alchemy_s14" oned="" on_ended="" prerequisites="alchemy_s11,alchemy_s13" max_enhancements="1">
  460. <witcher_type_alchemy mult="false" always_random="false" min="200" max="200"/>
  461. </ability>

  462. <ability name="alchemy_s14_2" oned="" on_ended="">
  463. <adrenaline_toxgeneration mult="true" always_random="true" min="1.25" max="1.25"/>
  464. </ability>

  465. #Alchemical Boost alchemy_s15 Zwiekszenie obrazen i redukcji obrazen pod wplywem zatrucia o 10%Wszystkie odporności +5% alchemy_s15_2 Zwiekszenie obrazen i redukcji obrazen pod wplywem zatrucia o 20%Wszystkie odporności +10%Wszystkie efekty krytyczne +15%
  466. <ability name="alchemy_s15" oned="" on_ended="" prerequisites="alchemy_s14" max_enhancements="1">
  467. <damage_reduction_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0.05" max="0.05"/>
  468. <damage_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0.05" max="0.05"/>
  469. <adrenaline_toxgeneration mult="true" always_random="true" min="1.15" max="1.15"/>
  470. </ability>

  471. <ability name="alchemy_s15_2" oned="" on_ended="">
  472. <damage_reduction_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  473. <damage_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  474. <adrenaline_toxgeneration mult="true" always_random="true" min="1.35" max="1.35"/>
  475. </ability>

  476. </abilities>

  477. <items>
  478. </items>

  479. </definitions>
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沙发
发表于 2011-5-28 18:50:32 |只看该作者
没人会么..........还是说仅仅xml无法修改

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板凳
发表于 2011-5-28 20:52:05 |只看该作者
太高深了。我想学习一下!
CPU:  I7 860+变形金刚4
主板:  华硕P7P55D
显卡:    华硕560TI DirectCUII 1GD5 OC 1000/2000/4400
内存:    内存: 海盗船4G*2复仇者 1600 套
硬盘:    金士顿32G固态+希捷500G 单碟双磁头 X2
机箱: NZXT 冷雷II
电源:安钛克模尊620
显示器:优派vx2433wm 1920x1080
鼠标:炼狱蝰蛇
键盘:二角尘蛛
手柄:XBOX360原装有线/无线黑色港版手柄各一个

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地板
发表于 2011-5-28 21:17:25 |只看该作者
理论是可以的,但是似乎还没人研究出来,LZ实在想要多点技能点不如用修改器吧。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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发表于 2011-6-1 20:12:41 |只看该作者
楼主的DZIP文件是怎么打开的?求工具!

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发表于 2011-6-1 20:32:02 |只看该作者
难道是用传说中的神器quickbms吗?捏个支持的游戏加密文件超级丰富.

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