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[原创] 盘点目前流行的游戏引擎,你喜欢那个 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-5-26 11:41:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 suzaku 于 2011-5-26 12:22 编辑

早上单位正好没事干,想写点关于游戏引擎的看法和大家探讨一下,以下只代表个人对某些引擎的主观看法,不代表其实际表现。
--------------------------------------------------
1、CryENGINE3
该引擎以真实出明,其优越的光影效果出类拔萃,当年CryENGINE2一面世,领先同类引擎1个世代的出色表现,让市面上同类引擎处于一个非常尴尬的地位。这几年Crytek经过对CryENGINE2的优化,目前CryENGINE3的执行效率也最高的,代表作《孤岛危机2》。
2、UE3
即虚幻3引擎,由业界著名厂商Epic开发,当年卡马克号称其引擎领先业界5年,没多久Epic就把卡马克的“豪言”塞进其屁眼去了。这几年在Epic努力下,推出诚意之作UE3,该引擎效率出色,画面也不错,唯一缺点就是屎黄的画面,让人感到不舒服,就像在使用副厂狗头造出了画面,此外太多游戏使用UE3引擎也让大众对该引擎产生了审美疲劳。但是,其还是在优秀的画面和出色的效率之间保持了良好平衡性,博得众厂商的好感,尤其是没有技术含量的小厂商(如TX),被广泛运用于各平台的游戏中。代表作《质量效应》、《生化奇兵》、TX的牛作《穿越火线2》;
3、IDTECH4
即毁灭战士3引擎,由ID著名的程序员卡马克率领开发的,由于采用OPENGL的关系,该引擎的执行效率比较高,可能卡马克还在生活在386时代的关系,以为执行效率就代表一切了,以至当年喊出某引擎领先业界5年的豪言,嘿嘿,最后被某厂商打脸,最后被某厂商收购,最近低调了好多,希望下一代IDTECH5有出色的表现,代表作《毁灭战士3》。
4、IW 引擎
COD系列采用的引擎,该引擎的爸爸的IDTECH,该引擎画面一般,但是出色的游戏让该引擎频繁曝光,实际上目前该引擎已老态毕露。
5、寒霜引擎
EA专门为战地叛逆连队系列开发的专用引擎,引擎的特色是细节丰富,物理效果出色,还有建筑、杂物的全破坏效果,使用寒霜引擎一面世便博得玩家的好评。下一代寒霜2引擎将在年内面世,游戏

效果更为真实惊艳,届时《战地3》的成功寒霜2将成为新一代游戏引擎的标杆。代表作《战地叛逆连队2》
6、Gamebryo
上古4和辐射3的引擎,当年来说该引擎的画面还是很优秀的,一度成为NA新显卡面世必测的游戏,但是过高硬件资源消耗和不佳的执行效率,让人诟病,该引擎最大的特点是走路像滑冰。。。。但是作为一款RPG专用的引擎还是合格的。代表作《上古4》
7、GTA4引擎
该引擎最大的特点就是模拟现实度高,物理效果出色(同样在装MOD前提下,画面也达到了照片级的效果),可以很真实地还原像纽约这样的超级大城市。经过多次修补,目前该引擎效率非常出色(对比同类游戏),或许这个世界上也只有R*这样的伟大公司才能创作如此厉害的引擎。代表作《GTA4》

Mainboard:X48
CPU:INTEL Q9550 OC 3.8G
RAM:8G
Video card:GTX580(1.5G),4870×2(2奶)
Display:DELL 2407+DELL2408
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沙发
发表于 2011-5-26 12:03:20 |只看该作者
UE3不解释














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板凳
发表于 2011-5-26 12:06:02 |只看该作者
虚幻3不错。

虽然一股子重金属味道。

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地板
发表于 2011-5-26 12:07:11 |只看该作者
你确定CF用的是UE3?况且CF也只是棒子的游戏而已。倒是TX号称自主的CF2是UE3做的。。那画面。。落后业界5年

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发表于 2011-5-26 12:11:18 |只看该作者
GTA4的引擎貌似是Rage引擎。大表哥也是这个。好像是,还有valve的Source。Codemasters的EGO引擎。正当防卫2的雪崩。

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☆The King Of Anfield☆
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发表于 2011-5-26 12:12:48 |只看该作者
太专业了,看不懂

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发表于 2011-5-26 12:20:59 |只看该作者
LRH1013 发表于 2011-5-26 12:07
你确定CF用的是UE3?况且CF也只是棒子的游戏而已。倒是TX号称自主的CF2是UE3做的。。那画面。。落后业界5年 ...

笔误,我说的就是TX的CF2
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发表于 2011-5-26 12:24:06 |只看该作者
chen8880 发表于 2011-5-26 12:16
唯一会用的是UE3,最感兴趣的是寒霜2…………

UE3开发游戏投入比较低,对于没技术的小厂来说,是唯一的选择
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发表于 2011-5-26 12:31:52 |只看该作者
chen8880 发表于 2011-5-26 12:29
如果是UDK的话或许是如此
UE3,没技术的小厂可用不了……光UE3程序员就请不起……
...

你没发现TX都能用UE3开发出傲视傲视国内的游戏么[爽]
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发表于 2011-5-26 12:35:23 |只看该作者
chen8880 发表于 2011-5-26 12:33
腾讯是小公司吗?
那效果比得了九阴真经,全球使命吗?

我说的是技术方面,TX是有钱,但是游戏开发方面,它是菜鸟
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发表于 2011-5-26 12:48:34 |只看该作者
只要这个引擎出的游戏能再大家的PC上流畅运行,且具有可玩性,那就不错了。

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发表于 2011-5-26 13:05:14 |只看该作者
我觉得应该把IW那货去掉

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发表于 2011-5-26 13:07:01 |只看该作者
kingzhou 发表于 2011-5-26 12:12
太专业了,看不懂

是啊。。。[嘿嘿嘿]

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发表于 2011-5-26 13:07:14 |只看该作者
比较喜欢老卡的MT引擎.

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发表于 2011-5-26 13:14:03 |只看该作者
UE3。还有Source,虽然老掉牙了,但在当时我认为是效率很高的,让我一直很怀念的说....
Forza

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发表于 2011-5-26 17:04:26 |只看该作者
LZ黑ID么……id tech4 Brink不是在用么……id 跟 B社是合并的……
CPU  Core E8300 2.93Ghz
散热 TT Red Orb
主板 华硕 P5K EPU
内存 Kinston DDR2 800 2Gb*2
硬盘 希捷 500Gb 32mb
显卡 Inno3D GTX260+ 896Mb DDR3
电源 TT 金刚 550A
机箱 TT 海啸

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发表于 2011-5-26 17:09:04 |只看该作者
写这篇文章的人明显对id有偏见!
gamebyro的可塑性相当高,而且MOD相对简单,但是效率的确不高。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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发表于 2011-5-26 22:08:52 |只看该作者
关键还要看游戏的设计。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-5-26 22:37:06 |只看该作者
当然是UE3。几乎无可挑剔的3D游戏引擎。所谓“屎黄”也只是大多UE3游戏的一种色调取向而已,这个和UE3引擎某些特质确实有关,但也非绝对。主要看游戏的美术设计了,比如《镜之边缘》黄吗?《阿卡姆疯人院》黄吗?这两者几乎就是UE3画质的极致表现。

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发表于 2011-5-26 22:43:14 |只看该作者
楼主似乎还漏了两个很重要的。一个是代码大师赛车游戏专用的EGO引擎,超高的画质,超低的硬件需求,绝对是赛车类游戏引擎的翘楚。另一个是卡普空的MT Framework,这个引擎同样是超高画质,超低硬件需求,另外,这个引擎实时渲染的过场动画,绝对有实力媲美预渲染的CG。

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